[乐游网导读]《节奏小子:守护者传说》是最近推出的一款动作冒险游戏,本文将着重为玩家们介绍该游戏的伤害回血以及弹射等系统,随我们看看这款游戏素质如何!
收集系统
这里的收集系统只要是针对beatpoints的设定,这里也只有这么一个收集,当你收集到一定量的时候会解锁一些东西。当然,beatpoints也分量的多少,小一点的,计数单位为1,大一些的计数单位为10。
操作系统
这里的操作系统一共分为三类,第一种就是攻击,统一按键V,第二种是冲刺,统一按键Space键,第三种拾取或者使用,统一按键F。
攻击有两种状态,一种是普通状态,一种的特殊状态,这里的特殊状态就是指在潜水舱里。相对于普通状态,特殊状态比较死板,攻击距离虽然较远,但是只有一个方向的有效攻击形式,机枪面对着什么方向就只能朝那个方向开火。相对于特殊状态,普通状态显得更为灵活,无论是上下左右都可以尽情的攻击,攻击距离为近战。
冲刺,也是两种,跟攻击状态一样,分为普通和特殊两种,特殊状态同样指潜水舱里的状态。普通状态下,冲刺同样比较灵活,主要是冲刺与冲刺之间的衔接上。而特殊状态下,冲刺就比较难控制了,感觉上比较死板,感觉上连带着键盘都变死板了,可能冲刺技能cd比较久。不管哪种冲刺都存在一定的cd,特殊状态下的冲刺力度更大。
拾取和使用。拾取是针对开关说的,使用是针对潜水舱和反弹轮说的。
游戏总评
《节奏小子:守护传说》单单画面来说在2d游戏里面还是比较优秀的,一眼看过去的感觉很舒服,即使游戏的场景是在海底,但依然不会给人一种过于黑暗的感觉,游戏进行中给人一种很动漫的感觉,就像是在欣赏动漫一样。操作也很简单,容易上手,但缺点也很明显,移动时候比较生硬,比如说在冲刺的时候,只能在上下左右冲刺,不能斜着冲刺,同在在斜着移动的时候会比较慢,操作太过生硬,有点降低了游戏的可玩度。
或许跟那种《植物大战僵尸》那种大作无法相比,但在玩累了《植物大战僵尸》之后,入手一下《节奏小子:守护传说》也是相当不错的选择哦,这也是一款相当休闲的游戏。