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新旧林立 2013国产单机年终大盘点

来源:乐游原创 日期:2013/10/19 10:25:55 作者:乐游
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[乐游网导读]2013年我们迎来了很多的国产单机游戏,不仅有《仙剑5前传》、《轩辕剑6》这种老牌经典系列,更有《凡人修仙传单机版》、《御天降魔传》这样的新作加入,国产单机看起来一篇火热。

2013年我们迎来了很多的国产单机游戏,不仅有《仙剑5前传》、《轩辕剑6》这种老牌经典系列,更有《凡人修仙单机版》、《御天降魔传》这样的新作加入,国产单机看起来一篇火热。

2013年可谓是国产单机游戏回暖年,从年初就好评不断的《雨血前传:蜃楼》,暑期档前的《仙剑奇侠传5前传》,以及集中在暑期档的《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》,同时还有放出试玩版的国产单机动作游戏《御天降魔传》,以及即将和玩家们见面的ARPG单机游戏《凡人修仙传单机版》。

这么数下来,光是上市发售的国产单机就有五款,放出试玩的有一款,比起两年前一年内只有两款单机上市的惨状来说,要好上不少,更重要的是这些已经上市或者即将上市的单机游戏都有着一定的话题性和影响力,而首当其冲的就是新格局下的“国产三剑”。

在《御天降魔传》未放出确切的上时间的情况下,那么《凡人修仙传单机版》很有可能就是2013年最后一款国产单机游戏,这其上市之前,不如对今年内的国产单机按照时间的顺序进行一次简单的回顾和分析。

年初的《雨血前传:蜃楼》在上市之后的评价不俗,这并不奇怪,首先这雨血这个游戏系列最初是独立开发的,在那之后随着质量越来越好,受到的关注越来越多,之后成为商业作品与玩家见面。

之所能够取得好评,原因有三个,第一个,上市的《雨血前传:蜃楼》是这个系列的第三款作品,制作人已经积累了两作的经验,自然驾轻就熟。

第二个原因就是游戏在最初的时期,就已经获得了国内外的赞誉,核心作者对于这类横版动作游戏的捏拿较为娴熟,在获得了肯定之后,自然能够展现出更加优秀的水平,也就是现在《雨血前传:蜃楼》的水平。

而第三个原因是对于这类横版动作游戏来说,受众面还是较小,对其感兴趣的玩家数量并不多,秉着物以稀为贵,这类型极少的国产游戏出现之后,大家自然是大加赞赏给予鼓励,于是就呈现了本作好评不断的情况,当然,游戏本身的质量在国产游戏之中可谓精品,值得一玩。

在《雨血前传:蜃楼》之后,将近半年左右的时间,没有一款国产单机游戏问世,直到大名鼎鼎的三剑之首,可以代表着华语国产单机的仙剑奇侠传系列推出了其最新作品《仙剑奇侠传5前传》。

每一代正传再弄一个前传外传之类的似乎已经成了传统,仙剑5也不例外。而对于有着极为深厚积累的仙剑系列,似乎只要出了就不愁没人买,因为仙剑这个字眼已经被符号化了。

说到仙剑,就是国产游戏南博万,剧情荡气回肠,人物个性十足,只要有仙剑这个金字招牌,玩家们,系列粉丝们就会买账,至于游戏的质量,画面,游戏体验,对于那些平日里最多打个植物大战僵尸连连看的玩家们,根本无所谓,我们只要剧情,我们只要仙剑,给我们这些就够了

而系列的制作人似乎也很明白这个道理,到了2013年了,仙剑5前传的游戏画面水平依然停留在多年之前,整个游戏的演出,系统,战斗都没有太大的变化,保持着一贯作风和水准,至于剧情也走着有些眼熟的一个大BOSS就在你身边,不到最后你发不现的路线。

相比较三剑的其它两款,仙剑5前传显得极为朴素和游刃有余,不求画面和技术上的进步,也不求故事发展的上的进步,这么一来,仙剑5前传整体相对比较其余两款来说,水平总体都要落后。

