[乐游网导读]本文纯属个人没事口胡,本来是写给自己的,但不知不觉越写越长了,于是不发白不发,拿来给想玩CW或刚接触CW不久的新手参考下。 如果你是老鸟那就自行跳过吧,如果看了觉得都是废话那就无视吧,如果觉得写的都是歪理那就喷吧,如果觉得有些道理的话那就顶顶吧……
3. 核心(Carry)
作为一个核心caryy,你就是整场比赛那决定性的一击,全队的希望,享受着“大哥”的待遇,为的就是后期能挑起队内主力输出的重担。
farm速度必须给力,没啥好说的。珍惜每一个能打出钱的地方,认认真真补好每一个刀,刷野刷线相结合。另外一个好的farmer要时刻观察对面的动作,别把兵线刷过安全的地方就不刷了,能多刷几波就带的更深一点,资源最大化。如果只把安全地方的钱打了,又不敢推上去,队友此时也不可能接替你往前带线,那全队的打钱空间就被压缩了。若队友4人就已经能压制对面时,自己可以继续埋头打钱,但当队友挺不住,本方很逆风时,就别再死死打钱了,等你多了一件装备对面差不多都每人多一件了,积极参加团战吧。还有一点就是不要太恋战了,这点所有位置都改注意而对核心来说最为重要,你才是被保的对象,看到队友由于没有及时撤退被对方缠上了,如果救不了就千万别去,一是你一个主C基本没啥控制技帮不了什么忙,二是看到核心大哥都没走,小弟一定会不忍心自己先走,于是都来帮你忙,结果往往是……懂的……学会取舍。
时刻带TP!如果你没有很好的局势预判的话那TP绝对是必备的!作为carry前期一般都是远离主战场的,如果看到对面有推塔意图时,先别急着TP,劲量把兵线往前推,造成兵线上的压力。这时如果对方回防,那对面的推进就因为你一个人而告破,而且队友看到对面有人回防或已经TP走一个人时可以主动上前留住对手,这时对面被分割成了2个战场一般来说可以取得团战胜利,核心这时也能选择TP收割。如果对面不回防,你要做的就是尽量磨塔并等待自己TP支援的机会,如果你觉得TP后可以打,最佳TP时间一般为对面扔了技能,战场已经纠缠起来时,这时TP能避开对面第一轮的控制技,且对方无法及时撤退,若己方没有被秒英雄这时战局往往会比较有利;如果觉得就算你支援也不能打,那果断让队友放弃塔,自己带线,如果你推塔速度够快或对面回防速度慢,便可实现换塔。兵线的拉扯也是作为一个主C的一门艺术。
注意:作为一个主力大哥你可以指挥队友但没有资格责备队友,因为他们所作的一切都是为了你……DOTA是5个人的游戏CW更是如此。后期核心为什么叫carry而不叫farmer就是因为必须担负起队内所有的责任,赢了那是队友辅助的好,输了那就想想自己的责任吧。
最后,dota100多个英雄如果硬要把每个都分为这3类是不可能的,每个英雄都有自己的特点,根据具体情况适当改变打法也是必须的。
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