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DOTA最新英雄 玩家征集创意大猜想TOP10

来源:乐游原创 日期:2011/4/13 15:06:29 作者:乐游
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[乐游网导读]目前DOTA IMBA版本已经放出3.76中文版了,而6.72什么时候出,也是大家最为关注的事情。最大的改动,我相信是大家对于期待新英雄的加入。DOTA版本的每一次更新都是是doter粉丝最为关注的事情。下面带来一些大家征集的英雄创作给doter粉丝们来分享一下

11 页 一次新概念的尝试

  -- 英雄 Hero:Mystique Wizard 奥法师

  -- 名称 Name: Maruzz

  -- 阵营 Camp: 近卫 the Sentinel

  -- 英雄图片:

  -- 英雄数据 :

  -- 主属性 : 智力

  - 力量 : 19 + 1.8

  - 敏捷 : 21 + 2.0

  - 智力 : 21 + 2.9

  移动速度 : 300

  射程 : 500

  初始攻击力 : 50 - 60

  初始护甲 : 3

  攻击前/后摇 : 0.23/0.55

  施法前/后摇 : 0.3/0.31

  Ability :

  Main : Int

  - Base Str : 19 + 1.8

  - Base Agi : 21 + 2.0

  - Base Int : 21 + 2.9

  Base Speed : 300

  Base Range : 500

  Base Damage : 50 - 60

  Base Armor : 3

  -- 英雄简介--

  -- 人类曾今的天才法师Maruzz,在一次对抗天灾的战斗中失去了双眼,而一蹶不振,隐匿于世.直到后来耐奥祖重新组建了他的天灾军团,近卫与天灾的战斗变得更加激烈.现在近卫军团急切地需要一名能够与天灾的强力法术抗衡并且能够为他们指引道路的人.这使得有人想到了Maruzz.失去双眼的Maruzz如今已近晚年,在知道了耐奥祖的邪恶野心之后,他加入了现在的近卫军,并希望把生命的最后几个年头奉献给正义.

  -- 可以学习 Skill :

  -

  -

  -

  -

  空明天球 ; 冥想 ; 念力盾 ; 念导散射 ;

  ( Fair Orb; Meditation ; Mind Shield

  ; Scattering )

  - 1.

  - [ 空明天球 ]

  - [ Fair Orb ]

  - 用念力制造一个纯物质的球体,并指引它向指定目标飞行。球体初始飞行速度100,每秒提高英雄[ 当前魔法值 ]*0.1的移动速度。撞击目标造成晕眩和伤害并对其周围的敌军也造成伤害。受到AOE伤害或者持续时间到后会自动爆炸.

  球体最多存在15秒,最大飞行速度522.视野700/700.受到任何Aoe技能的伤害后会立即爆炸,最大存在时间到后也会爆炸。爆炸不会引起指向性伤害。

  跟随及伤害无视魔法免疫

  神圣伤害

  魔法消耗: 0 + 每秒消耗20点魔法,速度到达极限后不再消耗魔法.

  冷却时间(s): 21/19/17/15

  施法时间(s): 1.5

  施法距离: 全地图

  影响范围(额外伤害): 275

  - Level1: 50点指向伤害和1.5秒晕眩,50点额外伤害.

  - Level2: 75点指向伤害和2秒晕眩,100点额外伤害.

  - Level3: 100点指向伤害和2.5秒晕眩,150额外要伤害.

  - Level4: 150点指向伤害和3秒晕眩,200点额外伤害.

  -- 说明:一个远距离的晕眩技能,球体带有视野.可以作侦查之用,也可以作一个远程的支援技能或者算好时间作先手技能.当然你也可以把它用来刷钱推线。这个技能就算你没魔了你也可以近距离的晕人。。这时候或许你需要一个先手。飞行需要魔法支持。要是你没魔又找不到能近距离晕的人的话,放出来当个15秒的路灯也行。。。

  - 2.

  - [ 冥想 ]

  - [ Meditation ] - [E开启/E关闭]

  - Maruzz没有双眼,这使得他更能专心地使用魔法.集中意志,提高自己的魔法恢复速度,但是相应地,移动速度会变慢.

  减慢40%的移动速度,可以更快速地恢复魔法.

  魔法消耗: 0

  冷却时间(关闭到下一次开启): 25/20/15/10

  - Level1: 魔法恢复速度125%

  - Level2: 魔法恢复速度175%.

  - Level3: 魔法恢复速度225%.

  - Level4: 魔法恢复速度275%.

  -- 说明: 可以让他很猥琐的支援,撑线。

  - 3.

  - [ 念力盾 ]

  - [ Mind Shield ]

  - Maruzz能用他的强大念力抵御那些较为弱小的伤害使得自己免遭打击.并且被动地提高Maruzz的智力5/10/15/20点.

  自身当前魔法越多就越能抵御伤害.

  优先计算抗性/护甲

  被动技能

  - Level1: 低于自身 [当前魔法]*0.02 的伤害无效.

