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DOTA最新英雄 玩家征集创意大猜想TOP10

来源:乐游原创 日期:2011/4/13 15:06:29 作者:乐游
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[乐游网导读]目前DOTA IMBA版本已经放出3.76中文版了,而6.72什么时候出,也是大家最为关注的事情。最大的改动,我相信是大家对于期待新英雄的加入。DOTA版本的每一次更新都是是doter粉丝最为关注的事情。下面带来一些大家征集的英雄创作给doter粉丝们来分享一下

目前DOTA IMBA版本已经放出3.76中文版了,而6.72什么时候出,也是大家最为关注的事情。最大的改动,我相信是大家对于期待新英雄的加入。DOTA版本的每一次更新都是是doter粉丝最为关注的事情。下面带来一些大家征集的英雄创作给doter粉丝们来分享一下(排名不分先后)

DotA IMBA 3.76下载 DotA IMBA 3.76地图
类别:游戏地图 时间:2011-04-12 大小:6.7M 星级:
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    -- 英雄 Hero:Knight of Welkin 苍穹骑士

  -- 名称 Name: Aiolos

  -- 阵营 Camp: 近卫 the Sentinel

  -- 英雄图片:

  -- 英雄数据 :

  -- 主属性 : 敏捷

  - 力量 : 19 + 2.0

  - 敏捷 : 22 + 2.65

  - 智力 : 17 + 1.75

  移动速度 : 305

  射程 : 550

  初始攻击力 : 40 - 50

  初始护甲 : 3

  攻击前/后摇 : 0.46/0.54

  施法前/后摇 : 0.29/0.21

  单位飞行高度 : 150 (浮空)

  -- Ability:

  -- Main:Agi

  - Base Str : 19 + 2.0

  - Base Agi : 22 + 2.65

  - Base Int : 17 + 1.6

  Base Speed : 305

  Base Range : 550

  Base Damage :40 - 50

  Base Armor : 3

  Flight Altitude : 150 (Float)

  -- 英雄简介--

  -- 遥远的风在狂躁,北地的风在低语.仅有的穿梭在艾泽拉斯大陆上的纯净能量给高踞云层之上的所有战士送去了地面子民的愿望,听闻耐奥祖的天灾的肆虐带来的灾难之后,云层之上的另一位神衹降临到了大陆之上.他召唤一头勇猛的飞龙作为自己的坐骑,虽然在地面世界难以使用天空之力,但是他有力的长矛贮存万年的苍穹之力没有丝毫消退.他来去如风,时而穿梭于敌营之中拯救命危的友军,时而在敌人无法察觉的高空给予他们致命一击.Aiolos,天空来的战神,将把天灾的欠下的恶帐逐一清还.

  -- 可以学习 Skill :

  -

  -

  -

  -

  俯冲 ; 苍穹之矛 ; 再升空 ; 飓风眼 ;

  ( Dive ; Spear of Welkin ; Blastoff; Eyes of Cyclone ; )

  -1.

  - [ 俯冲 ]

  - [ Dive ]

  - Aiolos命令他的坐骑向一个地点发起俯冲,对目标地点周围的敌军单位造成与俯冲高度有关的伤害.俯冲后降低目标区域内所有单位的浮空高度为0持续2.5秒.

  俯冲高度为 [ 俯冲起始点Aiolos所在高度 ] 与 [ 目标地点水平高度 ] 之差.

  所在高度 = 地形水平高度 + 飞行高度

  无视地形

  英雄攻击 粉碎伤害

  魔法消耗: 110

  冷却时间(s): 10

  施法距离: 400/500/600/700

  影响范围: 275

  俯冲速度: 650码/s

  - Level1: 造成 [ 俯冲高度 ]*0.2 的伤害.

  - Level2: 造成 [ 俯冲高度 ]*0.4 的伤害.

  - Level3: 造成 [ 俯冲高度 ]*0.6 的伤害.

  - Level4: 造成 [ 俯冲高度 ]*0.8 的伤害.

  -- 说明:

  好吧。一个AOE,从高处冲低处的敌人伤害是非常可观的。。唯一的缺憾可能是不是限制技能吧。不过你可以冲到别人前面一点去卡位啊。想象一个高高盘踞在天空之中的飞鹰是如何冲向一只待宰的小白兔吧XD~

  - 2.

  - [ 苍穹之矛 ]

  - [ Spear of Welkin ]

  - Aiolos的苍穹之矛汲取了万年的天空之力,附着有最纯净的风之能量,能够精准的打击目标造成巨大伤害.

  对目标造成 [ Aiolos当前所在高度 ] 与 [ 目标当前所在高度 ] 之差一定百分比的额外伤害,如果该值为负则不造成伤害.

  所在高度 = 地形水平高度 + 飞行高度

  伤害无视魔法免疫

  攻击特效不能叠加

  法球效果

  神圣伤害

  魔法消耗: 25

  冷却时间(s): 4/2/2/0

  - Level1: 附加 [ 高度差值 ]*5% 的额外伤害.

  - Level2: 附加 [ 高度差值 ]*10% 的额外伤害.

  - Level3: 附加 [ 高度差值 ]*15% 的额外伤害.

  - Level4: 附加 [ 高度差值 ]*20% 的额外伤害.

  -- 说明:即使你没有3技能,即使你的这个技能等级很低。。但是前期在河道上打河道下的人还是特别爽的。。。注:河道两旁本身有130左右的高度。

  - 3.

  - [ 再升空 ]

  - [ Blastoff ]

  - 短时间内,运用强大的风神之力引导坐骑再向高空上升,变为真飞行单位,并提高20%移动速度,被致晕等打断技能打断后立即回复到原有高度.

  正所谓飞得越高,看得越远.提高 基础飞行高度+[ 敏捷 ]*0.3 的飞行高度.

  魔法消耗: 65

  冷却时间(s): 22

  持续时间(s): 10

  施法时间(s): 1

  - Level1: 提升基础飞行高度至200.

  - Level2: 提升基础飞行高度至250.

  - Level3: 提升基础飞行高度至300.

  - Level4: 提升基础飞行高度至350.

  -- 说明:这个提速和提升飞行高度对于他来说意义重大。是的。但是可以拥有更广阔的视野(浮空高度增加),可以跨越一切地形,更加灵活(移动速度),做到了战术体系的衔接和技能的固定衔接。并不去手动修改视野——是的,飞行高度带给了我更广阔的视野,不会出现视野增减BUG。至于增加减少多少,交给游戏引擎去处理吧!修改后让他在后期能飞得更高。

  - 4.

  - [ 飓风眼 ]

  - [ Eyes of Cyclone ]

  - Aiolos运用久违了的风神力量,在原地积蓄飓风能量,然后发射(积蓄越久发射距离越远,期间作出任何动作将会立即释放飓风),将目标路径上的触碰到的敌军单位吸入飓风之中,在飓风消失处落下,造成150点伤害和1.5秒晕眩.

  神杖升级: 提高晕眩时间1.5秒,冷却时间下降至28秒

  无视魔法免疫

  魔法消耗: 110

  最大积蓄时间(s): 5

  冷却时间: 40

  施法距离: 350

  吸入判定范围: 285

  飓风移动速度: 785

  - Level1: 每积蓄1秒提高125码移动距离.

  - Level2: 每积蓄1秒提高175码移动距离.

  - Level3: 每积蓄1秒提高225码移动距离.

  -- 说明:

  推塔?吹走来救援的敌军!团战?吹散阵型!还能怎么用?发挥你的想象吧……追杀?也无不可。。

  使用这个技能要对施放距离十分熟悉,才能恰到好处的用好,否则可能弄巧成拙。必须控制好积蓄时间放,才能取得想要的效果。

  另外,3技能也给这个技能提供了必要的视野——你可以更好的判断敌人的动向。

  -- 名称 Name: Incoser

  -- 阵营 Camp: 近卫 the Sentinel

  -- 英雄图片:

  .

  -- 英雄数据 :

  -- 主属性 : 敏捷

  - 力量 : 17 + 1.85

  - 敏捷 : 23 + 2.8

  - 智力 : 13 + 1.5

  移动速度 : 305

  射程 : 100

  初始攻击力 : 45 - 47

  初始护甲 : 2.1

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  -- Ability:

  -- Main:Dex

  - Base Str : 17 + 1.85

  - Base Dex : 23 + 2.8

  - Base Int : 13 + 1.5

  Base Speed : 305

  Base Range : 100

  Base Damage : 45 - 47

  Base Armor : 2.1

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  -- 英雄简介--

  -- 混沌刺客Incoser曾今是一位优秀的精灵族射手,但是在天灾军团入侵他的家园之时,他感觉到了抵抗的无力。篡夺生机之炎终于燃烧了他的家园。他被迫流离外乡。然而在一次偶然之中,Incoser发现了次元能量的波动,这种能量吸引了他,并且和他相互依存。于是他努力地去修炼并掌握这种能力。在近卫军最近的交战中,他们发现了这个穿梭如风的刺客,Incoser用他那神秘莫测的刺杀手段把天灾军团的战士玩弄于股掌之间。然而,Incoser,混沌刺客的复仇之路,才刚刚开始.....

  ---英文简介暂无

  -- 可以学习 Skill:

  -

  -

  -

  -

  晕头转向; 闪烁突袭; 闷棍; 混元穿梭;

  ( Qualm; Blink Strike; Rear Bash; Chaos Thru )

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  - 1.

  - [ 晕头转向 ]

  - [ Qualm ]

  - Incoser掌握着这种强大的暗影魔法.被施放的单位的操作方向颠倒,并且持续数秒。

  目标英雄的操作方向完全反向,点上时往下,点左时往右.

  可以对友方单位使用

  魔法消耗:130/140/150/160

  冷却时间(s):25

  施法距离:525

  - Level1: 使目标单位的操作方向颠倒,前1.2秒提升30%的移动速度,持续7秒.

  - Level2: 使目标单位的操作方向颠倒,前1秒提升40%的移动速度,持续7秒.

