[乐游网导读]《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,此中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的百姓大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
六、剧情表现
游戏的画面表现全部采用即时渲染,没有单独的过场CG,因此剧情衔接紧凑,表现伎俩丰富多变。在叙事和对话时,镜头运用灵活,结合景深、柔光、动态模糊等特效,基本上达到了电影级别的感受。另外令人欣慰的是,NPC和小动物的刻画十分仔细,无论是动作照旧神态,都有了明显突破,具体的精美之处还需每位在游戏中亲自体会古剑奇谭。
远处高山流水之下,是谁在抚琴独奏?
屠苏的侧面特写
超级可爱的小狐狸,让人忍不住想抱在怀里
七、其它细节
1)田野地图中存储点和规复点相互分离,就试玩阶段来看,存储点距离场景收支口较近,规复点位于敌人集中区域,可能后期规复点数目大于存储点,便于持续战斗。
2)无论是在城镇照旧田野,都有独立的地图可以查阅,地图标注详细,可放大缩小,剧情点标注醒目,因此再也不用担心迷路。
3)在从普通场景进入剧情点触发剧情时,有画面停顿感,偶尔日期稍长,容易产生死机的错觉,希望能有相应的优化措施。
4)人物的拾取动作还需完善,暂不能实现完整的物理拾取过程。
5)游戏执行普通场景帧率约为60FPS,剧情对话时帧率约为35FPS。
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