[乐游网导读]2013年我们迎来了很多的国产单机游戏,不仅有《仙剑5前传》、《轩辕剑6》这种老牌经典系列,更有《凡人修仙传单机版》、《御天降魔传》这样的新作加入,国产单机看起来一篇火热。
然后,沉寂了多年的轩辕剑系列最新作《轩辕剑6》上市了,说起《轩辕剑6》,笔者得先提一下《轩辕剑7》,作为前后两作,其受到的待遇简直天差地别。
先看轩辕剑7,次世代黑火引擎,明星团队开发,即时战斗系统,整合了历代经典角色等等,听起来就感觉特别厉害,而放出的游戏实际画面在国内来说也算得上优秀,一时间大杀四方牛气冲天。
而轩辕剑6的情况如何呢?当进入游戏之后,一股简陋的气息扑面而来啊,处处都诉说着经费不足,为了能够节约成本,游戏使用的是并不适合大型3D游戏Unity3D引擎来开发,优化不到位导致帧数跨度大,场景的简陋和战斗系统的繁琐在这里就不提了。
要说的是,明明都是轩辕剑,为啥差距就这么大捏?
接着,万众瞩目备受期待的国产单机游戏新星《古剑奇谭2》发售了。
古剑奇谭的制作方一向大胆,第一代就开天辟地的换了引擎,找了配音,明目张胆的挑战其余“两剑”的地位,且不说游戏好坏,这份胆识只得钦佩,而游戏也成功的培养出了不少的忠实粉丝。
至于古剑奇谭2,上市之前依然是宣传不断,还破天荒的放出了试玩版,这些都极大程度的把玩家们的眼球给吸引了过来,然后,游戏上市了。