  - Level3: 使目标单位的操作方向颠倒,前0.8秒提升50%的移动速度,持续7秒.

  - Level4: 使目标单位的操作方向颠倒,前0.6秒提升60%的移动速度,持续7秒.

  -- 说明:已经修改过的版本,技能拥有了新的血液.追击/逃生双潜力技能,并且平衡性已修正.

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  - 2.

  - [ 闪烁突袭 ]

  - [ Blink Strike ]

  - 对混元能力的熟练运用使得Incoser能迅速靠近任何单位并在其背后发动奇袭.

  可以对友方单位使用

  魔法消耗:90/80/70/60

  冷却时间(s):20/15/10/5

  施法距离:700/750/800/850

  - Level1: 额外伤害30点.

  - Level2: 额外伤害60点.

  - Level3: 额外伤害90点.

  - Level4: 额外伤害120点.

  -- 说明:衔接技能,希望这是CA这个英雄技能中的点睛一笔.

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  - 3.

  - [ 闷棍 ]

  - [ Rear Bash ]

  - 对于敌人要害的了解和对武器的熟练运用是混沌刺客的灵魂!每当Incoser在敌人背后发动攻击时都有一定几率造成晕眩和额外的伤害。

  被动技能

  无视魔法免疫

  英雄攻击 普通伤害

  - Level1: 20%的几率,20点额外伤害,0.3秒晕眩.

  - Level2: 20%的几率,30点额外伤害,0.5秒晕眩.

  - Level3: 40%的几率,40点额外伤害,0.7秒晕眩.

  - Level4: 40%的几率,50点额外伤害,1秒晕眩.

  -- 说明:核心技能之一,后期王者的资本,混沌刺客的灵魂!成型后的闷棍拥有输出稳定、实用性强等特点。

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  - 4.

  - [ 混元穿梭 ]

  - [ Chaos Thur ]

  - 混沌刺客Incoser对于次元空间的认识已经达到了极致,他对空间的裂缝有着特殊的感应.这使得他可以准确的判断并抓住那些裂缝,从这之中穿越位面,从而能对敌人发动奇袭,并让他们在混沌的消磨中丧命.

  在混沌刺客Incoser的普通攻击中,他有一定几率瞬移到目标身后进行攻击.

  被动技能

  无视魔法免疫

  最低触发间隔(s): 3.25/2.5/1

  - Level1:10%的几率.

  - Level2:20%的几率.

  - Level3:30%的几率.

  -- 说明:核心技能之一,成就混沌刺客的刺杀之梦.衔接2,3技能.成型后此技能把CA变成真正的后期王者。需要强调的是,在闪烁的时候是可以躲避远程攻击和指向技能效果的.

  -- 英雄 Hero:The Polar Wolf 极地银狼

  -- 名称 Name: Alexor

  -- 阵营 Camp: 近卫 the Sentinel

  -- 英雄图片: 暂无;后日补完.

  -- 英雄数据 :

  - [ Alexor ]

  -- 主属性 : 敏捷

  - 力量 : 17 + 1.8

  - 敏捷 : 22 + 2.6

  - 智力 : 16 + 1.4

  移动速度 : 310

  射程 : 100

  初始攻击力 : 40 - 43

  初始护甲 : 1.7

  - [ Tedd ]

  -- 主属性 : 敏捷

  - 力量 : 15 + 1.8

  - 敏捷 : 24 + 2.6

  - 智力 : 13 + 1.4

  移动速度 : 310

  射程 : 100

  初始攻击力 : 39 - 49

  初始护甲 : 1.7

  ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  -- Ability:

  - [ Alexor ]

  -- Main:Agi

  - Base Str : 17 + 1.8

  - Base Agi : 22 + 2.6

  - Base Int : 16 + 1.4

  Base Speed : 310

  Base Range : 100

  Base Damage : 40 - 43

  Base Armor : 1.7

  - [ Tedd ]

  -- Main:Agi

  - Base Str : 15 + 1.8

  - Base Agi : 24 + 2.6

  - Base Int : 13 + 1.4

  Base Speed : 310

  Base Range : 100

  Base Damage : 39 - 49

  Base Armor : 1.7

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  -- 英雄简介--

  -- 战争爆发以后,居住在极寒地带的狼族就派出了他们最勇敢的战士Tedd和他的弟弟Alexor来投奔近卫军团。但是在长途跋涉之中,两兄弟备受折磨,不停地受到饥饿和天灾军的双重打击。银狼族特有的奔跑能力虽然帮了他们大忙,但在路上由于受伤过重,不得不从尽量隐秘的地方行动。终于有一次,他们遭受了最大的打击——天灾军团发现了他们的行踪并且一直追寻他们,被逼得走投无路之时,Tedd把生的机会留给了Alexor,他自己却孤身一人与上百的食尸鬼周旋。当Alexor在山崖上俯瞰到Tedd的尸体时,他发誓要在这场战斗中为哥哥的死而战斗到底!他远远地听见Tedd在天际向他述说,巫妖王的阴谋终将破灭。终于,Alexor带着这个不灭的信念来到了近卫军团。了解到银狼兄弟的意志以后,掌管生命的先知用魔法为Tedd的灵魂创造了一具新的身体。现在Alexor凭着他的意志他甚至可以召唤出Tedd来一起战斗。狼族两兄弟的战斗史诗拉开了序幕。

  ---英文简介暂无

  -- 可以学习 Skill (Alexor):

  -

  -

  -

  -

  雪原急速; 急冻狼牙; 寒意激活; 伙伴;

  ( Ice Rapid; Frozen Sophora; Activate; Brother )

  - 可以学习 Skill (Tedd):

  -

  -

  -

  -

  雪原急速; 急冻狼牙; 突击之嚎; 灵魂联合;

  ( Ice Rapid; Frozen Sophora; Surprise Howl ; Joint Soul )

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  - 1.

  - [ 雪原急速 ]

  - [ Ice Rapid ]

  - 常年的奔跑使得Alexor(Tedd)拥有了闪电般的移动速度!即使在普通地面上,他们也能发挥在极地地区的强大速度,在冲刺到一定距离时,他们还能发挥潜在的跳跃能力进行一次向前的跳跃。

  魔法消耗:95/100/110/125

  冷却时间(s):40

  - Level1: 立即提升10%的移动速度,持续7秒,在此过程中移动距离超过2400之后获得一次 [跳跃]能力,跳跃后立即中断技能.

  - Level2: 立即提升15%的移动速度,持续7秒,在此过程中移动距离超过2000之后获得一次 [跳跃]能力,跳跃后立即中断技能.

  - Level3: 立即提升20%的移动速度,持续7秒,在此过程中移动距离超过1600之后获得一次 [跳跃]能力,跳跃后立即中断技能.

  - Level4: 立即提升30%的移动速度,持续7秒,在此过程中移动距离超过1200之后获得一次 [跳跃]能力,跳跃后立即中断技能.

  - ( Add 捆绑技能)

  - [ 跳跃 ]

  - [ Jnmp ]

  - 冲刺距离已经足够多了!跳跃吧极地银狼!

  魔法消耗:10/15/20/25

  跳跃过程无视地形

  - Level1: 距离300码.

  - Level2: 距离400码.

  - Level3: 距离500码.

  - Level4: 距离600码.

  -- 说明:跳就是月女的跳!

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  - 2.

  - [ 急冻狼牙 ]

  - [ Frozen Sophora ]

  - 来自极地的狼族之牙无比的寒冷,这股深寒的力量能瞬间冻结对手的肢体使其难以动弹.每只狼之间的效果可以叠加.

  被动技能

  法球效果

  - Level1: 每秒5点冻伤.移动速度降低5%,攻击速度降11%.,持续1.5秒.

  - Level2: 每秒7点冻伤.移动速度降低10%,攻击速度降11%.,持续2秒.

  - Level3: 每秒10点冻伤.移动速度降低15%,攻击速度降11%.,持续2.5秒.

  - Level4: 每秒13点冻伤.移动速度降低20%,攻击速度降11%.,持续3秒.

  -- 说明:不论是前期还是两狼出现后的输出都离不开它。

  -- 说明:法球优先级 > 反馈

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  - 3.

  (Alexor)

  - [ 寒意激活 ]

  - [ Activate ]

  - Alexor激活自己体内的寒冰力量,此时移动的话会留下寒冰路径,这条路径能减慢敌人的移动速度,而他自己却能增加移动速度.

  魔法消耗:70/80/90/100

  冷却时间(s):38

  影响范围:150

  路径持续时间(s):8

  - Level1: 路径最大长度600,增加自身4%的移动速度,路径上敌方单位造成5%的减速.状态持续5秒.

  - Level2: 路径最大长度800,增加自身8%的移动速度,路径上敌方单位造成10%的减速.状态持续6秒.

  - Level3: 路径最大长度1000,增加自身12%的移动速度,路径上敌方单位造成15%的减速.状态持续7秒.

  - Level4: 路径最大长度1200,增加自身16%的移动速度,路径上敌方单位造成20%的减速.状态持续8秒.

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  - 3.

  (Tedd)

  - [ 突击之嚎 ]

  - [ Surprise Howl ]

  - Tedd发出狼嚎预示周围的友军单位进攻!极大地提升他们的士气,增加基础攻击力和攻击速度,而恐吓对手则减少它们的攻击力和攻击速度.

  魔法消耗:110/115/120/130

  冷却时间(s):30

  影响范围:300/350/400/450

  持续时间(s):5 (10)

  - Level1: 对周围的友军增加10%的基础攻击力和攻击速度;敌军减少20%的攻击力和10%的攻击速度.

  - Level2: 对周围的友军增加20%的基础攻击力和攻击速度;敌军减少35%的攻击力和15%的攻击速度.

  - Level3: 对周围的友军增加40%的基础攻击力和攻击速度;敌军减少30%的攻击力和20%的攻击速度.