  - Level2: 低于自身 [当前魔法]*0.04 的伤害无效.

  - Level3: 低于自身 [当前魔法]*0.06 的伤害无效.

  - Level4: 低于自身 [当前魔法]*0.08 的伤害无效.

  -- 说明: 最近想出的技能,老普在他的一个法师先里用过了.这是这个英雄能在线上撑着刷钱,或者说团战近距离晕人的资本。并且那些攻击不够高的DPS会很难玩死你。

  - 4.

  - [ 念导散射 ]

  - [ Scattering ]

  - 完全打开意念空间,用念力操纵多个空明天球追击敌方英雄.每个空明天球都会正常消耗魔法.空明天球数量对应地图上敌方英雄数量。

  此技能施放后会使得1技能立即进入冷却,如果施放技能时场上存在其他空明天球,则会立即引爆已存在的空明天球.

  向地图上随机的几个敌方英雄施放空明天球.每个空明天球存在都需要魔法支持.魔法消耗同1技能.如果没有升级1技能,则此技能按照1技能等级1的数据计算伤害。

  (拥有阿哈利姆神杖时每次可以额外制造一个空明天球)

  无需视野

  优先打击最近的敌方英雄

  魔法消耗: 0

  冷却时间(s): 30

  - Level1: 最多制造3个空明天球.

  - Level2: 最多制造4个空明天球.

  - Level3: 最多制造5个空明天球.

  -- 说明: 有A杖时,有一个敌方英雄会受到两次空明天球的打击。吸取建议后,这个技能调整为会优先打击最近的英雄。有了更大的可操作性。

  -- 英雄 Hero:

  -- 名称 Name:

  -- 阵营 Camp: 近卫 the Sentinel

  -- 英雄图片:

  -- 主属性 : 智力

  - 力量 : 18 + 1.7

  - 敏捷 : 20 + 1.9

  - 智力 : 22 + 2.6

  移动速度 : 300

  射程 : 400

  初始攻击力 : 37 - 44

  初始护甲 : 2

  攻击前/后摇 : 0.3/0.4

  施法前/后摇 : 0.5/0.5

  -- Main: Int

  - Base Str : 18 + 1.7

  - Base Agi : 20 + 1.9

  - Base Int : 22 + 2.6

  Base Speed : 300

  Base Range : 400

  Base Damage :37 - 44

  Base Armor : 2

  -- 作为修行多年的法师,Ezell掌握了多达数百种法术,他的法术的多样性恰好体现了这一点。他把这些法术运用到平时的表演之中——作为戏团的一员,他需要以多种截然不同的魔术来吸引观众,于是这使得他的法术大显其用。这在战争之中是相当重要的一环——他作为战时戏团的领导,为近卫军团战后休息举行各种表演。万万没有想到的是,那次天灾的恶贼放火烧光了这个戏团的一切。这让Ezell非常恼怒,于是他向近卫军申请加入战斗。大家纷纷表示如果让Ezell加入战斗平时就没人会来表演节目了,Ezell却说道,我会在战场上表演给你们看。

  ( 奥术弹珠, 元素魔术, 魔术墙, 大魔术)

  ( Hoodle, Magic of Elements, Caster's Wall, Big big Magic )

  -1.

  - [ 奥术弹珠 ]

  - [ Hoodle ]

  - Ezell制造一个可以滚动的球体向目标方向发射,受到魔法伤害、撞到地形不可通过的地方、建筑都会反弹(遵循反射原理),对撞到的目标造成伤害并晕眩,反弹一次伤害递增5%,持续10秒或者反弹5次. 球体可以被攻击,但是不会被击碎.

  - Ezell launches a whippy hoodle on the target direction. The hoodle will rebound when it touches fraises(trees, clipps, structures), building and was taken magical damage. The hoodle deal damage and stun him when it touches a foe, damage increases by 5% every rebound. The hoodle lasts for 10 sec or rebounds 5 times and it can be attacked but won't be destroyed.

  伤害无视魔法免疫

  魔法消耗: 100/115/130/145

  冷却时间(s): 10

  施法距离: 750

  影响范围: 200

  球体速度: 650

  - Level1: 初始伤害100点,晕眩0.5秒。100 base dmg, stun 0.5sec.

  - Level2: 初始伤害160点,晕眩1秒。160 base dmg, stun 1sec.

  - Level3: 初始伤害220点,晕眩1.5秒。220 base dmg, stun 1.5sec.

  - Level4: 初始伤害280点,晕眩2秒。280 base dmg, stun 2sec.

  -- 说明: 玩过弹珠球么?弹来弹去的。要想多次击中目标,就要利用角度了。通过球体的反弹创造更多的晕眩机会!(自作多情的友情提示:入射角=反射角)= =。因为球体可以被攻击,所以小兵的仇恨是会被拉跑的。

  - 2.

