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《DOTA》英雄解析篇

来源:乐游整理 日期:2011/3/13 16:55:23 作者:乐游
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[乐游网导读]Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

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剧毒术士

定位:ganker,aoe。超级ganker+超级打杂人员。传说中不需要等级,不需要装备就能主宰比赛的生物。4级的棒子可以几乎无消耗地farm所有的野怪点--包括roshan;2个减速技能让他gank起来威力甚巨;大招的aoe效果让对手谈蛇色变。这一切都看起来很厉害不是么?

适合装备:魔瓶,跳刀,40书,风杖,散夜对剑,蝴蝶,大炮,金箍棒等。

策略:我想了一下还是把双刀等武器写了进来,毕竟路人局中还是很有可能逃开打杂的身份去做一个dps的。不过他的dps能力全靠装备,而只要是个人,装备上这些武器以后都能充当一个不错的dps--我要表达的意思你们懂了么。好了言归正传。基本思路和小魂一样,从出门到比赛结束可以一直处于游走状态。包眼,控制神F,压制对方后期,消灭对方有生力量,以命换命等都是他的工作内容。很可能到死都只有n小件魔瓶鞋子tp这几个装备。不过作为一个ganker,以及考虑到蛇棒强大的推塔能力,飞鞋和跳刀这两个东西还是要尽力出出来--事实上由于棒子逆天的打野能力,同样是打杂的他要比小魂的日子好过得多。最后,和小魂一样,它并不是一个很难用的hero,但是真要用的好,用的pro,是需要很强的解读战局的能力的。战略型hero--这是我给他的定位。

骷髅射手

定位:后期dps,辅助ganker。Dps没问题。辅助ganker则是指利用它强大的爆发力,在gank中辅助输出,或者单独去偷袭那些压健康的敌人。事实上有隐形能力的hero都可以尝试gank。

适合装备:蝴蝶,大炮,金箍棒,冰眼,风杖,跳刀等。

策略:前期老实补刀。打野能力低下,所以需要学会长时间撑线。可以憋大件,也可以n幽灵后抓抓野,压力大的话出个跳刀是蛮好的选择。后期爆发力很强,不过本身很脆弱,如果碰到带宝石/眼睛的敌人要学会避其锋芒。最后,小骷髅还有放弃法球的打法,不过我觉得没什么意思。

骷髅王

定位:ganker,tank,dps。锤子是gank的资本;大招是tank的本钱;被动是dps的依靠。

适合装备:魔瓶,跳刀,辉耀,魔龙之心,强袭装甲,狂战斧等。

策略:除非队伍中其他人在初期都没有太出众的kill能力,否则不推荐埋头打3800,而建议应该多参与gank。有指向性stun的hero都要有意识地去配合队友kill。在锤子和跳刀的理解上,骷髅王和sven有异曲同工之处。Gank的时候不要总想着自己会打不到钱,而应该去想对面会变得比自己更穷。更何况骷髅王打野能力还是不错的,撑线能力也相当的强,不会发愁打不到钱的。如果队伍中没人出辉耀,那骷髅王还是有必要出一个,而狂战这个东西,我也只是写进来而已,个人觉得骷髅王更适合带辉耀。而拥有了辉耀,心和强袭之后,你就既是tank又是dps了--很美好的未来不是么?

狼人

定位:dps,辅助gank。不算太强的dps,尤其需要装备的支持。相比他的dps,我更情愿去发挥它辅助gank的能力--2小**+1大**,追杀卡位晕人偷袭无所不用其极。狼人想玩得好,关键还是得看那2条小狼用的如何。

适合装备:散夜对剑,晕锤,吸血鬼的祭品,撒旦,魔龙之心,强袭装甲,黑皇杖,狂战斧,辉耀等。

策略:1级开始就能引怪打野,或者线上混到3级以后带上一个圣殿就基本能无限打野了,当然狼人的撑线能力也是不错的。召唤出来的小狼可以当眼睛,当卡位的,当打断的,当dps,等等等等,可以说是比较万能的召唤单位,需要注意的仅仅是别让别人拿到小狼的lasthit就行了。如果打钱快,30分钟前能够小件+辉耀的话还是推荐出的,毕竟他是追杀型hero,同时也可以解决后期狼人清兵慢的问题。跑得快是个大优势,一定要利用好。

裂魂人

定位:ganker,dps。其实他才是dota中最大的gank,看看他的技能吧:疯狂冲刺,无尽推倒,不让你跑--这能耐不去gank还让谁去?只不过他每次gank后很可能自己也青黄不接,需要回泉水休整,准备下一次的冲刺。正因为白牛gank的效率不算太高,所以多数人还是偏向于先farm出一定的装备再考虑杀人。其实这依然是一个平衡的问题

适合装备:散夜双刀,魔龙之心,先锋盾,疯狂面具,振奋(强袭装甲),狂战斧,晕锤,撒旦,吸血鬼的祭品,黑皇仗等。

策略:用白牛在一开始就得规划好装备路线,因为他的打钱能力较弱,同时还得花时间满地图冲来冲去杀人,所以每一分钱都得用在刀刃上。一般还是2个流派:无限晕流和正常流。前者的代表就是疯狂和振奋,只不过自己本身就相对脆弱,比较适合对抗同样贫血而强大的法师和dps;后者的代表是双刀,毕竟平滑嘛,然后再决定继续堆肉出心还是振奋增加攻速。一开始出个先锋盾也是很正常的,因为他的大招经常会碰到塔下杀人的情况,所以先锋能给你拼命的本钱,而先锋还能提供不错的打野能力。说到打钱,后期成堆的小兵是白牛的痛,如果为了清兵出一个狂战的话,总觉得会使战斗力打折扣。不过白牛终究是一个杀手,他的黄金时期在中期,如果这个阶段补刀过硬,外加杀人取头,那么经济还是能保障你把装备都出出来的,而后期那些蜂拥的小兵就交给你的队友好了。最后,再次呼吁白牛要多gank,因为即使杀不到人也能给对方巨大的压力。整天打钱的白牛?其实没多少人怕他。ot

