[乐游网导读]风暴英雄游戏中的战士是一种高强的职业,特别是在团战中是不可或缺的存在,战士该怎么玩呢?战士的技能天赋加点怎么加呢?看看小编带来的风暴英雄战士玩法攻略之团战打法解析吧!
精英牛头酋长
生存能力:中
输出能力:低
开团能力:低
保后排能力:强
Gank
牛头在gank时有不错的表现。牛头用动感滑行短暂晕住目标,然后依靠热力四射将目标弹向我方成员,完成对目标的击杀。这里有个小技巧,q住目标后可以普攻一下、或者调整一下站位,然后再弹回去。普攻最多1下,第二下的时候眩晕就结束了。如果要调整站位就不要普攻了,普攻是来不及的。
理想模式团战
牛头理想模式中开团依然使用gank时候的技巧。但是我们会发现,当对方有准备的时候,牛头开团很难达到预期效果。牛头开团必须交出位移技能去控制对手,同时还会使自己处于敌人的包围中,这样自身生存能力就大打折扣。因此牛头以理想模式开团,必须在己方开团优势较大时效果会比较好。如果对方有足够的准备,那么牛头开团最多是个1换1的结果。所以,牛头并不适合理想模式团战。
阵地战模式
牛头的q和w技能的主要作用是实现某个战术目标,并不是用来打伤害的。在双方战士顶在自己队友前面的标准阵地战中,牛头的技能实际上起不了太大作用。在阵地战中本来就是打对面肉的,如果使用了q、w技能对付敌方战士,无非使双方战士交换了一下位置。交掉了位移技能,反而使牛头陷入包围中。如果对方战士此时有位移那情况就更糟了。对方可以位移跑路,我方牛头被集火了还跑不掉。所以牛头要qw,一定不能只打到对方战士,一定要q的深,必须能够用w对敌方后排输出环境造成实质性的破坏。实际上,牛头即不够肉,也不能提供有力的输出,所以在纯粹的阵地战中牛头的表现也不理想。
保后排
牛头保后排能力是所有战士中最强的,这主要得益于热力四射技能。我们要这样理解击退:在敌方前排突脸后,击退敌方后排,便可以分割敌方前后排,有效的破坏对方集火。敌人被击退后又要重新寻找输出站位,破坏了对手的输出环境。
阵地战中敌人如果不通过位移技能是很难越过老牛打到我方后排的,热力四射可以将他们弹开。如果对方以理想模式开团,集火我方后排时,老牛应该迅速冲到对方后排位置,尽可能将更多的后排击退。这样敌方后排就和前排脱节了,极大的保护了我方后排。在冲后排时候是不是用q视情况定,能不用就不用。
分割打法
当牛头点出了扩音器、热情难当、再来一首时。可以使用分割打法。分割打法是牛头进入敌方前排和后排的中间。然后使用w将敌人击退。由于扩音器增加了击退距离,热情难挡使击退后减速,再来一首可以两次击退。这样w可以在4秒内造成对方阵型的分割。后排很难跟上前排,前排想要往后退又会被再来一首再次弹回去。一旦形成分割,我方所有人集火对方前排。
这个打法还适合防守反击时用。当对方突脸时,老牛果断冲入敌方后排,使用w形成分割。因为对方战士在打我方后排,所以老牛的压力就没那么大。分割后很容易造成对方战士先被消灭的结果。
老牛在进入分割时候到底是q进去、跳水跳进去、还是走进去,看实际情况定。能走进去、跳水进去就不要q进去。当20级后老牛有了风暴转移,这个战术更容易实现。分割打法本质上是一种阵地战模式。区别于标准阵地战,分割打法要求老牛进入到对方前排与后排的中间。利用自身技能尽可能降低对方后排输出,使对方前排与后排形成脱节,完成对敌方前排的击杀。分割打法最重要的是确保老牛的自身安全。
牛头的团战模式
根据以上分析,牛头既不适合纯粹的突脸战斗,也不适合标准的阵地模式。牛头的打法是将这两种模式结合起来,或者是标准模式的衍生。当双方有准备时,牛头不要q进去。就用走的方法过去,能打到谁就打谁,然后双方展开阵地战。只要双方开打,对方必然会先交一波技能,同时会出现走位失误。牛头使用q技能冲进去开纵情狂欢尽量大住对方更多的人。或者尝试去分割对手。
因此,牛头是一个比较难用的英雄。因为他的主要技能都是战术型技能,非常看技能释放的时机,技能不要随便放。最常见的错误就是见人就q,时不时弹一下,团战一开始就急着冲进去放大。牛头的大捏在手上对敌人就是一种威胁,你靠近对手对手就得走位,走位就会降低输出,同时会产生失误。用牛头需要有耐心,要善于发现对方的失误,同时还要制造对方的失误。
老牛并不是一个擅长集火的英雄,要尽量发挥他搅屎棍的特长,有效的干扰后排输出,同时保证自己的生存,这样的老牛一定是一个让对手十分头疼的家伙。
牛头天赋
摇滚步伐:提高动感滑步的距离。增加位移长度,能够让老牛切入到更深的位置。
双把吉他:增加动感滑的速度和宽带。增加命中率和击中目标的数量。
扩音器:增加热力四射的范围。这意味着可以更方便的破坏对手的输出环境,极大的提高了保后排和搅屎棍的能力。同时,打断对方技能也更加方便。
摇滚之心:吉他独奏时降低控制效果的持续时间。对方控制特别多的时候可以选这个。
纵情狂欢:目前推荐这个大招,该大招收益比较稳定。
舞台跳水:牛头推线能力被削弱后,舞台跳水的意义也被削弱了。尤其是在单双排时非常不推荐这个大招,很多时候你跳进去,你的队友就是朝你呵呵一笑,然后就没有然后了。
热情难挡:热力四射使敌人减速。降低输出非常好的天赋。这个天赋意味着当你破坏对方输出环境后,对方需要花更多的时候才能回到原先的输出状态。后排一旦被击退,更难跟上前排进行集火。前排如果被击退,需要用更长的时间才能走到目标身边继续进行攻击。
热烈掌声:使用滑步后,一段时间内受到的伤害降低。减小牛头突脸时的风险。如果你用牛头喜欢突脸,就升这个。
再来一首:使用热力四射后2秒可以再次击退敌人。短时间能持续破坏对方输出环境,在分割打法时,这个天赋极为有用。
风暴转移:我们知道牛头在使用中有个很大的问题,那就是:如果牛头要想迅速抓住机会,必须交出位移技能。这样牛头自身就存在风险了。风暴转移便是一个可以让牛头进的去再出的来的天赋。尤其适用于分割战术中。当然,跳大也是常用战术。
巡回演出:可以再次调整纵情狂欢的位置,降低大招的使用要求,提高命中率。大招总是放不中人的同学,可以用这个天赋。
死亡金属:死后变成幽灵继续纵情狂欢。也是挺好的天赋。
风暴护盾:群体护盾,增加伤害吸收能力,可以用。
盛气凌人:挺好的防御天赋,可以用。
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