  - Level4: 对周围的友军增加50%的基础攻击力和攻击速度;敌军减少35%的攻击力和25%的攻击速度.

  -- 说明:看似范围很小的支援技能,实际上当狼有两头之后获得的效果岂止是2倍那么简单!该技能效果可以叠加。

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  - 4.

  (Alexor)

  - [ 伙伴 ]

  - [ Brother ]

  - 兄弟间的联系是无处不在的!Alexor和Tedd的灵魂从生命起始之时就已经连接在了一起,现在有了新的身体,寄宿在Alexor体内的Tedd之魂就可以被唤醒从而和Alexor一起战斗!Tedd如果死亡,那么Alexor也会一起死亡.

  被动技能

  只共享鞋类装备/装备格6/无属性附加技能/初始等级1

  - Level1:召唤Tedd.

  - Level2:被动地增加Tedd各种属性10点.

  - Level3:被动地增加Tedd各种属性20点.

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  - 4.

  (Tedd)

  - [ 灵魂联合 ]

  - [ Joint Soul ]

  - Tedd和Alexor的灵魂总是相连的,生死与共,甚至在思考和行动上也能达到难得的一致!每当Tedd或者Alexor施放技能时,都能够通过这种难以解释的能力把力量传递给对方.两只狼任意一只使用技能时另一只会无条件地触发该技能,不计算魔法和冷却.该技能的作用效果仅限自身的技能(即物品技能无效).

  被动技能

  冷却时间:30/20/10

  - Level1: 施放间隔30秒.

  - Level2: 施放间隔20秒.

  - Level3: 施放间隔10秒.

  -- 说明:效果是,一只狼使用自身技能,这个技能的效果在另一头狼身上无条件的作用.于是,你可以做到所有主动技能2次施放.这也是这个英雄没有指向技能的原因——全部都是以自身为中心施放的.

  -- 英雄 Hero:Hunter of Wind 疾风猎手

  -- 名称 Name: Sython

  -- 阵营 Camp: 近卫 the Sentinel

  -- 英雄图片: 暂无;后日补完.

  -- 英雄数据 :

  -- 主属性 : 敏捷

  - 力量 : 18 + 2.0

  - 敏捷 : 24 + 2.8

  - 智力 : 15 + 1.3

  移动速度 : 305

  射程 : 100

  初始攻击力 : 43 - 49

  初始护甲 : 2.0

  -- Ability:

  -- Main:Agi

  - Base Str : 18 + 2.0

  - Base Agi : 24 + 2.8

  - Base Int : 15 + 1.3

  Base Speed : 305

  Base Range : 100

  Base Damage : 43 - 49

  Base Armor : 2.0

  -- 英雄简介--

  -- 天灾军团之火焚裂大地,篡夺生机之炎把清新的空气都葬送在了混沌不堪的空气里.吹息的风不再带来凉爽,相反,人们更多地以为这又是一次灾难.Sython从出生起就与风的力量有着不解之缘,他的意志能左右风的流动,而风那无声无息,吹流四海的性格也成为了他的信仰.他曾常常在树影摇曳的数个夜晚站在树梢,遥看远方的水面被风吹起涟漪.周围的居民都对他冷漠至极,认为他是异类.当Sython那敏锐的风之知觉感受到风无法再平静地翱翔于在这片大陆上之时,他决定不再沉落在树梢静观其变,而是追寻的风之神的指引去守护自己的信仰.现在当地的居民不会再看到Sython,不会再看到那个风之子的悠闲.因为Sython带着自己的信念来到了战场,他追寻着风的守护,发誓要把天灾军团埋葬在疾风的吹息中.

  ---英文简介暂无

  -- 可以学习 Skill :

  -

  -

  -

  -

  流风之吹息; 风之躯; 疾风之圣痕; 迅风葬影;

  ( Wind Pour; Windy Body ;Wind Imprint ; Funeral of Wind )

  - 1.

  - [ 流风之吹息 ]

  - [ Wind Pour ]

  - 疾风猎手能运用风之神的力量,在指定的地点引起一股直线的强风.在这股风中,顺风而行的单位并且会被向前推送,如果这是一名友军单位,会提高一定移动速度;逆风而行的单位会受到向后的一股推力,阻止它向前移动,如果这是一个敌方单位,会减少移动速度.

  魔法消耗: 120/130/140/150

  冷却时间(s): 25

  持续时间(s): 5

  施法距离: 250

  影响范围: 250

  最大距离: 1200

  - Level1: 友军提升5%的移动速度,敌军减少5%的移动速度. 推送速度100码/s.

  - Level2: 友军提升9%的移动速度,敌军减少9%的移动速度. 推送速度150码/s.

  - Level3: 友军提升14%的移动速度,敌军减少14%的移动速度. 推送速度200码/s.

  - Level4: 友军提升20%的移动速度,敌军减少20%的移动速度. 推送速度250码/s.

  -- 说明:一个辅助性能很好的技能,前期使用需要谨慎,巨大的耗魔量和较短的持续时间都限制了这个技能的施放频率,对临场应变能力是很好的考验,对操作也很有要求,往往就是这5秒决定了一次团战的胜负.此技能和3,4也都可以配合.

  - 2.

  - [ 风之躯 ]

  - [ Windy Body ]

  - 疾风猎手那如风的身影让人难以捉摸,很显然你不能每次都伤害到他.Sython的移动速度越快,你就越难攻击到他.

  被动技能

  不可与其他闪避叠加

  - Level1: 每42点移动速度增加1%的闪避.

  - Level2: 每32点移动速度增加1%的闪避.

  - Level3: 每22点移动速度增加1%的闪避.

  - Level4: 每12点移动速度增加1%的闪避.

  -- 说明:跑起来吧,那样会少挨很多打.

  - 3.

  - [ 疾风之圣痕 ]

  - [ Wind Imprint ]

  - 背负着风之刻印的Sython注定是神选之人,这使得他倍受风之神的眷顾.每当Sython移动一定距离,风之神力就会赐予他额外的移动速度.

  被动技能

  回程/传送等不能触发该技能

  Buff消退延迟1s

  - Level1: 每移动2400码提升10%的移动速度.

  - Level2: 每移动2000码提升10%的移动速度.

  - Level3: 每移动1500码提升10%的移动速度.

  - Level4: 每移动900码提升10%的移动速度.

  -- 说明:每移动相应的距离就获得一个Buff,并且全身有风的特效,停止移动1秒后Buff消失.作用就不用我多阐述了,唯一需要注意的是技能衔接.

  - 4.

  - [ 迅风葬影 ]

  - [ Funeral of Wind ]

  - 作为风之信徒,风之刻印将在此刻把力量输送到Sython的全身,使他拥有几乎如风的速度,在风之神的加护下,他所在此力量笼罩下作出的第一击将会触发迅风葬影,能对目标造成巨大的伤害.

  魔法消耗: 100/125/145

  持续时间(s): 16

  冷却时间:135

  - Level1: 开启后立即提升10%的移动速度,第一击造成 当前移动速度*0.75 的额外伤害.

  - Level2: 开启后立即提升15%的移动速度,第一击造成 当前移动速度*1.0 的额外伤害.

  - Level3: 开启后立即提升20%的移动速度,第一击造成 当前移动速度*1.25 的额外伤害.

  -- 说明: 不用多说了,3,4就是这个英雄的灵魂技能,突击/KS等多用途增加了Sython在战场上的作为。想象他和黑贤配合吧~

  -- 英雄 Hero:Skeleton Knight 骸骨骑士

  -- 名称 Name: King'Holiwic

  -- 阵营 Camp: 近卫 the Sentinel

  -- 英雄图片:

  -- 英雄数据 :

  -- 主属性 : 力量

  - 力量 : 23 + 2.75

  - 敏捷 : 13 + 1.4

  - 智力 : 18 + 1.8

  移动速度 : 300

  射程 : 128(近战)

  初始攻击力 : 45 - 58

  初始护甲 : 2.2

  Ability :

  Main : Str

  - Base Str : 23 + 2.75

  - Base Agi : 13 + 1.4

  - Base Int : 18 + 1.8

  Base Speed : 300

  Base Range : 128 (Melee)

  Base Damage : 45 - 48

  Base Armor : 2.2

  -- 英雄简介--

  ——

  在那燃烧的足迹之后

  我的年代远去了

  在那马嘶人喊的硝烟中

  我的同僚牺牲了

  在那冰封的手掌之中

  我的灵魂消散了

  ——

  我是谁

  我是人类的圣骑士

  我来自哪里

  我是联盟的守护者

  ——

  让我再站在这片土地上流血吧

  我只剩下这片骨骸

  让我再拿起圣剑捍卫荣誉吧

  我只拥有这唯一的信仰

  ——

  于是我在尘世的信念回来了

  来到这块骨架之上

  ——

  我听见天神说

  让他起来吧

  ——

  于是光芒笼罩了整个战场

  -- 可以学习 Skill :

  -

  -

  -

  -

  神圣力量; 圣光冲击; 光芒之剑; 镇魂领域 ;

  ( Power of Holy; Light of Holy ; Lighting Sword; Holy Area)

  - 1.

  - [ 神圣力量 ]

  - [ Power of Holy ]

  - 这些力量只赐予勇敢者.

  把一个友军单位(包括自己)的攻击在一定时间内转化为神圣伤害.持续15秒或者维系5次攻击.

  魔法消耗: 90/100/110/120

  冷却时间(s): 20

  持续时间(s): 15

  施法距离: 450

  - Level1: 转换25%的伤害.

  - Level2: 转换50%的伤害.

  - Level3: 转换75%的伤害.

  - Level4: 转换100%的伤害.

  -- 说明:

  暂无。

  - 2.

  - [ 圣光冲击 ]

  - [ Light of Holy ]

  - 神圣总是审判那些邪恶的人,帮助那些虚弱的人.

