[乐游网导读]本文纯属个人没事口胡,本来是写给自己的,但不知不觉越写越长了,于是不发白不发,拿来给想玩CW或刚接触CW不久的新手参考下。 如果你是老鸟那就自行跳过吧,如果看了觉得都是废话那就无视吧,如果觉得写的都是歪理那就喷吧,如果觉得有些道理的话那就顶顶吧……
GANK期:
边路6分钟断眼期会开始尝试游走,中路6、7级学会关键技能或回家补给一次后宣告gank期的正式开始,当然如果中路对线不利的话本方的gank节奏就会被拖慢,一般10分钟后对线期就结束了。
Gank期的打法就阵容而不同,抓人combo猛的劲量打小规模团战,抓落单的;团战猛的有意地缩小队员之间的距离,多抱团,这样能有效地抵制gank,使对面ganker有力使不出;推进快并有逃生技的拉扯兵线,放弃正面交战,做到如果你想抓我一人我就能推你一塔的节奏,总之就是要发挥自己阵容的优势。
Gank期是ganker充分发挥自己作用的时期,控制好gank与打钱的节奏,劲量少出现在线上,除非离关键道具差个一两波兵,具体的注意事项已经在“角色定位篇”的ganker里写的挺具体了。
GANK期主C要做的就是收线打钱,如果前期不是很劣势劲量少参战,当然也不要放过能收割人头的机会,切忌不要让本方ganker因为兵线不好而逼不得已放弃gank而来收线(这就是push四保一与gank四保一相比的优势之处)。
后期:
这时小规模gank已经很少,基本开始4、5人抱团,往往是从当一方主C已经做出关键性道具装备成形后开始的。
对于某些阵容来说,后期这两个字不来就是不应该出现的,打到后期主C的发育情况和核心英雄本身就决定了形势的走向,如果没有一个稳定核心后期的话,让前期较顺并有一定输出能力的英雄起DPS装实现装备压制才能抗衡,否则后期核心更多的一方一定会有意往后期打。
推进时机是比较重要的一点,dota最终还是以“倒塔”而决定胜负的游戏,就算人头上有优势,双方塔的争夺才是游戏胜负的走向。有了装备的领先后就尝试抱团推进扩大优势吧,别继续一个人打钱了,否则当对面做出关键性装备,5V4打出一波胜利后自己的装备优势就没有了。因为想再多打一些装备,错过了优势的时期,最后反而被对方抓住机会输掉比赛的例子还是很多的。必须把一场团战的胜利转化为实际性的收益,要做的就是推塔。杀了人之后看看有没有可以破的塔,这才是第一反应。另外可以拉扯兵线,利用对方的第一次抱团gank来破塔等。反之,看到对方开始集合准备推进时,如果队友都能及时赴战,可以选择等对方人员还没集齐,阵型还没有摆好时打先手,没有一定要归塔防御的说法。如果对方的执行力不够好的话,往往会有1、2个急性的还没等队友赶到就冲在前面,可以抓这个机会打个措手不及。
肉山争夺:
肉山是CW的兵家必争之地,一个重生盾能让一次团战变成6V5,使上高地成为可能。
除了像熊战、狼人这类能偷肉山的英雄,一般打肉山的时机有下面几种。
1. 一场团战的胜利且不能破路时:如果有破路的机会那当然是选择破路,就算后面破不了路,破塔之后及时撤退也是可以的,没有了塔的保护,面对某些“拆迁办”英雄,对方就逼不得已只能在高地下开战,否则……对面还没把你秒了,你就把塔秒了……总之如果有破路机会的话还是别去打RS,一块RS盾为的就是更稳的上高地,别本末倒置了……
2. 兵线优势对方不能及时赶到时:兵线都到塔下,对面不得不回去收线,这时对面想开战必然人不齐,团战能占到优势,理想情况是团灭了对方再拿RS。
3. 野外团战有十足的胜利把握时:如果本方的团战技能很多,而对面又不正面应战,这时可以选择打RS。说是打RS但主要目的是为了逼对面出来打团。如果对面来应战,那野外团战必然占不了什么优势,一场团战胜利应该是有把握的;若对面不来,那就别客气了…
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