[乐游网导读]一款游戏好不好玩,关卡设计是很重要的。优秀的开发商很清楚什么样的关卡设计能够充分调动玩家的积极性,并给他们带来深刻的印象。本期我们将为那些好奇游戏如何制作的玩家介绍游戏的关卡设计秘籍!
2、减少故事叙述
优秀关卡设计并不需要依赖故事元素,它们更应该留给玩家在游戏过程中自己补完的空间。《生化奇兵》中Rapture之城及其沦陷的故事,主要是由玩家根据墙上的贴画、涂鸦、破坏的环境等叙事道具所想象出来的。
关卡中涉及故事元素的三个环节包括:显性、文本或对话所传递的信息,如任务目标或过场动画;隐性、通过环境提示所传递的背景设定;以及突发性、由玩家通过关卡时所创造的故事。允许玩家以自己的行动和想象来填补“空隙”,比将一切东西都端到玩家面前更有效。