  向一条直线上发射圣光冲击波,这条直线上的友军单位会回复生命,敌方单位会受到伤害.这条直线上之后会留下圣光路径。

  无视魔法免疫

  英雄攻击 法术伤害

  魔法消耗: 120/135/150/165

  冷却时间(s): 22

  施法距离: 400

  最大距离: 850

  影响范围: 175

  波弹速 - 1450

  - Level1: 治疗/伤害100点,路径增加友军单位10%的生命回复速度和5%移动速度,持续5秒.

  - Level2: 治疗/伤害150点,路径增加友军单位15%的生命回复速度和10%移动速度,持续6秒.

  - Level3: 治疗/伤害225点,路径增加友军单位25%的生命回复速度和15%移动速度,持续7秒.

  - Level4: 治疗/伤害325点,路径增加友军单位40%的生命回复速度和20%移动速度持续7秒.

  -- 说明:

  暂无。

  - 3.

  - [ 光芒之剑 ]

  - [ Lighting Sword ]

  - 和我再奋战一次吧.我的爱剑.

  圣剑奥尼达斯的光辉会在普通攻击时散逸,把伤害溅射给周围的单位.

  如果单位拥有神圣力量,溅射的攻击也是神圣伤害.

  被动技能

  不可与狂战斧叠加

  影响范围:250

  - Level1: 溅射15%的伤害.

  - Level2: 溅射30%的伤害.

  - Level3: 溅射45%的伤害.

  - Level4: 溅射60%的伤害.

  -- 说明:

  暂无。

  - 4.

  - [ 镇魂领域 ]

  - [ Holy Area ]

  - 给硝烟弥漫处带来一丝光芒吧!天神赐予了我伟大的神力,这些力量足以去审判邪恶和肃清罪恶!于是战场上便充斥光辉.

  使用后立即驱散范围内友军身上的负面效果.该效果只在技能开始作用的一瞬间触发.在领域之中时神圣力量会一直持续到领域消失,并且光芒之剑溅射范围扩大为380.向领域中单位攻击或施放指向技能的单位会受到反弹,造成0.01秒晕眩和额外伤害.

  无视魔法免疫

  英雄攻击 神圣伤害

  魔法消耗: 165/190/225

  冷却时间(s): 120/110/100

  持续时间(s): 12

  影响范围:480

  - Level1: 提高范围内友军单位11%的魔法抗性和生命回复速度,反弹伤害10点.

  - Level2: 提高范围内友军单位22%的魔法抗性和生命回复速度,反弹伤害20点.

  - Level3: 提高范围内友军单位33%的魔法抗性和生命回复速度,反弹伤害30点.

  -- 英雄 Hero:Demon of Sonic 音速猎魔

  -- 名称 Name: Pylocross

  -- 阵营 Camp: 天灾

  -- 英雄图片:.

  -- 英雄数据 :

  -- 主属性 : 敏捷

  - 力量 : 20 + 1.9

  - 敏捷 : 23 + 2.75

  - 智力 : 15 + 1.7

  移动速度 : 310

  射程 : 100

  初始攻击力 : 39 - 47

  初始护甲 : 2.0

  -- Ability:

  -- Main:Agi

  - Base Str : 20 + 1.9

  - Base Agi : 23 + 2.75

  - Base Int : 15 + 1.7

  Base Speed : 310

  Base Range : 100

  Base Damage :39 - 47

  Base Armor : 2.0

  -- 英雄简介--

  -- Pylocross曾今是一头猎豹,当天灾军团路过丛林时他为了保卫领地,带领自己的同盟与天灾顽强奋战,却最终还是被天灾那无情的虚空之炎篡夺了生命.被虚空之力冲击过的灵魂没有就此消亡,反而使他获得了无穷的能量。但是这头凶猛的野兽的灵魂已经不再,他变成了巫妖王的傀儡。他极力运用那强大的移动能力,身躯如刀锋般切裂任何盔甲,然后盗取他们仅有的活力;虚空之力赐予了他音速般的奔跑速度,在速度之中他又找回了生的感受。撕裂一切速度不及他的对手,这就是他的生命。

  ---英文简介暂无

  -- 可以学习 Skill :

  -

  -

  -

  -

  速能抽取; 音速切割; 音魂掠夺; 猎魂之伤 ;

  ( Capabilities snatched; Sonic incision ; Plunder; Pain of Sonic )

  - 1.

  - [ 速能抽取 ]

  - [ Capabilities snatched ]

  - 虚空的力量赐予了Pylocross从别人那里瞬间压榨灵魂的能力。

  抽取周围范围内所有单位一定的移动速度,抽取的这部分移动速度自己全额享受.这些移动速度会散逸一部分给周围的友军单位。 这些移动速度数秒后会归还。

  魔法消耗: 60/70/80/90

  冷却时间(s): 18

  持续时间(s): 4/5/6/7

  影响范围: 200

  影响范围: 125(散逸)

  - Level1: 抽取周围敌军15%的移动速度。4秒后归还。

  - Level2: 抽取周围敌军25%的移动速度。5秒后归还。

  - Level3: 抽取周围敌军35%的移动速度。6秒后归还。

  - Level4: 抽取周围敌军45%的移动速度。7秒后归还。

  -- 说明:一个小型的AOE+DIS技能。如果你有隐身的话,前期Gank是个不错的选择。技能本身的作用很不错,可以作用给周围的友军单位。配合后面的技能也有着不错的衔接.

  - 2.

  - [ 音速切割 ]

  - [ Sonic incision ]

  - Pylocross拥有音速般的移动速度,在这之中他能够轻易地利用速度差对目标造成巨大伤害。

  当目标移动速度低于自身时,对目标造成 自身当前移动速度 - 目标当前移动速度 的差值的一定百分比的伤害;

  当目标移动速度高于自身时,对自身造成 目标当前移动速度 - 自身当前移动速度 的差值的一定百分比的伤害;

  当目标移动速度等于自身时,对目标造成1/2/3/4秒的晕眩。

  无视魔法免疫

  英雄攻击 神圣伤害

  魔法消耗: 75/75/85/85

  冷却时间(s): 9

  - Level1: 造成 [ 移动速度差值 ] * 0.75 的伤害和0.01秒晕眩.

  - Level2: 造成 [ 移动速度差值 ] * 1.0 的伤害和0.01秒晕眩.

  - Level3: 造成 [ 移动速度差值 ] * 1.25 的伤害和0.01秒晕眩.

  - Level4: 造成 [ 移动速度差值 ] * 1.5 的伤害和0.01秒晕眩.

  -- 说明:输出很明显,冷却比较短,充分发挥KS能力,是前期的主要输出技能,给后期3技能崛起铺垫.

  - 3.

  - [ 音魂掠夺 ]

  - [ Plunder ]

  - 每次攻击敌人Pylocross都用恐怖的虚空之力汲取目标的移动速度.

  对于速度的渴求使得Pylocross在每次用该法球技能杀死敌人后都提升一定的移动速度,如果这个死亡的单位是英雄,还会永久性地剥夺他若干点的移动速度.

  速度汲取效果不堆积时间,会叠加效果.

  效果无视魔法免疫

  英雄攻击 粉碎伤害

  被动技能

  法球效果

  - Level1: 每次攻击汲取目标3%的移动速度并造成等量的伤害,持续3秒.如果杀死单位,提升10%的移动速度,持续5秒;如果死亡单位是英雄,永久剥夺他1点的移动速度.

  - Level2: 每次攻击汲取目标5%的移动速度并造成等量的伤害,持续3秒.如果杀死单位,提升15%的移动速度,持续5秒;如果死亡单位是英雄,永久剥夺他2点的移动速度.

  - Level3: 每次攻击汲取目标7%的移动速度并造成等量的伤害,持续3秒.如果杀死单位,提升20%的移动速度,持续5秒;如果死亡单位是英雄,永久剥夺他3点的移动速度.

  - Level4: 每次攻击汲取目标9%的移动速度并造成等量的伤害,持续3秒.如果杀死单位,提升25%的移动速度,持续5秒;如果死亡单位是英雄,永久剥夺他4点的移动速度.

  -- 说明:最初的大招.现在重做了大,这个变为3技能.升级这个技能后,每当你攻击敌人,就抽取一定的移动速度,并且造成等量的伤害;每当你杀死单位都会提升移动速度,持续时间不会累计;当你杀死英雄时,你会永久地剥夺他一定的移动速度.为后期埋下伏笔,如果你想有所作为,前期好好把技能利用好吧.

  - 4.

  - [ 猎魂之殇 ]

  - [ Pain of Sonic ]

  - 对于速度的极度渴求让音速猎魔这头生前并不邪恶的野兽非常痛苦。然而这些痛苦也使得他急于对发泄到别人身上。

  使自己体内的速能完全爆发出来,自己损失50%的移动速度,用以伤害周围的敌军单位并减速。

  英雄攻击 音速伤害

  魔法消耗: 150

  冷却时间(s): 90

  持续时间( 对敌减速 ): 5

  影响范围: 575/675/775

  - Level1: 造成 [ 损失移动速度 ]*1.5 的伤害.4秒后恢复移动速度.

  - Level2: 造成 [ 损失移动速度 ]*2 的伤害.3秒后恢复移动速度.

  - Level3: 造成 [ 损失移动速度 ]*2.5 的伤害.2秒后恢复移动速度.

