[乐游网导读]《节奏小子:守护者传说》是最近推出的一款动作冒险游戏,本文将着重为玩家们介绍该游戏的伤害回血以及弹射等系统,随我们看看这款游戏素质如何!
《节奏小子:守护者传说》是最近推出的一款动作冒险游戏,本文将着重为玩家们介绍该游戏的伤害回血以及弹射等系统,随我们看看这款游戏素质如何!
伤害系统与回血系统
游戏里产生伤害的目前而言一共是七种,除了受伤之外,还附带击退效果。
第一种,刺龟,就是背上长满了刺的那种,一靠近就忍不住那刺刺你,让你遍体鳞伤,甚至小命不保。
第二种,两侧的尖刺,伤害一般,但有时会与吹风结合,如果无法快速通过,容易连续收到伤害而致死。
第三种,红色气泡,当气泡是红色的时候一触碰就受伤,在变色的时候能通过,伤害一般,只要摸清规律基本可以规避。
第四种,喷火花,按照一定的规律,喷出数量相等的类火线装能量,喷火花本身触碰无伤害,但火线有伤害。
第五种,面粉袋,会从固定的进出口进出,路线固定,一般只有在潜水舱的状态下才会碰到,可以被摧毁,接触就会受到伤害。
第六种,铁星,是一种黄色的星星形状,四周有铁块,触碰就受到伤害,出现次数比较少。
第七种,食人鱼,目前为止出现过一次,在追赶剧情中中出现,被追上基本秒杀,所以要跑的快准稳。
回血机制,只有两种,一种是击碎小石球之后出现的回血,一种是在潜水舱里的回血。第一种是属于主动回血,第二种显然是被动回血了。
第一种回血的量取决于小石球击碎后,血量的多少而定,有多有少,普遍来讲,大一点的石球回血量比较多。缺点就是,虽然分布比较广,但并不是处处存在,而且小石球不会刷新,血量就无法在同一处补充了。
第二种回血,准确的讲应该是属于一种特殊状态,因为只有在潜水舱里才有这种回血机制,回血量是将血直接补满,相对于第一种而言,第二种显然更受偏爱。缺点:特殊状态下才有,而且在处于非战斗状态才能被动回血。
弹射系统
弹射在游戏里还是占到了相当大的比例,从比较基础的,海星对大螺丝直接进行弹射扫除路障,到后面衍生出来的,借助道具反弹膜和反弹轮扫除大螺丝的障碍。这些都是比较考校人的迅速应变能力,与观察力度。这也是所有游戏的特点,总爱融入或多或少的益智小游戏,以此增强游戏的趣味性。
切换场地的食人花也算在这个系统里面,橘红色的食人花负责吞人,黄色的食人花负责吐人。一靠近就会受到相应的吞力或者吸力,在有些场合与伤害系统的叠加会给玩家带来相当大的麻烦,轻则掉血,重则致死。
对于这个弹射系统,个人觉得还是有些不足的地方的,因为海星的弹射方向是固定的,不管你从海星的那一边踩上去,弹的方向就那么一个,感觉上就少了一些变化。
道具系统
这里的道具主要就是开关和潜水舱还有反弹轮。他们的共同点,都需要通过F键来拾取,不同的是,拾取开关打开的时候要一直按着,使用反弹轮也要一直按着,而潜水舱不用。值得一赞的是,这个开关,就算你镶嵌到了底座里依然可以取出来,再使用,这个设定有些出乎意料。因为大部分的游戏,这种类似的机关都是一次性的设定,如果比较后知后觉的玩家,可能会浪费比较多的时间。
收集系统
这里的收集系统只要是针对beatpoints的设定,这里也只有这么一个收集,当你收集到一定量的时候会解锁一些东西。当然,beatpoints也分量的多少,小一点的,计数单位为1,大一些的计数单位为10。
操作系统
这里的操作系统一共分为三类,第一种就是攻击,统一按键V,第二种是冲刺,统一按键Space键,第三种拾取或者使用,统一按键F。
攻击有两种状态,一种是普通状态,一种的特殊状态,这里的特殊状态就是指在潜水舱里。相对于普通状态,特殊状态比较死板,攻击距离虽然较远,但是只有一个方向的有效攻击形式,机枪面对着什么方向就只能朝那个方向开火。相对于特殊状态,普通状态显得更为灵活,无论是上下左右都可以尽情的攻击,攻击距离为近战。
冲刺,也是两种,跟攻击状态一样,分为普通和特殊两种,特殊状态同样指潜水舱里的状态。普通状态下,冲刺同样比较灵活,主要是冲刺与冲刺之间的衔接上。而特殊状态下,冲刺就比较难控制了,感觉上比较死板,感觉上连带着键盘都变死板了,可能冲刺技能cd比较久。不管哪种冲刺都存在一定的cd,特殊状态下的冲刺力度更大。
拾取和使用。拾取是针对开关说的,使用是针对潜水舱和反弹轮说的。
游戏总评
《节奏小子:守护传说》单单画面来说在2d游戏里面还是比较优秀的,一眼看过去的感觉很舒服,即使游戏的场景是在海底,但依然不会给人一种过于黑暗的感觉,游戏进行中给人一种很动漫的感觉,就像是在欣赏动漫一样。操作也很简单,容易上手,但缺点也很明显,移动时候比较生硬,比如说在冲刺的时候,只能在上下左右冲刺,不能斜着冲刺,同在在斜着移动的时候会比较慢,操作太过生硬,有点降低了游戏的可玩度。
或许跟那种《植物大战僵尸》那种大作无法相比,但在玩累了《植物大战僵尸》之后,入手一下《节奏小子:守护传说》也是相当不错的选择哦,这也是一款相当休闲的游戏。