[乐游网导读]神作之所以称为是神作,就是这些游戏在某些方面做到了极致,很好的满足了玩家们的需求。而在另一程度上说,这些优点可能成为系列再次前进的阻碍。那么换个思路,从玩家的角度想,神作又该如何进化呢?
神作之所以称为是神作,就是这些游戏在某些方面做到了极致,很好的满足了玩家们的需求。而在另一程度上说,这些优点可能成为系列再次前进的阻碍。那么换个思路,从玩家的角度想,神作又该如何进化呢?
一个游戏既然能火爆,那想必各方面都满足“天时地利人和”,尤其是在游戏内容上,肯定是经过开发商精心挑选和设计的。但是一成不变总不是好的,有些时候意想不到的改变说不定会带来许多惊喜,尤其是对一些早已形成固定模式的游戏来说,进行改编说不定会带来新的血液。
今天小编就和大家一起YY下“游戏改编”,看看这些游戏如果进行改编或者加入某些元素,效果会怎样。其中不少是玩家众望所归的改编,也有些是小编个人纯YY。不管怎样,这也算是发散思维的一种方式,说不定就被开发者采纳了呢!(笑)
1.《上古卷轴5:天际》
改编方向:加强ACT元素
老滚已经很好了,真的很好了。作为开放世界游戏来说,它几乎做到了尽善尽美,把宏大的塔玛瑞尔大陆通过五部作品完美的呈现在了玩家眼前。作为RPG游戏,他又惊心动魄的主线任务,做不完的支线任务,自由发展的职业成长……
但是有一点一直被玩家诟病,那就就是《上古卷轴》系列的打击感问题。有玩家会说,这是RPG游戏,不是动作游戏,把打击感弄这么好干什么?但是,既然游戏有近身战斗,为何不弄的顺畅厉害点?
不求搞的像《鬼泣》那样华丽酷炫,只要有《巫师2》那种“舞剑”的感觉就很棒了!
2.《镜之边缘》
改编方向:开放世界游戏
什么,你一直以为它是个开放式游戏?是的,炫目的画面,精美的画质,开阔的空间。几乎已经拒绝开放式游戏的完美要素了,现在缺少的只是真正的全开放,然后你就可以体验那个无与伦比的世界了。
3.《刺客信条》系列
改编方向:优化战斗
《刺客信条》作为独辟蹊径的一种游戏类型,即历史改编+开放世界,已经算是做的很成功了。各个潇洒的主角,灵动的跑酷,轻巧的上房揭瓦,再加上高还原度的世界,已经让玩家很满意了。不过只有一点,那万年防反的战斗模式,实在是……
在AC里,如果你不幸引发一场战斗,你要做的就是先按下防御键,然后再敌人攻击的瞬间反击,等待你的就是一场欢乐的屠杀盛宴。后来甚至加入了防反连击,你只需要守住一个敌人的攻击就可以连击完所有人,这……
4.《三国无双》系列
改编方向:策略游戏
《三国志》已死,《三国无双:帝国》系列太酱油,什么时候才有个真真正正的,能文能武的三国游戏呢?国人有希望制作吗?
5.《极品飞车》系列
改编方向:道具战
极品飞车也快出到20代了,大家对这款经典的赛车游戏早已耳熟能详了。这么多年过去了,还一直是警察抓小偷+氮气加速跑跑跑模式,既然都有氮气加速这种超现实元素存在,为何不直接加入道具战模式,和《马里奥赛车》一样,让游戏更加乐趣横生呢?
6.《羞辱》
改编方向:第三人称游戏
对于《羞辱》这样一款强调潜入和动作的游戏来说,不做成第三人称视角真有点可惜。虽然开发商已经做的很好了,但用第一人称来搞秘密潜入,来翻墙,来飞檐走壁,总觉得差了些什么,有些时候甚至不确定自己是不是躲藏好了!
7.《马克思佩恩》系列
改编方向:FPS游戏
子弹时间开启,然后慢慢飞出去……那画面太美我不敢看!
8.《使命召唤》系列
改编方向:全开放世界游戏
这是一个“线性游戏”代言词的系列,但是也算是做的顶尖的了。如果真的想游什么突破的话,那单人游戏改成开放的沙盒类游戏算是一个必经之路。不过如果这么改的话,多人游戏会是个很大的麻烦,也不知道动视会不会在已经比较成熟的模式上进行这样大的改动。
不管怎么说,大家现在对《使命召唤》系列都有点审美疲劳了,除了换引擎啥的,敢不敢换成开放式游戏让玩家爽一把?
9.《幽浮:未知敌人》
改编方向:FPS游戏
知道玩《幽浮:未知敌人》的时候,最郁闷的是什么吗?就是就算你有99%的命中率,就算敌人近在咫尺,你也有可能打不中!这就是概率,有时候很坑人啊!
虽然后来2K推出了《幽浮:调查局》,不过这款TPS游戏还是偏向《质量效应》的风格多点,更注重策略。真正应该出现的应该是一款实实在在的,爽快异常的FPS游戏,瞄准你,你就死!
10.《怪物猎人》系列
改编方向:全开放沙盒游戏
这个应该很容易想到,毕竟《怪物猎人》的最大卖点就是和巨大(以及超巨大)的怪物作战。不过怪物猎人的地图都是拆成一个个的小地图,虽然有利于作战,但是玩起来还是缺少了一种霸气。
如果怪物猎人改成全开放,在一张巨大无比同时包含了各种地貌特征的地图上,和你的猎人战友们一起狩猎,这样的画面将会是怎样的一种畅快!
11.《爱丽丝:疯狂回归》
改编方向:平台跳跃游戏
只说一句话,“爱跳跳”不改编成跳跃类游戏实在可惜,整个游戏就在那跳啊跳啊跳啊……
12.《半条命》系列
改编方向:开放世界游戏
又是一款Valve的游戏,又是让无数玩家期待全开放的游戏。《半条命》做的最好的地方是能通过最聪明的方式来展现最宏大的关卡,而不会让玩家感到困惑不解。
把这么精妙的游戏设计限制在线性的剧情里是不是太可惜了?想象一下载17号城里自由晃荡的感觉,《半条命3》会不会带来惊喜?
13.《文明》系列
改编方向:即时战略游戏
《文明》系列应该算是回合制策略游戏的巅峰了,但是巅峰的久了,也难免孤独,最近开发商不正打算进军太空,出品一部《文明:太空》么。除了游戏发生背景的改变,也可以尝试下游戏方式的改变,比如即时战略方向。
虽然RTS游戏已经大不如前了,但相信《文明》在拥有如此完善体系的情况下,改编出的RTS游戏至少不会比《帝国时代》等游戏差。
14.《生化奇兵》系列
改编方向:高自由度沙盘游戏
这个游戏的卖点在于其创造的游戏世界和故事剧情,每一个都是天马行空,宏大又完美。相信如果《生化奇兵》原因改成开放式的话,那些惊艳美丽的世界会更加震撼人心的。
想想在如此美丽的世界里来去自如吧!
15.《NBA2K》系列
改编方向:加入打架模式
好吧,这里其实为了圆某人的梦。这位朋友做梦都想2K加入冲突模式,进而引发双方斗殴,裁判阻止,罚下球员,甚至停赛……这么一说还挺带感的,对不对?