  -- 说明:使用这个技能,自己也会被减速。比如你有522的移动速度,那么施放技能后你就只剩261的移动速度了。3级的这个技能对周围的单位造成伤害是261*2.5=652.5点粉碎伤害。

  -- 英雄 Hero:Priest of Earth 地怒战祭

  -- 名称 Name: Earfthan

  -- 阵营 Camp: 近卫 the Sentinel

  -- 英雄图片: 暂无

  -- 英雄数据 :

  -- 主属性 : 力量

  - 力量 : 23 + 2.6

  - 敏捷 : 18 + 1.5

  - 智力 : 19 + 2.1

  移动速度 : 295

  射程 : 125 (近战)

  初始攻击力 : 46 - 52

  初始护甲 : 2

  攻击前/后摇 : 0.4/0.3

  施法前/后摇 : 0.3/0.3

  Ability :

  Main : Str

  - Base Str : 23 + 2.6

  - Base Agi : 18 + 1.5

  - Base Int : 19 + 2.1

  Base Speed : 295

  Base Range : 125 (Meele)

  Base Damage : 46 - 52

  Base Armor : 2

  -- 英雄简介--

  -- 他的部族已经远去,荒芜人烟的居住地里飘散着的亡灵在哭泣。这位不再年轻的战祭眼里充满了苦难与忧愁,用他无力的眼神守望着部族最后的一个根折裂的图腾。然而天灾军团似乎不会放过任何一个生灵。当成千上万的恶魔路经此地时,他们感受到了Earfthan的存在。然而这位牛头人图腾最忠实的守卫最终没有离开部族的居住地,却也没能阻止图腾倒下。悲伤而愤怒的Earfthan想起了曾经的自己,那个战斗在最前线的自己。于是他扛起了折断的图腾,用图腾吸收的大地之力在居住地和天灾军团之间划出了一道万丈深壑,把天灾挡在了故土之外。然后这位扛着部族最后希望的牛头人战祭,朝着图腾倒下后所指的方向走去——去成为生命之树的守卫。“Mother earth guide me.”

  -- 可以学习 Skill :

  -

  -

  -

  -

  隔山打牛; 地动波 ; 连锁震荡 ; 地裂沙壑;

  ( Seismic Canon ; Convulsion Wave ; Catenation Shock

  ; Raviner )

  - 1.

  - [ 隔山打牛 ]

  - [ Seismic Canon ]

  - 运用图腾引导大地之力隔空的重创一个单位,隔空之间的单位越多造成的伤害越巨大,并且造成1秒晕眩。目标单位周围的地面会碎裂,对其和周围的敌军单位造成额外晕眩。

  地怒战祭和目标之间的单位越多,对目标造成的伤害也越大,晕眩越久。最大晕眩5秒

  混乱攻击 普通伤害

  魔法消耗: 140/150/160/170

  冷却时间(s): 15

  施法距离: 500/600/700/800

  判定宽度: 180

  晕眩范围: 225

  - Level1: 基础伤害75点,每一个单位造成15点额外伤害和0.1秒额外晕眩。

  - Level2: 基础伤害125点,每一个单位造成25点额外伤害和0.15秒额外晕眩。

  - Level3: 基础伤害175点,每一个单位造成35点额外伤害和0.2秒额外晕眩。

  - Level4: 基础伤害225点,每一个单位造成45点额外伤害和0.25秒额外晕眩。

  -- 说明:这个技能是即时判断的,也就是说释放技能的一瞬间判断目标和施法者之间有多少单位。这是一个单体技能,伤害只对目标有效。本身带有的1秒晕眩某些时候也可以当作一个晕眩技能作为控制。

  - 指向技能

  - 2.

  - [ 地动波 ]

  - [ Convulsion Wave ]

  - 用图腾猛击大地,震出震荡波对范围内最近的单位造成伤害和短暂晕眩。如果这个单位周围有处于晕眩状态的其他敌方单位,则震荡波会弹射向那个单位造成额外的伤害。

  在原地发出一道震荡波,射向周围最近的一个单位,对它造成伤害和晕眩。如果这个单位周围还有其他晕眩中的敌军单位,震荡波会弹向那个单位造成额外的伤害。

  魔法消耗: 100

  冷却时间(s): 16

  有效范围: 350/350/450/450

  弹射范围: 350

  - Level1: 对最近的单位造成40点伤害和0.5秒晕眩,弹射造成75点伤害.

  - Level2: 对最近的单位造成60点伤害和0.75秒晕眩,弹射造成100点伤害.

  - Level3: 对最近的单位造成80点伤害和1秒晕眩,弹射造成125点伤害.

  - Level4: 对最近的单位造成100点伤害和1.25秒晕眩,弹射造成150点伤害.

  -- 说明:使用技能后会看到一道震荡波射向离Earfthan最近的一个敌方单位,这时如果这个敌方单位周围还有其他敌方单位处于晕眩状态,这道震荡波会弹射到那个单位并造成伤害。——本来想的是能够弹跳N次,不过最终否定了这个思想。 需要注意的是,这个技能是无视视野的——也就是说,你可以在丢失视野的树林区或者其他地方对单位造成伤害。

  - 非指向技能

  - 3.

  - [ 连锁震荡 ]

  - [ Catenation Shock ]

  - Earfthan强大的精神力能与周围的地面产生共鸣,当他对晕眩中的单位造成伤害时,有一定几率在那个晕眩的单位的脚下再引发一次震荡对该单位周围的敌军单位造成额外伤害和晕眩。

  被动技能

  无视魔法免疫

  影响范围: 425/500/575/650

  - Level1: 10%的几率,对该单位周围200范围内的敌方单位造成20点额外伤害和0.1秒晕眩。

  - Level2: 15%的几率,对该单位周围250范围内的敌方单位造成40点额外伤害和0.25秒晕眩。

  - Level3: 20%的几率,对该单位周围300范围内的敌方单位造成60点额外伤害和0.5秒晕眩。

  - Level4: 25%的几率,对该单位周围350范围内的敌方单位造成80点额外伤害和0.75秒晕眩。

  -- 说明: 在对晕眩中的单位造成伤害时(包括技能和物理攻击造成的),Earfthan有机会被动地在那个单位的位置引起一次额外的地震。造成一定范围内的单位晕眩和伤害——没错,配合其他几个技能,你将会发现这个技能变废为宝的用意所在。

  -光环技能(DEBUFF)

  - 4.

  - [ 地裂沙壑 ]

  - [ Raviner ]

  - 对面向的地面施放图腾的大地之力,撕裂前面的地表造成一段沟壑,瞬间强制牵引直线范围周围的单位到沟壑之中并且造成晕眩(晕眩不包括友军),然后沟壑之中会引发流沙,对沟壑中的敌方单位造成减速。

  在一条直线上造成沟壑使地面凹陷。受到牵引的单位会被牵引到沙壑之中形成近似直线排列,牵引后对敌军造成伤害和晕眩并减速。

  牵引无视魔法免疫

  魔法消耗: 200/260/320

  沟壑持续(s):5/6.5/8

  冷却时间:180/160/140

  牵引判断范围: 325

  最大距离:750/800/900

  - Level1: 造成125点伤害和0.75秒晕眩,流沙降低25%的移动速度。

  - Level2: 造成200点伤害和1秒晕眩,流沙降低45%的移动速度。

  - Level3: 造成275点伤害和1.5秒晕眩,流沙降低65%的移动速度。

  -- 说明: 这是一个关于面向角度施放的技能——也就是和影魔的ZXC炮类似的释放方式。这个技能绝对不是新手可以完全掌控的——和沟壑比起来,沟壑可以引导目标,然而这个大却不能——它需要更好的意识和技巧来施放。

  -立即施放的、关于面向角度技能

  -作用图示:

  -

 

  -- 英雄 Hero:Soul Shaker 颤魂者

  -- 名称 Name: Zalfeek

  -- 阵营 Camp: 近卫 the Sentinel

  -- 英雄图片: 巨魔吉他手

  -- 英雄数据 :

  -- 主属性 : 智力

  - 力量 : 17 + 1.9

  - 敏捷 : 16 + 1.7

  - 智力 : 24 + 2.9

  移动速度 : 300

  射程 : 480

  初始攻击力 : 43 - 52

  初始护甲 : 3.0

  Ability :

  Main : Int

  - Base Str : 17 + 1.9

  - Base Agi : 16 + 1.7

  - Base Int : 24 + 2.9

  Base Speed : 300

  Base Range : 480

  Base Damage : 43 - 54

  Base Armor : 3.0

  -- 英雄简介--

  ——

  树上依靠在吉他上的影子

  还在等待

  等待战火的平息

  ——

  部落的陷落带给了谁黎明

  曾以为血腥之后是和平

  ——

  燃烧的土地

  我无能为力

  部族守卫的头颅在山崖下堆积

  ——

  我只是一个吟游者

  一把吉他就是我的生命

  ——

  如今

  恐惧是我的挚友

  紧紧束缚

  ——

  没有了领袖

  没有了族人

  没有了同僚

  ——

  我只剩下空壳

  麻木得快要逝去的灵魂

  我把握不住

  ——

  有一天

  被迫流浪的路上

  山脉的吼叫

  伴着晚风协奏

  像是黎明的交响乐

  ——

  天际的照耀

  是狂月的招待

  猫头鹰来自哪里

  远方的黎明渐渐清晰

  ——

  而我在这里

  我想战斗

  ——

  我想战斗

  ——

  我没有武器

  我没有盔甲

  我只有悲伤的灵魂

  我只有痛苦的吉他

  ——

  枯叶在风中飘散

  狂草的奏明

  我来到树下拨动镇魂之弦

  ——

  萎花失落在大地深处

  生机的召唤

  我来到泥泞弹奏灵魂之音

  ——

  虚空的恶魔在耳边回响

  我拨动琴弦

  它们魂飞魄散

  ——

  北地的风在低语

  我激奏音符

  它们灰飞烟灭

  ——

  我

  用音乐来书写艾泽拉斯的痛苦

  我

  用琴弦来奏响黎明的灵魂乐章

  我

  用天籁来舒缓朋友的痛苦忧愁

  我

  用音符来激励光明的层层开启

  ——

  这就是我的战斗

  Zalfkeek

  ——

  这是我的名字

  ——

  一个歌唱灵魂之音的吟游者

  一个生命之树热忱的守卫

  ——

  且听——灵魂的颤音

  -- 可以学习 Skill :

  -

  -

  -

  -

  灵魂之音; 激弦爆奏; 扩音守卫; 颤魂之音;

  ( Song of Soul; Burst Sounds ;Defencer of Song ; Soul Shake)

  - 1.

