[乐游网导读]文明6是一款策略性非常强的游戏,当然以文明为主题那就要主张科技和奇观的发展了,到底每个文明有什么特色呢,下面文明评分大家可以看看。
五个太阳的传说:
可用用建造者完成20%区域建设消耗:
EXU?这什么垃圾东西?一个区域60锤,一个工人50锤,工人能锤三次,这么算来还是亏了。。。信了你的邪。但是工人的建设次数不是固定的,大金+1,农奴+2,还有很多BUFF,在后期还是能发挥出一定作用的。
雄鹰战士:
UU取代棒子,28力,但是锤子消耗多了25,这么算来还是有点亏。但是效果是击败敌人以后能够把别人的军事单位变成工人。这个就不一样了,前期领先8力,外加领袖带来的奢侈buff(我觉得砍二文明除了砍二不会再有别的领导人),至少30力打20力,抢工人给力,嗯。但是一旦升级以后就没有了。这就很尴尬了,一个只能在棒子期rush的文明。当然一家邻居近点,你可以在早期直接宣他然后直接把神级的移民、工人、棒子全抢来变成自己的,食敌一担当吾百担。
蒙特祖玛一世:
送给国王的礼物:
领土上的奢侈对城市balabala,每种奢侈+1战斗力。
评分:B。一定要打早期战争,最好是近点直接rush死一家,然后通过打野获得的工人快速发展自己。但是由于这代科技在尤里卡的buff下有点太快了,所以UU失效有点快,如果前期不能快速把自己的领土面积扩张到和AI一个水平,就是一个白板,很难在后期翻盘。毕竟区域建设那个东西其实靠砍树清理雨林也不是啥大事。
埃及
古尼罗河:
区域和奇观可以建在冲击平原上,如果建在河边则+15%生产力。
这个U要分开来看,第一冲击的产出是否值得拆掉换成区域?这个很多时候是不值得的。冲击3粮食,农田+1,4粮食非常猛了。而奇观建造冲击上,何必呢?河边不就好了。第一部分废。第二部分河边+15%锤,只针奇观和区域。神标基本4-6城就不错了,(假定)4城在河边,每个城市2个区域在河边(只计算了前期,开始扩张的中期以后随便什么文明都差不多)。这么算来这个UA给了总共4*2*60*0.15=72锤的收益,还不如砍二早战去抢两个敌人的棒子。这么算来只有奇观在河边建设才能带来更大的收益,而奇观误国啊……神级哪有那么多锤子给你慢慢锤奇观,能抢一个奇观就不错了,假定我们抢了蒙古的UB大金,也就是33锤收益,加上前面的72锤,为103锤,稍微强过砍二一点点,然而砍二的工人能修区域,埃及的能干啥?垃圾U
世袭贵族战车射手:骑兵UB,不评价。
狮身人面像:单元格+3信仰+1文化,在前期文化产出稀少的时候,这个改良还是很不错的,冲击上一个大金一个狮身人面像美如画,但是必须靠近奇观否则就是1信仰1文化,蚊子的小腿肉级别了。垃圾U
佩特拉*7:
地中海新娘:
您前往其他文明的贸易路线带来4金币,其他文明连埃及能带来2粮食,你收获2金币。
文明6的金币并不缺,相反要是给别人连能带来2粮食,自己收获2金币,对于自己来说是亏大了。能带来一点点外交加成,但是感觉还是弱。如果阿拉伯是恶心的邻居,那么佩特拉*7可能是最好的邻居了,但是为什么要自己选呢?硬点一个佩特拉邻居不是很好么?
评分:D,最好的邻居,最差的自己,整个U都是不明觉厉的东西。老老实实让玩家收割不好么?
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