[乐游网导读]神作之所以称为是神作,就是这些游戏在某些方面做到了极致,很好的满足了玩家们的需求。而在另一程度上说,这些优点可能成为系列再次前进的阻碍。那么换个思路,从玩家的角度想,神作又该如何进化呢?
神作之所以称为是神作,就是这些游戏在某些方面做到了极致,很好的满足了玩家们的需求。而在另一程度上说,这些优点可能成为系列再次前进的阻碍。那么换个思路,从玩家的角度想,神作又该如何进化呢?
一个游戏既然能火爆,那想必各方面都满足“天时地利人和”,尤其是在游戏内容上,肯定是经过开发商精心挑选和设计的。但是一成不变总不是好的,有些时候意想不到的改变说不定会带来许多惊喜,尤其是对一些早已形成固定模式的游戏来说,进行改编说不定会带来新的血液。
今天小编就和大家一起YY下“游戏改编”,看看这些游戏如果进行改编或者加入某些元素,效果会怎样。其中不少是玩家众望所归的改编,也有些是小编个人纯YY。不管怎样,这也算是发散思维的一种方式,说不定就被开发者采纳了呢!(笑)
1.《上古卷轴5:天际》
改编方向:加强ACT元素
老滚已经很好了,真的很好了。作为开放世界游戏来说,它几乎做到了尽善尽美,把宏大的塔玛瑞尔大陆通过五部作品完美的呈现在了玩家眼前。作为RPG游戏,他又惊心动魄的主线任务,做不完的支线任务,自由发展的职业成长……
但是有一点一直被玩家诟病,那就就是《上古卷轴》系列的打击感问题。有玩家会说,这是RPG游戏,不是动作游戏,把打击感弄这么好干什么?但是,既然游戏有近身战斗,为何不弄的顺畅厉害点?
不求搞的像《鬼泣》那样华丽酷炫,只要有《巫师2》那种“舞剑”的感觉就很棒了!