  - [ 灵魂之音 ]

  - [ Song of Soul ]

  - 灵魂的乐章已经开启,生命将要被激活,黑暗已经被驱散.

  学习后获得(技能不共用冷却,技能作用不互相叠加):

  - [ 悲哀的束缚 ]

  - [ Sorrow's Distortion ] - [ Z ]

  - 痛苦的乐章在空气中奏响,破坏者,让悲哀把你束缚. 奏响悲哀的束缚,范围内的所有敌军减少攻击移动速度和魔法抗性,较近范围内的敌人额外地减速.

  需要持续施法

  魔法消耗: 50 ( +5/6/7/8每秒 )

  冷却时间(s): 20

  持续时间(s): 15/20/25/30

  施法距离: 原地施放

  影响范围: 400/500/700/1000

  - Level1: 减少5%的移动/攻击速度,减少5%的魔法抗性,200范围内额外的10%减速.

  - Level2: 减少10%的移动/攻击速度,减少10%的魔法抗性,250范围内额外的20%减速.

  - Level3: 减少20%的移动/攻击速度,减少15%的魔法抗性,350范围内额外的30%减速.

  - Level4: 减少35%的移动/攻击速度,减少20%的魔法抗性,350范围内额外的40%减速.

  - [ 生命的呼唤 ]

  - [ Life's Call ] - [ X ]

  - 生命的音符在空中飘荡.朋友们,让天籁唤醒你们的斗志.奏响生命的呼唤,范围内的所有友军增加生命回复速度和移动攻击速度,较近范围内的友军获得额外的护甲.

  需要持续施法

  魔法消耗: 50 ( +5/6/7/8每秒 )

  冷却时间(s): 20

  持续时间(s): 15/20/25/30

  施法距离: 原地施放

  影响范围: 400/500/700/1000

  - Level1: 提升5%的移动速度和攻击速度,5%的生命回复速度,200范围内额外3点护甲.

  - Level2: 提升10%的移动速度和攻击速度,10%的生命回复速度,250范围内额外5点护甲.

  - Level3: 提升20%的移动速度和攻击速度,15%的生命回复速度,350范围内额外8点护甲.

  - Level4: 提升35%的移动速度和攻击速度,20%的生命回复速度,350范围内额外12点护甲.

  -- 说明:

  两个强大的支援技能.团战时可攻可守.Z和X键,就是你攻防转换的钥匙.

  在你学习3技能[ 扩音守卫 ]后,还能在多处多次施放这个技能.

  -- 我的意思是:你可以在家里使用这个技能,然后守卫处也会施放这个技能,技能效果是相同的,如果你在地图上放置3个守卫,那么你使用这个技能将会在4处作用,因此你可以很轻易地做到全场支援!但是需要持续施法.所以同一时间只能弹奏这两首曲子中的一首,而因为两首乐曲不共享冷却,所以你可以立即切换一次.

  4或者2技能出手后可以很轻易的和1技能Combo.具体怎么做,看看2和4的机制就知道了.

  - 2.

  - [ 激弦爆奏 ]

  - [ Burst Sounds ]

  - 巨力拨动,狂暴音符,我撼动大地的激奏,空气也为我巨大波动.从施法处向目标点射出一道音波,音波到达目标点后多次炸裂周围空气,在范围外产生巨大气压力,把目标点周围的单位向中心牵引.炸裂造成额外的50点伤害.

  位移效果无视魔法免疫

  魔法消耗: 130/140/150/160

  冷却时间(s): 15

  施法距离: 400/450/500/550

  影响范围(音波): 250

  影响范围(炸裂): 550

  音波弹速 - 1500

  - Level1: 音波伤害75点,音波炸裂1次,炸裂时把范围内的单位向中心牵引.

  - Level2: 音波伤害125点,音波炸裂1次,炸裂时把范围内的单位向中心牵引.

  - Level3: 音波伤害175点,音波炸裂2次,音波炸裂间隔0.5秒,炸裂时把范围内的单位向中心牵引.

  - Level4: 音波伤害225点,音波炸裂3次,音波炸裂间隔0.5秒,炸裂时把范围内的单位向中心牵引.

  -- 说明:

  牵引正如黑暗贤者的真空,但是技能到了3/4级后会造成2/3次牵引效果.

  没错!你可以轻易的用这个技能来让目标获得1技能的额外效果 -- "350范围内额外的40%减速 / 350范围内额外12点护甲".另外,这个技能也可以在守卫上作用.但是作用时不会有音波射出,只会在守卫的地点引起炸裂,也就是牵引,牵引的效果和这个技能是完全相同的.

  于是你可以很容易地做到Combo:先弹奏乐曲来降低敌人速度,然后瞄准好地点施放2技能,这样能更大地确保2技能效果的发挥;或者你还可以先使用2技能把敌人牵引在一定范围内来执行下面的Combo。没错,这不仅是个强大的控场技能,还是一个衔接性十分强大的连携技能;更多的时候,你完全可以把这个技能交给守卫来执行:施放这个技能后,守卫身旁会造成牵引效果 -- 接下来你要怎么做呢?弹奏1技能?守卫处也会施放1技能,于是你可以轻易地发挥1的全部作用;使用大招?效果不言而喻.

  音波在飞行的路径上会对敌人造成伤害,而炸裂没有伤害,只有牵引和打断效果.

  - 3.

  - [ 扩音守卫 ]

  - [ Defencer of Song ]

  - 为了歌声的延续,我从地精哪里借来了他们的新发明.

  在指定地点放置一个扩音守卫,这个扩音守卫可以播放主人正在演唱的乐曲!

  也就是说,如果Zalfeek施放其他3个技能,施放的技能会在守卫处再施放一次!

  但是如果 Zalffeek 弹奏激弦爆奏的话,扩音守卫只会在原地施放炸裂空气的效果,不会有音波射出.

  守卫在主人不施法的时候是隐形的,隐身恢复时间7秒.

  魔法消耗: 140/140/150/150

  冷却时间(s): 50/40/15/10

  持续时间(s): 30

  施法距离: 400

  - Level1: 守卫拥有150点生命,4的护甲.视野150.最多同时放置1个.

  - Level2: 守卫拥有250点生命,8的护甲.视野150.最多同时放置1个.

  - Level3: 守卫拥有350点生命,12的护甲.视野350.最多同时放置2个.

  - Level4: 守卫拥有450点生命,15的护甲.视野350.最多同时放置3个.

  -- 说明:

  这个技能是颤魂者的灵魂.

  他施放自身的所有技能都会在扩音守卫处再次施放. -- 最后,当他拥有3个守卫的时候,每次施放技能都会有4次效果,并且可以作用于不同区域.

  无量的创意Combo方式是使用颤魂者战斗的乐趣所在.

  守卫可以作为防守工具 -- 比如放在你下路和中路友军行进的范围内,而颤魂者自己在上路带兵,弹奏1技能,为你的友军增添强大的战斗力!

  守卫可以作为进攻利器 -- 在敌人来临时在安全的敌方弹奏乐曲,削弱敌人的战斗力;或者施放2,4技能,做一个真正的战斗者.用你独特的Combo方式干掉对手.

  如果在有守卫的情况下施放2技能,并且施放技能后敌人在颤魂者和守卫的2技能炸裂范围内,牵引优先向颤魂者,并且造成的额外伤害会叠加.也就是说,在2技能达到4级后,满足上面这个施放条件,你可以在牵引过程中对范围内的敌人造成50*6的伤害.

  - 4.

  - [ 颤魂之音 ]

  - [ Soul Shake ]

  - 颤抖吧.被束缚的灵魂,今天你将获得重生;

  颤抖吧.虚无的来客,今天你将受到我的惩戒.

  立即施放,净化范围内所有友军单位;

  对敌人附加[ 颤魂 ]状态,在状态持续期间受到任何来自Zalfeek的魔法影响(包括魔法伤害,魔法效果),都会造成短暂晕眩.

  持续施法技能只在敌人第一次受影响时造成一次晕眩

  无视魔法免疫

  晕眩效果不堆积

  施法时间: 3/2/1

  魔法消耗: 100/125/150

  冷却时间(s): 110

  持续时间(s): 8/10/12

  施法距离: 原地施放

  - Level1: 每次造成1秒晕眩和额外25点伤害.

  - Level2: 每次造成2秒晕眩和额外50点伤害.

  - Level3: 每次造成3秒晕眩和额外100点伤害.

  -- 说明:

  在你准备多次Combo的情况下或许你应该先手放出这个技能 -- 施放后净化你身边的所有友军单位,并且对敌人附加[ 颤魂 ]效果.在这之后,你的任何一次有效施法(即可以影响到有[ 颤魂Debuff ]敌人的),都会对他造成晕眩和伤害.

  这个技能当然也可以在守卫身上触发.

  敌人拥有DEBUFF后,2技能的牵引和伤害都能造成额外晕眩和伤害(也就是颤魂的效果),Z/X(也就是1技能,弹奏第一曲后马上切换到第二曲),也能造成2次晕眩和伤害.

  当然你甚至能够在良好的操作下做到把敌人控制在守卫范围内施放大招,然后施放2技能,而你本体施放2技能的牵引范围又和守卫的牵引范围重合..那么总共有225+50*6(2技能)+100*6(大招Debuff)的伤害..而后敌人晕眩3秒.你有时间按下ZX来再造成伤害和晕眩.即使敌人魔免了,也会受到2技能触发的伤害.

