[乐游网导读]经常关注单机游戏的玩家们可能会发现,大凡欧美的游戏厂商很少制作出热销的动作游戏,而它们更在制作动作射击类游戏的时候明显更得心应手。这是什么原因呢,本文将为玩家们解答这个问题。
经常关注单机游戏的玩家们可能会发现,大凡欧美的游戏厂商很少制作出热销的动作游戏,而它们更在制作动作射击类游戏的时候明显更得心应手。这是什么原因呢,本文将为玩家们解答这个问题。
正如日本人不会做射击游戏一样,最近这十年来,日本出品的称得上不错的射击游戏少之又少,大概也就是《征服》等少数几款游戏可以被人们提起了吧,同样的, 欧美的游戏公司在制作ACT游戏上也是乏善可陈,除了战神系列等少数几个动作游戏之外,大量的欧美动作游戏都极其平庸,甚至是水准低下,完全令人提不起兴 趣,玩起来昏昏欲睡,而这种情况可以说从欧美游戏业最初发展一直到现在都存在着,在这个欧美游戏业崛起并且繁荣的时代,这个问题依然没有得到解决,或许欧 美人不会制作动作游戏是一种种族特点吧,而在未来,这种情况必然还将持续下去。最近《火焰限界》暴露的各种问题正说明了这一点。
《火焰限界》就是个究极大烂作
欧美人制作的动作游戏大多都是笑话
欧美人不会制作动作游戏这个弱点暴露得最明显的是过去漫长的日式ACT游戏统治时期,从FC到SFC和MD,再到PS时代,以CAPCOM和 KONAMI为代表的日本游戏公司制作了大量水准上乘的动作游戏,比如说街机上的《名将》和《快打旋风》,再如MD上的《怒之铁拳》系列,无不是经典中的 经典,无数玩家曾经无数次陶醉在这些游戏之中,而欧美游戏公司在这方面基本是罕有建树,根本拿不出像样的有名的动作游戏出来。