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《古剑奇谭》玩家第一时间心得

来源:本站整理 日期:2011/1/16 15:20:21 作者:未知
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[乐游网导读]《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,此中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的百姓大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。

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八、总结
本次试玩总日期约为4小时,从进入游戏的那一刻起便深深感受到了古剑世界观的庞大和繁琐,而后的剧情跌宕起伏,牵挂重重,游戏音乐丰富多变且品质优秀,镜头运用和人物表情方面的突破是试玩阶段体会到的最为明显的进步。因此,在剧情的综合表现上古剑一定不会让喜爱国产RPG的玩家失望古剑奇谭。对付游戏画面,作为初代作品,古剑确立了它独有的风格,把握了最本质的东西,实属不易。

另外,人物和树木的阴影均为真实计算阴影,人物阴影锐利而树木阴影较为模糊,可能是地形表面采用不同的光源影射分辨率所致(光源影射分辨率越低,阴影越锐利),这也是为了提高游戏执行性能吧。游戏性方面受游戏日期所限,重要的星蕴系统未能仔细研究,烹饪系统也刚刚开启,只有期待在正式发售版去细细体味这些元素了。

以上为“某玩家”为大家带来的精美点评,稍后大家还将陆续公布其他玩家对游戏的精美点评,敬请期待。

——踏歌长行,梦想永在。

玩家“海之槛歌”《古剑奇谭 》体验报告

注:以下截图仅供参考,由于截图工具的缘故原由及画面的动态性可能有细节损失。
一、进入游戏

本次试玩版本为古剑奇谭正式发布版本,标题菜单的配景为3D渲染动态场景。青烟袅袅,水波粼粼,如此朦胧的意境即是整个古剑世界的缩影了。

二、系统设定

即使早期人物技能较少,但是可发现,人物动作比以往RPG更为丰富:普通攻击不再固定是“一刀砍”,例如屠苏的普通攻击可连续挥剑三次,且动作连贯不重复,打击感明显;法术的施放也有更丰富的准备动作。
大概这个世界最初是为第一个故事而生,但是,当初代《古剑奇谭》剧情的方向基本确定以后,致力于架构和整理世界观的企划们,本着要将《古剑奇谭》发展成一款系列作品的原则,极尽可能地完善和加强世界配景的设定,使之可以或许为系列作以后的故事提供足够的剧情、乃至于系统配景方面的支撑古剑奇谭。于是,从创世到创人、从三界到百姓,关于古剑世界的许多许多传说,便就这样渐渐明晰起来,而此中非常重要的部分,就是那些关于神秘古剑的传说。
之地,有一个天生强悍的部族。他们以禁断之术,铸造出七柄极具威胁的凶煞之剑……此举惊动了天神伏羲,意欲将这些逆天而为的人们灭杀,仁爱的女娲却究竟不忍,她领导着跟随本身的人们,将七柄凶剑封印于人间,又为避免天神伏羲对人类的追究,而带着龙渊的人们进入无尽幽暗的地界…… 方兰生 风晴雪 百里屠苏 古剑奇谭标准版

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