  -- 英雄 Hero:Shadow Wizard 暗云巫师

  -- 名称 Name: Menoetius

  -- 阵营 Camp: 近卫 the Sentinel

  -- 英雄图片:

  -- 英雄数据 :

  -- 主属性 : 智力

  - 力量 : 18 + 2.1

  - 敏捷 : 21 + 1.7

  - 智力 : 21 + 2.75

  移动速度 : 295

  射程 : 550

  初始攻击力 : 39 - 62

  初始护甲 : 4

  攻击前/后摇 : 0.24/0.54

  施法前/后摇 : 0.24/0.54

  Ability :

  Main : Int

  - Base Str : 18 + 2.1

  - Base Agi : 21 + 1.7

  - Base Int : 21 + 2.75

  Base Speed : 295

  Base Range : 550

  Base Damage : 39 - 62

  Base Armor : 4

  -- 英雄简介--

  -- Menoetius曾今使用影子魔法逃避了天灾军团的洗劫,但是他没能阻止家园被毁灭.此后他疯狂地练习影魔法,使它变得更有攻击性,同时也不乏治疗.但是这使得他的同胞感到害怕,因为影子魔法可能会吞噬人心.后来Menoetius尝试并打开了冥河的通路,他从那里看到了生命真正的意义.这使得他想起了练习影魔法真正的目的,于是他加入了近卫军团来讨伐天灾,而他的影子魔法则成为了战场上不可忽视的攻击和守护力量.

  -- 可以学习 Skill :

  -

  -

  -

  -

  散魂 ; 暗云装甲 ; 暗云光环 ; 影之救赎 ;

  ( Soul Proliferation ; Shadow Armor ; Shadow Aura ;

  ; Shadow's Rescue )

  - 1.

  - [ 散魂 ]

  - [ Soul Proliferation ]

  - 施放一个强力的影子魔法,强制打开目标的灵魂,使这部分灵魂飘散出来伤害其周围的敌方单位.

  让一个单位损失一部分当前生命A,并对周围的敌方/友方单位造成与A等量的伤害/治疗.

  可以对友军单位施放

  神圣伤害

  魔法消耗: 120

  冷却时间(s): 9

  施法距离: 650

  影响范围: 450

  - Level1: 损失当前生命值的5%.

  - Level2: 损失当前生命值的10%.

  - Level3: 损失当前生命值的15%.

  - Level4: 损失当前生命值的20%.

  -- 说明:或许前期很疲软的技能,毕竟你不能用它杀人...因为消耗的是当前生命值..

  但是试想一下,中后期无论是你们的还是对方的(这技能可以对友军施放),一个2500接近3000血量的肉盾(比如屠夫或者人马啥的..)在敌阵中穿梭时,对他施放这个技能,恩,如果他是满血的,你将对他周围的单位造成2500*20%=500的神圣伤害...肉盾其实真的很有用...就算他跟你一起收兵,你也可以用这个来快速收兵&赚钱

  现在增加了治疗能力,是的,又YD了很多。。。

  - 2.

  - [ 暗云装甲 ]

  - [ Shadow Armor ]

  - 用影子魔法为区域内的单位创造一个强力的装甲,保护友军单位并且吞噬敌军单位的护甲.被暗云装甲附体的单位受到伤害时会反弹给周围的敌军单位(Menoetius的敌对单位).

  魔法消耗: 90/110/130/150

  冷却时间(s): 25

  持续时间(s): 6/6/12/12

  施法距离: 525

  作用范围: 325/350/375/400

  - Level1: 增加/减少2点护甲,反弹所受伤害4%.

  - Level2: 增加/减少4点护甲,反弹所受伤害6%.

  - Level3: 增加/减少6点护甲,反弹所受伤害8%.

  - Level4: 增加/减少8点护甲,反弹所受伤害10%.

  -- 说明: 这是一个范围技能,施放方式类似巫医的诅咒。所以可能不那么好放.但是我把这个英雄的施法点做得比较低,是为了降低放这个技能的难度.

  放到了友军,因为加了护甲,所以反弹伤害不会那么大,但是肯定利大于弊;而作用于敌军,因为减了护甲,所以受到伤害更多,反弹伤害也更多!放到得小兵越多,反弹得也越多,只要对面放AOE,反弹的伤害就很恐怖了.

  - 3.

  - [ 暗云光环 ]

  - [ Shadow Aura ]

  - 召唤暗云光环笼罩自己和周围的单位.任意单位受到攻击将对周围的敌军/友军造成伤害/治疗.

  无视魔法免疫

  神圣伤害

  作用范围: 500/500/700/700

  - Level1: 伤害/治疗0.3%的最大生命值.

  - Level2: 伤害/治疗0.6%的最大生命值.

  - Level3: 伤害/治疗0.9%的最大生命值.

  - Level4: 伤害/治疗1.2%的最大生命值.

  -- 说明:只要有一个单位被打,无论是友军还是敌军都会触发光环效果(也就是造成伤害/治疗),撑线效果很强,唯一缺点是前期范围稍微小了,但是和肉盾配合仍然相当牛X.光环反弹的伤害不会再次触发光环.

  -- 有BUFF

  - 4.

  - [ 影之救赎 ]

  - [ Shadow's Rescue ]

  - 施放一个极强力的影子魔法笼罩一个区域,在此区域内的任何友军单位受到的伤害低于指定值时将在一定时间内获得治疗.治疗数值等于此次伤害

  每次受到伤害低于指定值时将在3/2/1秒后获得治疗.

  魔法消耗: 200/300/400

  持续时间(s):8

  冷却时间: 90/80/70

  施法距离: 725

  作用范围: 525

  - Level1: 受到伤害小于150点时获得治疗.

  - Level2: 受到伤害小于250点时获得治疗.

  - Level3: 受到伤害小于350点时获得治疗.

  -- 说明: 单独用本身就很不错了.看看前面的小技,完全衔接了所有技能(特别是1,2..),一个奶神降临了..

  这个技能,只有你站在这个区域内才会有效。

  这个技能判定的是每次伤害,也就是说,如果你一次性受到100点伤害,那么3/2/1秒后会给你100点的治疗,每一次受到伤害都会判定——但是如果别人在这治疗效果到之前把你秒掉了,那我也没办法..但是肉盾们应该能坚挺地活过这8秒..

  -- 英雄 Hero:Mystique Wizard 奥法师

  -- 名称 Name: Maruzz

  -- 阵营 Camp: 近卫 the Sentinel

  -- 英雄图片:

  -- 英雄数据 :

  -- 主属性 : 智力

  - 力量 : 19 + 1.8

  - 敏捷 : 21 + 2.0

  - 智力 : 21 + 2.9

  移动速度 : 300

  射程 : 500

  初始攻击力 : 50 - 60

  初始护甲 : 3

  攻击前/后摇 : 0.23/0.55

  施法前/后摇 : 0.3/0.31

  Ability :

  Main : Int

  - Base Str : 19 + 1.8

  - Base Agi : 21 + 2.0

  - Base Int : 21 + 2.9

  Base Speed : 300

  Base Range : 500

  Base Damage : 50 - 60

  Base Armor : 3

  -- 英雄简介--

  -- 人类曾今的天才法师Maruzz,在一次对抗天灾的战斗中失去了双眼,而一蹶不振,隐匿于世.直到后来耐奥祖重新组建了他的天灾军团,近卫与天灾的战斗变得更加激烈.现在近卫军团急切地需要一名能够与天灾的强力法术抗衡并且能够为他们指引道路的人.这使得有人想到了Maruzz.失去双眼的Maruzz如今已近晚年,在知道了耐奥祖的邪恶野心之后,他加入了现在的近卫军,并希望把生命的最后几个年头奉献给正义.

  -- 可以学习 Skill :

  -

  -

  -

  -

  空明天球 ; 冥想 ; 念力盾 ; 念导散射 ;

  ( Fair Orb; Meditation ; Mind Shield

  ; Scattering )

  - 1.

  - [ 空明天球 ]

  - [ Fair Orb ]

  - 用念力制造一个纯物质的球体,并指引它向指定目标飞行。球体初始飞行速度100,每秒提高英雄[ 当前魔法值 ]*0.1的移动速度。撞击目标造成晕眩和伤害并对其周围的敌军也造成伤害。受到AOE伤害或者持续时间到后会自动爆炸.

  球体最多存在15秒,最大飞行速度522.视野700/700.受到任何Aoe技能的伤害后会立即爆炸,最大存在时间到后也会爆炸。爆炸不会引起指向性伤害。

  跟随及伤害无视魔法免疫

  神圣伤害

  魔法消耗: 0 + 每秒消耗20点魔法,速度到达极限后不再消耗魔法.

  冷却时间(s): 21/19/17/15

  施法时间(s): 1.5

  施法距离: 全地图

  影响范围(额外伤害): 275

  - Level1: 50点指向伤害和1.5秒晕眩,50点额外伤害.

  - Level2: 75点指向伤害和2秒晕眩,100点额外伤害.

  - Level3: 100点指向伤害和2.5秒晕眩,150额外要伤害.

  - Level4: 150点指向伤害和3秒晕眩,200点额外伤害.

  -- 说明:一个远距离的晕眩技能,球体带有视野.可以作侦查之用,也可以作一个远程的支援技能或者算好时间作先手技能.当然你也可以把它用来刷钱推线。这个技能就算你没魔了你也可以近距离的晕人。。这时候或许你需要一个先手。飞行需要魔法支持。要是你没魔又找不到能近距离晕的人的话,放出来当个15秒的路灯也行。。。

  - 2.

  - [ 冥想 ]

  - [ Meditation ] - [E开启/E关闭]

  - Maruzz没有双眼,这使得他更能专心地使用魔法.集中意志,提高自己的魔法恢复速度,但是相应地,移动速度会变慢.

  减慢40%的移动速度,可以更快速地恢复魔法.

  魔法消耗: 0

  冷却时间(关闭到下一次开启): 25/20/15/10

  - Level1: 魔法恢复速度125%

  - Level2: 魔法恢复速度175%.

  - Level3: 魔法恢复速度225%.

  - Level4: 魔法恢复速度275%.

  -- 说明: 可以让他很猥琐的支援,撑线。

  - 3.

  - [ 念力盾 ]

  - [ Mind Shield ]

  - Maruzz能用他的强大念力抵御那些较为弱小的伤害使得自己免遭打击.并且被动地提高Maruzz的智力5/10/15/20点.