灵魂守卫

定位:dps,推塔者,客串tank。后期强大的dps和推塔能力毋庸置疑,而变身是当作大招来用的。换血的存在让他有了变相tank的能力。相对于其他后期dps,魂守无疑是成型较快的--撑线不错,打野能力强,生存能力不差,不需要太神的装备就能提供不俗的dps能力。总结2个字:不错。

适合装备:散夜对剑,冰眼,蝴蝶,魔龙之心,大炮,强袭装甲等。

策略:初期可以混线,可以打野,这取决于双方对位的hero。分身要灵活运用,例如骗技能,骚扰,当眼睛等。装备上比较稳妥而且流行的路线是n幽灵+双刀,这时候就已经挺强的了,然后再慢慢出其他神装。魂守最强大的是他的推塔能力,如果足够飘逸的话,会让对方抓狂的。最后,魂守还有隐刀+红杖的娱乐玩法,很刺激,很找抽。

冥界亚龙

定位:ganker,dps,tank。算是最强ganker之一,而且是团队gank的带动者。后期看局势选择走dps还是tank,也可以出辅助装,总而言之是一个除了清兵其他都很强的hero。

适合装备:魔瓶,跳刀,蝴蝶,大炮,先锋盾,挑战头巾,魔龙之心,40书,风杖等。

策略:VIP最重要的就是等级。除非队伍中有tinker等hero且他们极力申请中单,否则vip就是中单的最好人选(还有边路单对单的情况,雷同)。当然中单的你就要担负起更大的责任。压线能力很强,一般的策略是在把对路的敌人打爆后,差不多7级左右的时候开始游走,满场飞。中单的Vip要会利用打等级差和装备差。强力建议一开始就迅速出3-4个幽灵,再结合等级、以及初期可以升黄点的优势,这时候你就是全场最强的存在,然后就是疯狂的压制。一般捉到一个人他不是死就是被逼回城,这样可以严重打击对面的等级和经济,然后慢慢拉开双方差距,把优势化为胜势。看情况先出跳刀还是先出飞鞋。中期以后虽然你身上有2件没有提高自身能力的装备:跳刀和飞鞋,但是由于等级优势和vip本身的特点,你依然可以在战斗中大放异彩。进入到后期就要结合2边阵容选择恰当的路线。Dps,tank,辅助,都是可以的。总的来说,vip要会压制,要会配合,要会找平衡,要会选择装备,要会面对和处理后期清兵慢的问题,等等。如果是只会一个大然后追着C的vip,那仅仅是初级阶段而已。

末日使者

定位:ganker,辅助。Doom的定位比较模糊,主要是他这个hero比较特殊。基本上拿得出手的就是一个大,其他例如dps,tank,辅助等手段都得靠装备来实现。不过打钱有一定优势,而且等级炮在初中期用得好的话威力还是很可观的,所以基本思路还是和敌人打时间差。如果想和对面一起憋神装?那多数是要失败滴。

适合装备:辉耀,A杖,刷新,达贡之神力,风杖,魔龙之心,强袭装甲等。

策略:出不出辉耀算是doom的第一个选择。由于doom有稳定的额外收入,同时等级炮+大招在初期具有很强的威慑力,因此裸3800并不算一件很难的事。但是,还是那句话,把初期比较容易得到的的5000块钱花在辉耀上值不值得。Doom不像ug啊,骷髅王啊,熊啊之类的,迅速出一个辉耀就能带队团战、push了。Doom要出人头地还是得靠别的装备--A杖和刷新,因此辉耀多数会沦陷为一件纯粹的farm装,然后还得再配上飞鞋,这样你装备成型的时间就拖得太长了。常常有辉耀+飞鞋的doom在40分钟左右开始陷入无尽的打钱-团战/gank-死亡的恶性循环中--因为本体太脆弱,而且除了一个大就几乎没有用了。相反,如果开始30分钟的5000多块钱用在镇魂+兼任球上,然后再花10分钟出A或者刷新,那么战斗的时候你就强硬了许多--尤其是刷新。虽说有了辉耀和飞鞋以后打钱速度确实有提升,但是对doom来说是开始40分钟打7000容易还是在40分钟后的XX时间内打7000容易呢?这都是要考虑的问题。可以概括地说,如果doom第一件装备是3800,那么就预示着不是速推就是打big game,而这两种情况是否有利还得看双方阵容,因此分析局势和阵容等一些大局观的问题,对doom来说是非常重要的。简单的来说,如果你判断出要速推,那可以用最快的速度出辉耀然后作为武器来推进--只不过效果比熊等要差,也可以用最快速度出红杖等辅助物品,配合法师们用技能rush;如果你判断出比赛会在30-50分钟之间拉锯,那么直接奔A刷是我觉得最好的选择;如果你觉得战斗至少要持续1小时以上,那先出辉耀也行,直接A刷也行,1级红转A刷也行,等等等等。灵活处理状况没那么简单的,需要颇多的战斗经验才能做到最合理。

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