  - [ 元素魔术 ] - [ Z, X ]

  - [ Magic of Elements ]

  - 这跟Ezell在表演时做的一样,把元素魔法施展到某个物体上,就会慢慢看到那个物体和周围的物体发生一系列变化.不过现在这一系列变化发生在了他的敌人身上.对目标施法(敌军友军均可),造成3种不同的效果(其中水的效果技能无法直接使用). 2个分技能不共享冷却. 当两种元素魔法同时作用于一个单位时触发特殊效果元素水。

  [ 元素火 ] - [ Z ]: 对目标施法, 目标移动时会留下灼烧地面的火焰轨迹造成高额伤害.火焰轨迹持续5/6/7/8秒.

  [ 元素冰 ] - [ X ]: 对目标施法, 创造冰霜护盾, 提高目标护甲7/12/17/22,目标被攻击时护盾破碎冻结周围范围内的敌军单位(意即护盾承受一次攻击或者持续10秒).

  [ 元素水 ] - [ Z, X 同时作用 ]: 当目标单位同时拥有元素火和元素冰的BUFF时自动转换为元素水BUFF, 目标移动时留下水的轨迹造成大幅度的移动速度降低和攻击速度降低.

  冻结及减速无视魔免

  魔法消耗: 95

  冷却时间(s): 14

  施法距离: 550

  持续时间(buff): 10秒

  影响范围(火轨迹):250

  影响范围(水轨迹):300

  - Level1: 火焰轨迹造成30点/秒的伤害. 冰冻持续1秒. 水轨迹降低15%的移动速度和攻击速度.

  - Level2: 火焰轨迹造成40点/秒的伤害. 冰冻持续1.5秒. 水轨迹降低30%的移动速度和攻击速度.

  - Level3: 火焰轨迹造成50点/秒的伤害. 冰冻持续2秒. 水轨迹降低45%的移动速度和攻击速度.

  - Level4: 火焰轨迹造成60点/秒的伤害. 冰冻持续2.5秒. 水轨迹降低60%的移动速度和攻击速度.

  -- 说明: 可以给敌军也可以给友军放的技能。本来还想做个雷的,但是一想有些累赘了,现在用2个基础技能+一个组合式触发技能来做显得很自然。这个减速效果固然IMBA,但是是要靠190的魔耗来触发的,并且将会失去前两个技能的效果。所以请根据战况斟酌使用,这样才能做到用对用好这个技能。忘了说,因为球体是可以被选中的单位目标,所以这个2技能是可以放在球体上的!不要忘记这点~一串火焰或者一串水路,或者一个冰冻炸弹!

  - 3.

  - [ 魔术墙 ] - [ C, V ]

  - [ Caster's Wall ]

  - 在变某些魔术时,魔术师总需要一睹墙来隐藏某些自己需要的道具,甚至隐藏自己.当然,这面墙也时常在杂技中用于反弹和挡路. 2个分技能不共享冷却。

  - 在指定地点召唤魔术墙, 横竖魔术墙都拥有225的触碰体积(但是方向一个为纵向(C)一个为横向(V))。靠近魔术墙的友军将瞬间变得隐形。

  - Caster's wall is needed when Ezell performs conjuring tricks. Calls upon a Caster's wall on the target location. The wall is used for hiding something or intercepting and rebounding something. Allied unit who's near the Caster's wall will be invisible. "C" Caster's wall has a distance of 225 and a width of 45, "V" Caster's wall has a distance of 45 and a width of 225.

  魔法消耗: 125

  冷却时间(s): 14

  施法距离: 625

  - Level1: 魔术墙持续3秒. Wall lasts for 3 sec.

  - Level2: 魔术墙持续4秒. Wall lasts for 4 sec.

  - Level3: 魔术墙持续5秒. Wall lasts for 5 sec.

  - Level4: 魔术墙持续6秒. Wall lasts for 6 sec.

  -- 说明: 相信这是一个一看就知道怎么用的多用途技能。。你能想象有多实用么?

  - 4.

  - [ 大魔术 ]

  - [ Big big Magic ]

  - Ezell运用他超乎常人的戏法在一个地点创造一个球形的结界,使得这个结界内的所有单位失去触碰体积但是却无法以正常方式走出结界。外界单位也不能进入.

  - By using his inconceivable magic, creats a magic field that makes all unit in it phased(gains zero collision), but each unit cannot get away from this field with normal way.

  效果无视魔法免疫

  魔法消耗: 200/180/160

  冷却时间(s): 90/70/50

  施法距离: 2500

  影响范围: 1000

  持续时间(s): 6/8/10

  - Level1: 结界持续6秒. Field lasts for 6 sec.

  - Level2: 结界持续8秒. Field lasts for 8 sec.

  - Level3: 结界持续10秒. Field lasts for 10 sec.

  -- 说明:一个充满发展空间的技能,用的时机是个很大的问题。在进攻防守(推塔防推塔)方面拥有很不错的发挥,通过对距离的控制,可以完成战术上的攻防转换。同时请发挥想象,与各种英雄技能的衔接。。

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