[乐游网导读]国产RPG大作《古剑奇谭》已经于本月10号正式上市,这个档期也正好是国外PC游戏最萧条的时期,而在国内又进入了火爆的暑假,这让《古剑奇谭》不火都难!我们对游戏进行深刻的详细点评。
二:古剑奇谭的诸多系统
古剑奇谭为了吸引玩家开辟了很多独特的游戏系统,例如:烹饪、侠义榜挑战系统、召唤兽、等等等等。当然了,还有先前说到的战斗系统和QTE系统,这些系统也并非全是创新,大多都能在其他游戏中看得到,表现的方式不同并不是意味着系统也就改变了多少。这些游戏系统很多很多,或许能充斥你无聊的游戏时间,让玩家手上能干的事更多一些,或许也能让个别不太接触游戏的玩家们感到新颖,只是这些系统的存在价值就会颇受非议了,我永远不会质疑该游戏的卖点是画面和剧情的可能性,至于画面稍后叙说,玩这款游戏的目的大多是冲着该作剧情前来的。很少有人会想在这里找到游戏的乐趣,毕竟以仙剑为代表的此类游戏,乐趣就仅仅只剩下剧情了。这里我们来说说他的烹饪系统吧,其他的大多游戏里都有,玩家们应该也都体验过了。
烹饪系统据官方而言三个优点:
其一:能够使玩家体验食物作为日常战斗补给的实用性。
其二:能够让玩家们感受到中华饮食文化的浓厚氛围。
其三:特殊食谱的搜集也将为玩家们带来前所未有的成就感。
看了这三个优点,大家也就心照不宣了,这烹饪系统也没什么创新,实用性倒是不假,至于感受氛围和成就感有没有必要就看各位玩家的心态了。如果说饭会越炒越难吃的话,那烛龙真是实实在在的又把这难吃的饭给我们炒了一遍。这些系统在ON LINE的网游群体中,多数玩家一起体验都没什么乐趣可说,就更甭提一个玩家的体验乐趣了。
各位玩家或许应该深记一点,我们是在评论游戏,而并非是看待故事和剧情。游戏不可能只依靠故事来吸引人,但是这却成为了国产单机的通病,但也能把这个看做是一个很好的开始,我们期望国内单机厂商可以把在剧情上的用心,能一并投入到游戏的制作之中去。
三:古剑奇谭画面方面的进步
毋庸置疑,就国产单机游戏圈而言,古剑奇谭的画面已达到国内单机的巅峰水准,至于国外的就不与其对比了,毕竟我们还是存在一定的劣势,而网游方面也不予对比,即便是国产网游,古剑奇谭仍然无法与某些网游作品相比。
那么,我们一起来看看,国产单机游戏在画质和模型上的突破吧。
1:画面突破之一:宏大的世界观所造就的巨大场景。
3D单机在国内也算不少了,但如此用心刻画场景的却并不多见,古剑奇谭的场景很卡通,也很可爱,逼真方面就不说了,毕竟其也不是向这方面所制作的,就场景而言,这确实能给玩家们一饱眼福了。仅仅是饱眼福而已,融入场景之中就算了。从诸多的路径阻隔就看得出来这款游戏是一款“限制级”挺高的游戏,你不可逾越,也没有徘徊的乐趣,按照剧情发展继续下去吧,这就是国内单机厂商普遍理解的“单机游戏。”
2:画面突破之二:合理的光影效果。
游戏的风景很不错,所谓的风景不仅仅是几棵树、河流、陆地造就的,这其中还得包括恰当的光影效果。从玩家们对风景的赞叹就可以看出,光影效果的确制作的不错。
3:画面突破之三:普通的抗锯齿效果。
为什么要说该游戏的AA很普通呢?因为……他的确很普通。这么说吧,在国外大作泛滥的年代,国内的游戏也在成长,不管是以哪个方向成长,多多少少都会比以前的游戏有较大的改变。当然,这些改变是向着好的方向在突破,比起之前的国内3D单机游戏来说,这款游戏的抗锯齿特效已达到一定的层次了,虽然不是最好,但也不是最差,我们可以看出国产单机游戏的确是在进步之中。
4:画面突破之四:模型的细致。
从剑3的无眼模型到现在的细致角色,这就是国内游戏厂商在画面贴图中的突破,这是一种好的现象,也是玩家们乐意所见到的。模型动作也制作的不错,看上去更加合理和自然,似乎也更能表现角色的性格,这些都是可取之处,也是值得称赞的。
画面表现效果总结:
该游戏以恰当的光影效果,融合了细腻的模型,并且加入诸多的剧情动画,让他更加合理的看起来像一部电影作品。游戏向电影发展有好有坏,不过电影之中绝对是不存在游戏的乐趣的,他们毕竟是不同的产物,不同的类别。电影穿插在游戏中可行,游戏穿插在电影中就匪夷所思了。电影般的画面效果,古剑奇谭是做到了,至于是高端摄影设备拍摄的画面还是普通的呢?就留给玩家们自己体验了。这款游戏的剧情是最大的卖点也是唯一的卖点。