[乐游网导读]2013年我们迎来了很多的国产单机游戏,不仅有《仙剑5前传》、《轩辕剑6》这种老牌经典系列,更有《凡人修仙传单机版》、《御天降魔传》这样的新作加入,国产单机看起来一篇火热。
之后,《御天降魔传》试玩版发布了。《御天降魔传》其实是一款更加大胆的游戏,因为这款游戏本身就处在一个极其尴尬而危险的位置。
首先,没有仙剑轩辕剑那样系列积累的人气,是一款全新的作品。其次,没有古剑奇谭2那么多的脑残粉,支持和买账的人是零。
再者,游戏的制作方对于这个类型的拿捏远不如《雨血》系列,最后,也没有即将发售的《凡人修仙传单机版》那样扎实的原作和原作粉丝。
这一么以来,《御天降魔传》想要打出点名堂,就只有一条路,就是靠着优秀的游戏体验。
就试玩版来看,由于动作游戏在国内经验少的可怜,所以玩家对这类游戏也更加的挑剔,《御天降魔传》的试玩版表现出来的内容,还算得上是令人眼前一亮——最起码比《古剑2》那个所谓的即时战斗强多了。
当然,问题依然存在,举个例子,游戏以快节奏,追求连击为主,从设计了连击数和大量的招数就可以看出,然后却安排了一个体力值,玩家打的正尽兴结果体力没了,连击也随之断了。
对于这个问题,游戏的主程序在官博的演示视频上有所解释,游戏之中安排了多名角色,之所以安排体力值,是为了鼓励玩家切换角色。
而这里却发生了一个小小的错误,这种方式不叫鼓励,是叫强迫,体力没有了,强迫玩家换人,你不换人就会受到惩罚。如何才能称之为鼓励玩家换人?
比如说设计出连击中换人可以打出更多的花样,更高的伤害,更高的奖励等等,玩家切换了角色之后,精神为之一振,这样可以称之为鼓励。
好在游戏目前还只是试玩版,如果制作方真的想要《御天降魔传》成为国产游戏的新规,那么请正从优秀的动作游戏之中继续取经。