但是,当体验到《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》之后,仙剑5前传的定位却又微妙了起来,在其之后发售的两款游戏,噱头上更多,叫的也更响,可实际上都存在着一些硬伤

而《仙剑奇侠传5前传》并没有那么多彩头,可那些硬性问题却一个都没有,反而能够给玩家们一个较为平和的游戏体验。

然后,沉寂了多年的轩辕剑系列最新作《轩辕剑6》上市了,说起《轩辕剑6》,笔者得先提一下《轩辕剑7》,作为前后两作,其受到的待遇简直天差地别。

先看轩辕剑7,次世代黑火引擎,明星团队开发,即时战斗系统,整合了历代经典角色等等,听起来就感觉特别厉害,而放出的游戏实际画面在国内来说也算得上优秀,一时间大杀四方牛气冲天。

而轩辕剑6的情况如何呢?当进入游戏之后,一股简陋的气息扑面而来啊,处处都诉说着经费不足,为了能够节约成本,游戏使用的是并不适合大型3D游戏Unity3D引擎来开发,优化不到位导致帧数跨度大,场景的简陋和战斗系统的繁琐在这里就不提了。

要说的是,明明都是轩辕剑,为啥差距就这么大捏?

接着,万众瞩目备受期待的国产单机游戏新星《古剑奇谭2》发售了。

古剑奇谭的制作方一向大胆,第一代就开天辟地的换了引擎,找了配音,明目张胆的挑战其余“两剑”的地位,且不说游戏好坏,这份胆识只得钦佩,而游戏也成功的培养出了不少的忠实粉丝。

至于古剑奇谭2,上市之前依然是宣传不断,还破天荒的放出了试玩版,这些都极大程度的把玩家们的眼球给吸引了过来,然后,游戏上市了。

有句话说得好,叫步子迈太大,容易扯着蛋

古剑奇谭2再一次给了玩家们一次惊喜,再换引擎不说,还一改回合制,我们来一个即时战斗,这种大踏步的前进的后果,就是真的扯到蛋了。

游戏的战斗系统简直烂到不忍直视,完全沦为鸡肋。造成这样情况的原因,多少可以理解,经验不足也许是最重要的一点。烛龙这下子扯到蛋,血流不止疼的不行,可游戏还得卖,如何止血止疼呢?

他们想出了一个办法,就是战斗可以跳过,没错,战斗可以跳过。反正都是鸡肋了,玩家你做不了决定,我们烛龙来替你做,打不过就别打了,浪费时间,反正你肯定一直打不过,因为……没多少人能打过。


       这种设计的出现,只能够理解为制作方自己对于战斗系统就没有信心,而且不够重视,这个简陋的未完成战斗系统唯一的作用,就是在发售之前赚足了眼球,仅此而已。

但是蛋刚扯着纱布还没有包裹严实,又一个问题出现了,这个问题只会体现在部分玩家身上,什么样的玩家呢?

有着较为丰富的游戏体验的玩家,也就是占着多数的一般玩家,这些玩家有着一定游戏体验,对游戏有那么点了解。

哪些玩家不会出现问题呢?古剑奇谭的忠实粉丝们,只想要看剧情的腐女们,和基本没有多少游戏体验的新手玩家们。

问题就是游戏节奏的拖沓,这一点体现在游戏的过场动画和演出上,冗长的演出,幼稚的台词,大段大段无关痛痒的对白,以及无法逐句跳过,使得这款游戏的游戏时间五分之四都花费在这上面,为啥会出现这种情况?

原因有二,一是游戏时间不够长,拿对白凑。二是烛龙在为电视剧做准备,台词剧本已经写好了,拍电视剧的时候,都不用变,直接拿来念就OK了,多方便!

