[乐游网导读]2013年我们迎来了很多的国产单机游戏,不仅有《仙剑5前传》、《轩辕剑6》这种老牌经典系列,更有《凡人修仙传单机版》、《御天降魔传》这样的新作加入,国产单机看起来一篇火热。
有句话说得好,叫步子迈太大,容易扯着蛋。
古剑奇谭2再一次给了玩家们一次惊喜,再换引擎不说,还一改回合制,我们来一个即时战斗,这种大踏步的前进的后果,就是真的扯到蛋了。
游戏的战斗系统简直烂到不忍直视,完全沦为鸡肋。造成这样情况的原因,多少可以理解,经验不足也许是最重要的一点。烛龙这下子扯到蛋,血流不止疼的不行,可游戏还得卖,如何止血止疼呢?
他们想出了一个办法,就是战斗可以跳过,没错,战斗可以跳过。反正都是鸡肋了,玩家你做不了决定,我们烛龙来替你做,打不过就别打了,浪费时间,反正你肯定一直打不过,因为……没多少人能打过。
这种设计的出现,只能够理解为制作方自己对于战斗系统就没有信心,而且不够重视,这个简陋的未完成战斗系统唯一的作用,就是在发售之前赚足了眼球,仅此而已。
但是蛋刚扯着纱布还没有包裹严实,又一个问题出现了,这个问题只会体现在部分玩家身上,什么样的玩家呢?
有着较为丰富的游戏体验的玩家,也就是占着多数的一般玩家,这些玩家有着一定游戏体验,对游戏有那么点了解。
哪些玩家不会出现问题呢?古剑奇谭的忠实粉丝们,只想要看剧情的腐女们,和基本没有多少游戏体验的新手玩家们。
问题就是游戏节奏的拖沓,这一点体现在游戏的过场动画和演出上,冗长的演出,幼稚的台词,大段大段无关痛痒的对白,以及无法逐句跳过,使得这款游戏的游戏时间五分之四都花费在这上面,为啥会出现这种情况?
原因有二,一是游戏时间不够长,拿对白凑。二是烛龙在为电视剧做准备,台词剧本已经写好了,拍电视剧的时候,都不用变,直接拿来念就OK了,多方便!
后来太多的玩家反应,烛龙大大真的太拖沓了我们受不了了看得我尿急!然后烛龙就更新了,过场之中按下加号,瞬间加速了有木有!这说明了,烛龙是时刻听取玩家意见的,然后又不经意间打了自己的脸。