[乐游网导读]dnf的攻击伤害大致分两类,一类是固定伤害、另外一种是百分比伤害了 魔法和物理伤害的计算公式实际是一个原理,只有百分 比和固定伤害的原理很不相同
【6、基本破防系数】破防系数是我生造的词,为了简化公式,其实就是“1-对方的防御系数”。百分比伤害中,防御系数实际 上是两个部分,一个对应基本攻击力的基本防御系数,在前面已经讲过。一个是对武器无视攻击力的防御 系数,我简称为无视防御系数,相对于的伤害系数,被我称为“无视破防系数”,下面也有讲。图里伤害自然还受怪物防御影响,等级差距越小怪防御系数越高,这就是所谓的等级压制。等级越高于怪 物,越压制怪物的防御。不是我们本身伤害可以秒低级怪BOSS,而是低价怪在我们面前的防御极低极低, 类似于畏惧感吧。。并且也与怪本身的天赋有关。比如天界的盾牌兵就比普通兵防御系数要高。这很好理 解吧?破防系数就是1-防御系数,我生造了这个词。以真野猪图为例,真野猪的怪防高的碉堡了,据测试有80%左右。魔防物防都在此左右。那么基本破防系 数就是20%作用,也就是说我无强化武器3000攻,不算属性强化加成,忽略双方体力与力量的修正因素, 也不算暴击之类的因素,普通攻击一次大约能打3000*20%=600伤害。当然因为现在70版本的基础精通和基 本技能精通对普通攻击都有加成,具体算法还不清楚,这个数值可能很不精确,但是用浮空弹之类的技能 代入技能的伤害百分比,还是很准确的。