[乐游网导读]dnf的攻击伤害大致分两类,一类是固定伤害、另外一种是百分比伤害了 魔法和物理伤害的计算公式实际是一个原理,只有百分 比和固定伤害的原理很不相同
【骨戒问题及相关】另外说下骨戒也是很坑爹的,限制性很大。骨戒不对高强伤害部分有加成,不对固定伤害有加成,不对魔 法伤害有加成。骨戒的实质是在破招的时候发动一个BUFF,提高基本攻击力的一半和武器力量的一半,持续到下一次破招 。下次不破招的时候消失,近身攻击第一次破招受加成,远程攻击最蛋疼的就是第二次才受加成。所以武 神最有用,漫游有用但是用处不大。当我移动射击、鹰枪拖着BOSS,乱射顶着打有效。而且只对基础伤害 部分有加成,拿的是越高强武器,骨戒的作用就越小。但是依旧是神器,因为BOSS怪的技能一般都是持续霸体的,这样就会产生持续破招。破招伤害是正常的 1.25倍。带上骨戒多加0.5倍正常伤害,也就是1.75倍。无视伤害部分则不会被增加。夏皮罗、牛臂铠则 是白字二段附加伤害,类似无影的附加伤害,所以与骨戒之间没有冲突。而且是受无视部分伤害加成的。 就像无影,你能打多少血,就附加30%伤害,不管是何种类型哪来的。属性强化戒指也是提高基本伤害部分的。强化也不受加成。它的优点是持续稳定,可以全程保持增幅。而 骨戒则是对硬碾长期霸体型具有很可观的效果,因为能产生大量破招。所以土豪可以选择前面图属性强化戒,BOSS换骨戒。当然骨戒的3%暴击也是不错的。