[乐游网导读]国产RPG大作《古剑奇谭》已经于本月10号正式上市,这个档期也正好是国外PC游戏最萧条的时期,而在国内又进入了火爆的暑假,这让《古剑奇谭》不火都难!我们对游戏进行深刻的详细点评。
四:古剑奇谭的可玩性
可玩性不多,可看性倒够了。或许烛龙更适合拍电影,而不是做游戏。
可玩性是依附于剧情之上的,剧情好看,玩的也会比较有乐趣一些,但这和游戏的可玩性却没有多大关系,仅仅是剧情所衍生的乐趣而已。
下面,对该作诸多系统的可玩性探讨。
1:操作模式。
游戏的操作模式给予玩家们最初的选择机会,如果你不习惯或者不喜欢这样的操作方式,那么你可能就不会去玩这款游戏,所以这是很突出也很重要的。古剑奇谭融合了键盘和鼠标的操作方式,看得出来,这也是为了让玩家们去很好的适应他。键盘操作和仙4大同小异,只不过AD两键所转换的视觉速率和方向仍欠妥,希望下一款作品能改进。而鼠标操作就存在一定差别了,鼠标左键是前进,右键是全方位视觉。
这样的操作很常见了,所以能适应大多玩家,就这点而言,游戏不会流失很多玩家的。更何况这操作的唯一目的只是行走而已,没有多大的突出性。
2:任务系统。
游戏创新的延用了网游的任务系统,旨在让玩家体验更多乐趣和剧情,总的来说这个加入到回合战斗的游戏中无可厚非,但也没有提供太多娱乐性,反倒有些累人。就这点而言,可玩性大大降低。
3:召唤兽系统。
也就是灵兽或是仙兽,这个系统在游戏中还真是不怕用烂了,这召唤兽起码90%的国产游戏都有,毕竟国产大多是网游,那么剩下%10的就算是单机了……该系统说实话并不能为这款游戏增添多少乐趣,毕竟他的召唤兽特也没什么特色,战斗系统的耐人寻味必然就突出不了召唤兽的存在价值。
4:剧情。
游戏的可玩性是建立在剧情的基础上的,但并不能完全依附于剧情之上。古剑奇谭就做了后者,使得这款游戏没什么突出的重点,也算不上国产的代表作品,如果把他看做一个文学作品的话,或许他的价值要大于游戏作品。毕竟该游戏是商业作品,而他的类别又归属游戏,尽管每一款游戏都需要开发团队花费大量的心血,可付出的收获却不是单靠其付出多少来决定的,决定成功的因素在于结果,而他付出心血的结晶,也就是这个结果,却把游戏变成了故事。