[乐游网导读]目前DOTA IMBA版本已经放出3.76中文版了,而6.72什么时候出,也是大家最为关注的事情。最大的改动,我相信是大家对于期待新英雄的加入。DOTA版本的每一次更新都是是doter粉丝最为关注的事情。下面带来一些大家征集的英雄创作给doter粉丝们来分享一下
-- 英雄 Hero:Priest of Earth 地怒战祭
-- 名称 Name: Earfthan
-- 阵营 Camp: 近卫 the Sentinel
-- 英雄图片: 暂无
-- 英雄数据 :
-- 主属性 : 力量
- 力量 : 23 + 2.6
- 敏捷 : 18 + 1.5
- 智力 : 19 + 2.1
移动速度 : 295
射程 : 125 (近战)
初始攻击力 : 46 - 52
初始护甲 : 2
攻击前/后摇 : 0.4/0.3
施法前/后摇 : 0.3/0.3
Ability :
Main : Str
- Base Str : 23 + 2.6
- Base Agi : 18 + 1.5
- Base Int : 19 + 2.1
Base Speed : 295
Base Range : 125 (Meele)
Base Damage : 46 - 52
Base Armor : 2
-- 英雄简介--
-- 他的部族已经远去,荒芜人烟的居住地里飘散着的亡灵在哭泣。这位不再年轻的战祭眼里充满了苦难与忧愁,用他无力的眼神守望着部族最后的一个根折裂的图腾。然而天灾军团似乎不会放过任何一个生灵。当成千上万的恶魔路经此地时,他们感受到了Earfthan的存在。然而这位牛头人图腾最忠实的守卫最终没有离开部族的居住地,却也没能阻止图腾倒下。悲伤而愤怒的Earfthan想起了曾经的自己,那个战斗在最前线的自己。于是他扛起了折断的图腾,用图腾吸收的大地之力在居住地和天灾军团之间划出了一道万丈深壑,把天灾挡在了故土之外。然后这位扛着部族最后希望的牛头人战祭,朝着图腾倒下后所指的方向走去——去成为生命之树的守卫。“Mother earth guide me.”
-- 可以学习 Skill :
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隔山打牛; 地动波 ; 连锁震荡 ; 地裂沙壑;
( Seismic Canon ; Convulsion Wave ; Catenation Shock
; Raviner )
- 1.
- [ 隔山打牛 ]
- [ Seismic Canon ]
- 运用图腾引导大地之力隔空的重创一个单位,隔空之间的单位越多造成的伤害越巨大,并且造成1秒晕眩。目标单位周围的地面会碎裂,对其和周围的敌军单位造成额外晕眩。
地怒战祭和目标之间的单位越多,对目标造成的伤害也越大,晕眩越久。最大晕眩5秒
混乱攻击 普通伤害
魔法消耗: 140/150/160/170
冷却时间(s): 15
施法距离: 500/600/700/800
判定宽度: 180
晕眩范围: 225
- Level1: 基础伤害75点,每一个单位造成15点额外伤害和0.1秒额外晕眩。
- Level2: 基础伤害125点,每一个单位造成25点额外伤害和0.15秒额外晕眩。
- Level3: 基础伤害175点,每一个单位造成35点额外伤害和0.2秒额外晕眩。
- Level4: 基础伤害225点,每一个单位造成45点额外伤害和0.25秒额外晕眩。
-- 说明:这个技能是即时判断的,也就是说释放技能的一瞬间判断目标和施法者之间有多少单位。这是一个单体技能,伤害只对目标有效。本身带有的1秒晕眩某些时候也可以当作一个晕眩技能作为控制。
- 指向技能
- 2.
- [ 地动波 ]
- [ Convulsion Wave ]
- 用图腾猛击大地,震出震荡波对范围内最近的单位造成伤害和短暂晕眩。如果这个单位周围有处于晕眩状态的其他敌方单位,则震荡波会弹射向那个单位造成额外的伤害。
在原地发出一道震荡波,射向周围最近的一个单位,对它造成伤害和晕眩。如果这个单位周围还有其他晕眩中的敌军单位,震荡波会弹向那个单位造成额外的伤害。
魔法消耗: 100
冷却时间(s): 16
有效范围: 350/350/450/450
弹射范围: 350
- Level1: 对最近的单位造成40点伤害和0.5秒晕眩,弹射造成75点伤害.
- Level2: 对最近的单位造成60点伤害和0.75秒晕眩,弹射造成100点伤害.
- Level3: 对最近的单位造成80点伤害和1秒晕眩,弹射造成125点伤害.
- Level4: 对最近的单位造成100点伤害和1.25秒晕眩,弹射造成150点伤害.
-- 说明:使用技能后会看到一道震荡波射向离Earfthan最近的一个敌方单位,这时如果这个敌方单位周围还有其他敌方单位处于晕眩状态,这道震荡波会弹射到那个单位并造成伤害。——本来想的是能够弹跳N次,不过最终否定了这个思想。 需要注意的是,这个技能是无视视野的——也就是说,你可以在丢失视野的树林区或者其他地方对单位造成伤害。
- 非指向技能
- 3.
- [ 连锁震荡 ]
- [ Catenation Shock ]
- Earfthan强大的精神力能与周围的地面产生共鸣,当他对晕眩中的单位造成伤害时,有一定几率在那个晕眩的单位的脚下再引发一次震荡对该单位周围的敌军单位造成额外伤害和晕眩。
被动技能
无视魔法免疫
影响范围: 425/500/575/650
- Level1: 10%的几率,对该单位周围200范围内的敌方单位造成20点额外伤害和0.1秒晕眩。
- Level2: 15%的几率,对该单位周围250范围内的敌方单位造成40点额外伤害和0.25秒晕眩。
- Level3: 20%的几率,对该单位周围300范围内的敌方单位造成60点额外伤害和0.5秒晕眩。
- Level4: 25%的几率,对该单位周围350范围内的敌方单位造成80点额外伤害和0.75秒晕眩。
-- 说明: 在对晕眩中的单位造成伤害时(包括技能和物理攻击造成的),Earfthan有机会被动地在那个单位的位置引起一次额外的地震。造成一定范围内的单位晕眩和伤害——没错,配合其他几个技能,你将会发现这个技能变废为宝的用意所在。
-光环技能(DEBUFF)
- 4.
- [ 地裂沙壑 ]
- [ Raviner ]
- 对面向的地面施放图腾的大地之力,撕裂前面的地表造成一段沟壑,瞬间强制牵引直线范围周围的单位到沟壑之中并且造成晕眩(晕眩不包括友军),然后沟壑之中会引发流沙,对沟壑中的敌方单位造成减速。
在一条直线上造成沟壑使地面凹陷。受到牵引的单位会被牵引到沙壑之中形成近似直线排列,牵引后对敌军造成伤害和晕眩并减速。
牵引无视魔法免疫
魔法消耗: 200/260/320
沟壑持续(s):5/6.5/8
冷却时间:180/160/140
牵引判断范围: 325
最大距离:750/800/900
- Level1: 造成125点伤害和0.75秒晕眩,流沙降低25%的移动速度。
- Level2: 造成200点伤害和1秒晕眩,流沙降低45%的移动速度。
- Level3: 造成275点伤害和1.5秒晕眩,流沙降低65%的移动速度。
-- 说明: 这是一个关于面向角度施放的技能——也就是和影魔的ZXC炮类似的释放方式。这个技能绝对不是新手可以完全掌控的——和沟壑比起来,沟壑可以引导目标,然而这个大却不能——它需要更好的意识和技巧来施放。
-立即施放的、关于面向角度技能
-作用图示:
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