后来太多的玩家反应,烛龙大大真的太拖沓了我们受不了了看得我尿急!然后烛龙就更新了,过场之中按下加号,瞬间加速了有木有!这说明了,烛龙是时刻听取玩家意见的,然后又不经意间打了自己的脸。

之后,《御天降魔传》试玩版发布了。《御天降魔传》其实是一款更加大胆的游戏,因为这款游戏本身就处在一个极其尴尬而危险的位置。

首先,没有仙剑轩辕剑那样系列积累的人气,是一款全新的作品。其次,没有古剑奇谭2那么多的脑残粉,支持和买账的人是零。

再者,游戏的制作方对于这个类型的拿捏远不如《雨血》系列,最后,也没有即将发售的《凡人修仙传单机版》那样扎实的原作和原作粉丝。

这一么以来,《御天降魔传》想要打出点名堂,就只有一条路,就是靠着优秀的游戏体验。

就试玩版来看,由于动作游戏在国内经验少的可怜,所以玩家对这类游戏也更加的挑剔,《御天降魔传》的试玩版表现出来的内容,还算得上是令人眼前一亮——最起码比《古剑2》那个所谓的即时战斗强多了。 

当然,问题依然存在,举个例子,游戏以快节奏,追求连击为主,从设计了连击数和大量的招数就可以看出,然后却安排了一个体力值,玩家打的正尽兴结果体力没了,连击也随之断了。

对于这个问题,游戏的主程序在官博的演示视频上有所解释,游戏之中安排了多名角色,之所以安排体力值,是为了鼓励玩家切换角色。

而这里却发生了一个小小的错误,这种方式不叫鼓励,是叫强迫,体力没有了,强迫玩家换人,你不换人就会受到惩罚。如何才能称之为鼓励玩家换人?

比如说设计出连击中换人可以打出更多的花样,更高的伤害,更高的奖励等等,玩家切换了角色之后,精神为之一振,这样可以称之为鼓励。

好在游戏目前还只是试玩版,如果制作方真的想要《御天降魔传》成为国产游戏的新规,那么请正从优秀的动作游戏之中继续取经。

最后,2013年最后一款即将上市的国产单机游戏《凡人修仙传单机版》。

起初这款游戏的消息传出时,很多人并没有给予太大的希望,特别是看到了官网上那个拿着某动作游戏女主角的脸随便PS了一下就当宣传的图片之后。

随着发售日期临近,越来也多的消息被解禁,我们也多少了解到了这款游戏的情况。

首先,《凡人修仙传单机版》是基于大热的修仙小说《凡人修仙传》改编而来,这就意味着,再怎么烂,在故事情节上有着一定的保证,人物个性有据可依。

也意味着,这本小说的粉丝们会对这款游戏产生极大的兴趣,《凡人修仙传》小说本身素质不俗,早早变改编成了网游,也说明了其火爆程度,而开发单机游戏的情况,并不多见,其重视程度可见一斑。

游戏依然采用的是Unity3D引擎,从放出的视频和截图来看,游戏的画面表现力上,并不是特别的出彩,同时介于游戏的类型,有这样的效果完全足够。

游戏在对话和演出时,依然采用了对话加上人物头像的方式,这也许是为了弥补演出效果的不足。可以看到大量的技能设计,战斗方式也是即时战斗。

游戏之中提供了较为完善的纸娃娃系统,任何装备和武器都可以显示出来,演示中出现的大量的武器和武器种类,装备武器获得方式不明,极有可能是刷怪获得,大多数玩家们对于这种刷刷刷的收集设计欲罢不能,最好的例子就是暗黑系列。

因为放出的信息有限,在游戏未上市之前,也不能对其有个较为准确的判断。

我们姑且可以推断一下,如果《凡人修仙传单机版》能够保证一定的打击感和操作手感,在基本还原小说剧情和人物的情况下,提供大量的装备来让玩家收集,有着较为多变的技能:

那么《凡人修仙传单机版》起码不会给优秀的原作丢脸,也能够在2013年的国产单机游戏之中分得一杯羹。

而上面所提出的推断,有一些已经在放出的视频之中有了一定的体现,具体如何,2013年10月22日见分晓。

读完这篇文章后,您心情如何?

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