[乐游网导读]dnf的攻击伤害大致分两类,一类是固定伤害、另外一种是百分比伤害了 魔法和物理伤害的计算公式实际是一个原理,只有百分 比和固定伤害的原理很不相同
【2、四维补正伤害】四维补正伤害即物理攻击时,(自身力量-对方体力)/3这部分或魔攻时(自身智力-对方精神)/3这部分 。力量/3的额外伤害是COLG一位数据帝通过无武器各种百分比技能打龙蛋测试出来的,“体力/3”是他通过 打其他怪推算出来的。我觉得是可信的。而上面这个防御最终计算“体力/5”这一项是源自一个非常经典 的防御计算公式。我也无法判定到底是两者皆对还是有一个对,是一回事还是两码事。总之这两部分伤害 都是非常少的,一两百点不得了了,所以不必要太纠结。我个人的判断是:既然体力可以强制减伤这一点 可以确定,那么力量或者智力可以强制增伤也通过测试发现了,那么这两者应该是一回事,我更倾向前者 的“两者差/3”的比例。真心告诉你不要因为这点伤害,百分比职业就去把魔攻物攻卡换成力量智力。这一点看起来很多,但是卡 片提升的那一点额外伤害,不会是压倒物攻魔攻卡效益的最后一根稻草。物攻魔攻卡对百分比职业伤害提 高比力量智力卡要多不少。就像血卡比体力卡血多一样。不然你想如果攻击力和HP、MP卡比四维属性卡效 果要差,那它们还存在干嘛呢?四维卡的存在是给一些特殊职业的。比如固定伤害职业和以固伤为主的职 业。即便百分比伤害部分要超过固伤部分的职业,我依旧推荐智力或力量卡,因为智力或力量对二者都有 效,而攻击力只对百分比技能有效。至于像竞速型的弹药,爆破流的机械之类的,选魔攻卡爆发力强,选智力卡整体效益高。这一部分额外伤害影响并不大。武器耐久0了的漫游武神白手会很明显感觉到剩下的攻击力变得很低很低 ,这时候的攻击力就是这额外部分的伤害在技能伤害系数和属性强化、暴击、破招等因素增幅下所得出的 最终伤害。你会发现对高等级怪,伤害几乎还没怪回血快。而非纯百分比职业则可以用固定伤害技能打过 去。这种窘迫的事也不是一次两次遇到了。建议是带备用武器或者买点修理大妈人偶应急。万一忘了修装 备让武器红了,就有用了。我曾经有过这种经历,作为漫游只能无奈回城。这也说明百分比职业极度依赖武器。不许跟我说XX职业无武器过XX,身为漫游你伤不起。至于防御计算里体力或精神/5这个系数和上面公式里力量额外附加的伤害:力量/3这个系数我很蛋疼,我 不确定哪个是对的。这两者之间到底是不是一回事,还是重复计算。我也不能肯定。总有些不知道的东西 不可避免,索性我可以认真的告诉大家,这两者都占极小极小的比重。