[乐游网导读]dnf的攻击伤害大致分两类,一类是固定伤害、另外一种是百分比伤害了 魔法和物理伤害的计算公式实际是一个原理,只有百分 比和固定伤害的原理很不相同
【7、无视破防系数】也是我造的词。指对无视伤害的破防系数。字面上理解是无视怪物的防御的。但是PK有对无视攻击的专门 防御系数,刷图也有对无视攻击的防御系数。所谓你有张良计我有过墙梯,游戏设计者不会让无视攻击高 就可以秒人了。据贴吧测试帝测试,普通图怪对无视攻击0%防御系数,王者级20%防御系数。冒险和勇士 在此之间,英雄级比王者级应该稍高,未有测试。这个王者级系数是很可信的。总体来说怪对无视攻击的防御力可以说是很低的。所以以高强武器使用百分比技能,造成的伤害非常可观 。在真野猪这种高等级导致怪物高防御的图,基本伤害表现无力,无视伤害则依旧给力。这也是为什么说 低强漫游和高强漫游是两个职业的原因。就像笔者的漫游其他方面几乎都堆到了顶,但因为62真紫武器才 加10,打高级图伤害还不如以前拿的12海神。还以真野猪图为例,普通攻击假定能打600,打王者图,加10武器120的无视伤害则能打120*(1-20%)=96 伤害。好,是很少,但更高呢?加12的60紫武器380左右,就是304,加14的60紫武器800左右,就是640, 已经超越基本物攻了。真野猪图固定伤害职业很无力,而百分比职业加高强武器依旧可以秒的原因就在于 此。所以说,不是职业不给力,只是玩家太穷B。。。所谓技术,不过是熟能生巧罢了,刷多了自然快, 没什么好讲的
后记:【遵循职业定位:职业按伤害类型分类及定位】【典型百分比伤害职业】:刺客、散打、漫游、白手。以百分比技能为主,并不是完全没有固定伤害技能 。土豪很猛,平民很难混。驱魔和蓝拳也算半个,男弹药男机械也算半个。之所以说半个就是说百分比比 较多,占主要,但也很靠固定伤害技能输出。这类职业贫民很无力,容易成垃圾号,比如庞大的白手大军 。所以除了白手这狂霸酷拽吊的大众职业,玩的下去的人很少,玩得好的更少。比如本区漫游,天空的比 没时装的目测还多。极度依赖武器,极度依赖高强,因此要玩的稍微好点,都极度烧钱。但物有所值,当 武器强化很高并且其他方面也达标的情况下刷图非常强。组队属于强力DPS(DPS就是单位综合伤害输出能 力),除刺客外控场力都很弱,而刺客又是典型的控制了怪只有它自己能打的到的恶心存在。这类职业的优点是提升潜力非常大,缺点是贫民生存难度大,操作要求高,玩得好所需投资大。要玩得好 ,技术和钱,缺一不可。一句话叫有钱有技术就是最强职业,没钱没技术就是最渣职业。这类职业适合对自己的经济能力或者赚钱能力有信心,对自己的技术也有信心,对DNF刷图事业特别热心 的人去玩。总结一句话就是什么都好,就是烧钱。当然钱啊这东西,哪个职业都缺。男格斗出来后,又要 多出三个典型百分比职业了。没钱的我还是建议玩男毒王吧,不属于太烧钱的职业。【典型固定伤害职业】:柔道 审判流圣骑士 现在纯固定伤害职业很少很少了。柔道70增强不少,而且是个技术流职业很有乐趣。组队非常抢手,控制 力很强,缺点是个人输出依旧不太给力。游戏设计者对其刷图地位的定位就不是一个输出类职业而是一个 控制类职业。即便土豪也不例外。属于超国宝职业目前。至于男柔道和女柔道完全是两回事,纯百分比。 典型是指具有代表性,不要跟我较真,我知道柔道也有百分比技能。至于审判流骑士是非常喜欢用无武器 刷图作为噱头的,自然是对自己的固定伤害非常有信心。但是耗时实在不敢恭维,怎么看都对那速度感到 蛋疼。还有百花也是特别推荐的平民职业,当然小技能百分比也不少,主要还是固定伤害为主。单刷和组 队都非常轻松。装备无强都可以,以提升智力或力量为目标。因为智力和力量的提升范围比较小,导致平 民和土豪之间差距不大,提升幅度不大。这类职业非常适合不想花钱和不想花太多钱的玩。单刷和组队都各种无压力,但是单刷速度上不去。缺点 是个人认为可能玩起来比较枯燥。个人认为而已,勿喷。学生党极力推荐