  自身当前魔法越多就越能抵御伤害.

  优先计算抗性/护甲

  被动技能

  - Level1: 低于自身 [当前魔法]*0.02 的伤害无效.

  - Level2: 低于自身 [当前魔法]*0.04 的伤害无效.

  - Level3: 低于自身 [当前魔法]*0.06 的伤害无效.

  - Level4: 低于自身 [当前魔法]*0.08 的伤害无效.

  -- 说明: 最近想出的技能,老普在他的一个法师先里用过了.这是这个英雄能在线上撑着刷钱,或者说团战近距离晕人的资本。并且那些攻击不够高的DPS会很难玩死你。

  - 4.

  - [ 念导散射 ]

  - [ Scattering ]

  - 完全打开意念空间,用念力操纵多个空明天球追击敌方英雄.每个空明天球都会正常消耗魔法.空明天球数量对应地图上敌方英雄数量。

  此技能施放后会使得1技能立即进入冷却,如果施放技能时场上存在其他空明天球,则会立即引爆已存在的空明天球.

  向地图上随机的几个敌方英雄施放空明天球.每个空明天球存在都需要魔法支持.魔法消耗同1技能.如果没有升级1技能,则此技能按照1技能等级1的数据计算伤害。

  (拥有阿哈利姆神杖时每次可以额外制造一个空明天球)

  无需视野

  优先打击最近的敌方英雄

  魔法消耗: 0

  冷却时间(s): 30

  - Level1: 最多制造3个空明天球.

  - Level2: 最多制造4个空明天球.

  - Level3: 最多制造5个空明天球.

  -- 说明: 有A杖时,有一个敌方英雄会受到两次空明天球的打击。吸取建议后,这个技能调整为会优先打击最近的英雄。有了更大的可操作性。

  -- 英雄 Hero:

  -- 名称 Name:

  -- 阵营 Camp: 近卫 the Sentinel

  -- 英雄图片:

  -- 主属性 : 智力

  - 力量 : 18 + 1.7

  - 敏捷 : 20 + 1.9

  - 智力 : 22 + 2.6

  移动速度 : 300

  射程 : 400

  初始攻击力 : 37 - 44

  初始护甲 : 2

  攻击前/后摇 : 0.3/0.4

  施法前/后摇 : 0.5/0.5

  -- Main: Int

  - Base Str : 18 + 1.7

  - Base Agi : 20 + 1.9

  - Base Int : 22 + 2.6

  Base Speed : 300

  Base Range : 400

  Base Damage :37 - 44

  Base Armor : 2

  -- 作为修行多年的法师,Ezell掌握了多达数百种法术,他的法术的多样性恰好体现了这一点。他把这些法术运用到平时的表演之中——作为戏团的一员,他需要以多种截然不同的魔术来吸引观众,于是这使得他的法术大显其用。这在战争之中是相当重要的一环——他作为战时戏团的领导,为近卫军团战后休息举行各种表演。万万没有想到的是,那次天灾的恶贼放火烧光了这个戏团的一切。这让Ezell非常恼怒,于是他向近卫军申请加入战斗。大家纷纷表示如果让Ezell加入战斗平时就没人会来表演节目了,Ezell却说道,我会在战场上表演给你们看。

  ( 奥术弹珠, 元素魔术, 魔术墙, 大魔术)

  ( Hoodle, Magic of Elements, Caster's Wall, Big big Magic )

  -1.

  - [ 奥术弹珠 ]

  - [ Hoodle ]

  - Ezell制造一个可以滚动的球体向目标方向发射,受到魔法伤害、撞到地形不可通过的地方、建筑都会反弹(遵循反射原理),对撞到的目标造成伤害并晕眩,反弹一次伤害递增5%,持续10秒或者反弹5次. 球体可以被攻击,但是不会被击碎.

  - Ezell launches a whippy hoodle on the target direction. The hoodle will rebound when it touches fraises(trees, clipps, structures), building and was taken magical damage. The hoodle deal damage and stun him when it touches a foe, damage increases by 5% every rebound. The hoodle lasts for 10 sec or rebounds 5 times and it can be attacked but won't be destroyed.

  伤害无视魔法免疫

  魔法消耗: 100/115/130/145

  冷却时间(s): 10

  施法距离: 750

  影响范围: 200

  球体速度: 650

  - Level1: 初始伤害100点,晕眩0.5秒。100 base dmg, stun 0.5sec.

  - Level2: 初始伤害160点,晕眩1秒。160 base dmg, stun 1sec.

  - Level3: 初始伤害220点,晕眩1.5秒。220 base dmg, stun 1.5sec.

  - Level4: 初始伤害280点,晕眩2秒。280 base dmg, stun 2sec.

  -- 说明: 玩过弹珠球么?弹来弹去的。要想多次击中目标,就要利用角度了。通过球体的反弹创造更多的晕眩机会!(自作多情的友情提示:入射角=反射角)= =。因为球体可以被攻击,所以小兵的仇恨是会被拉跑的。

  - 2.

  - [ 元素魔术 ] - [ Z, X ]

  - [ Magic of Elements ]

  - 这跟Ezell在表演时做的一样,把元素魔法施展到某个物体上,就会慢慢看到那个物体和周围的物体发生一系列变化.不过现在这一系列变化发生在了他的敌人身上.对目标施法(敌军友军均可),造成3种不同的效果(其中水的效果技能无法直接使用). 2个分技能不共享冷却. 当两种元素魔法同时作用于一个单位时触发特殊效果元素水。

  [ 元素火 ] - [ Z ]: 对目标施法, 目标移动时会留下灼烧地面的火焰轨迹造成高额伤害.火焰轨迹持续5/6/7/8秒.

  [ 元素冰 ] - [ X ]: 对目标施法, 创造冰霜护盾, 提高目标护甲7/12/17/22,目标被攻击时护盾破碎冻结周围范围内的敌军单位(意即护盾承受一次攻击或者持续10秒).

  [ 元素水 ] - [ Z, X 同时作用 ]: 当目标单位同时拥有元素火和元素冰的BUFF时自动转换为元素水BUFF, 目标移动时留下水的轨迹造成大幅度的移动速度降低和攻击速度降低.

  冻结及减速无视魔免

  魔法消耗: 95

  冷却时间(s): 14

  施法距离: 550

  持续时间(buff): 10秒

  影响范围(火轨迹):250

  影响范围(水轨迹):300

  - Level1: 火焰轨迹造成30点/秒的伤害. 冰冻持续1秒. 水轨迹降低15%的移动速度和攻击速度.

  - Level2: 火焰轨迹造成40点/秒的伤害. 冰冻持续1.5秒. 水轨迹降低30%的移动速度和攻击速度.

  - Level3: 火焰轨迹造成50点/秒的伤害. 冰冻持续2秒. 水轨迹降低45%的移动速度和攻击速度.

  - Level4: 火焰轨迹造成60点/秒的伤害. 冰冻持续2.5秒. 水轨迹降低60%的移动速度和攻击速度.

  -- 说明: 可以给敌军也可以给友军放的技能。本来还想做个雷的,但是一想有些累赘了,现在用2个基础技能+一个组合式触发技能来做显得很自然。这个减速效果固然IMBA,但是是要靠190的魔耗来触发的,并且将会失去前两个技能的效果。所以请根据战况斟酌使用,这样才能做到用对用好这个技能。忘了说,因为球体是可以被选中的单位目标,所以这个2技能是可以放在球体上的!不要忘记这点~一串火焰或者一串水路,或者一个冰冻炸弹!

  - 3.

  - [ 魔术墙 ] - [ C, V ]

  - [ Caster's Wall ]

  - 在变某些魔术时,魔术师总需要一睹墙来隐藏某些自己需要的道具,甚至隐藏自己.当然,这面墙也时常在杂技中用于反弹和挡路. 2个分技能不共享冷却。

  - 在指定地点召唤魔术墙, 横竖魔术墙都拥有225的触碰体积(但是方向一个为纵向(C)一个为横向(V))。靠近魔术墙的友军将瞬间变得隐形。

  - Caster's wall is needed when Ezell performs conjuring tricks. Calls upon a Caster's wall on the target location. The wall is used for hiding something or intercepting and rebounding something. Allied unit who's near the Caster's wall will be invisible. "C" Caster's wall has a distance of 225 and a width of 45, "V" Caster's wall has a distance of 45 and a width of 225.

  魔法消耗: 125

  冷却时间(s): 14

  施法距离: 625

  - Level1: 魔术墙持续3秒. Wall lasts for 3 sec.

  - Level2: 魔术墙持续4秒. Wall lasts for 4 sec.

  - Level3: 魔术墙持续5秒. Wall lasts for 5 sec.

  - Level4: 魔术墙持续6秒. Wall lasts for 6 sec.

  -- 说明: 相信这是一个一看就知道怎么用的多用途技能。。你能想象有多实用么?

  - 4.

  - [ 大魔术 ]

  - [ Big big Magic ]

  - Ezell运用他超乎常人的戏法在一个地点创造一个球形的结界,使得这个结界内的所有单位失去触碰体积但是却无法以正常方式走出结界。外界单位也不能进入.

  - By using his inconceivable magic, creats a magic field that makes all unit in it phased(gains zero collision), but each unit cannot get away from this field with normal way.

  效果无视魔法免疫

  魔法消耗: 200/180/160

  冷却时间(s): 90/70/50

  施法距离: 2500

  影响范围: 1000

  持续时间(s): 6/8/10

  - Level1: 结界持续6秒. Field lasts for 6 sec.

  - Level2: 结界持续8秒. Field lasts for 8 sec.

  - Level3: 结界持续10秒. Field lasts for 10 sec.

  -- 说明:一个充满发展空间的技能,用的时机是个很大的问题。在进攻防守(推塔防推塔)方面拥有很不错的发挥,通过对距离的控制,可以完成战术上的攻防转换。同时请发挥想象,与各种英雄技能的衔接。。

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