[乐游网导读]游戏市场上游戏层次不齐,有的游戏好玩,也有的游戏非常垃圾。一方面是玩家的喜好不一、另一方面也是游戏制作商考虑的成本和对游戏的态度造成的。还是细说一下一些经典的单机游戏吧。与其说坏的,还不如分享一些经典的好玩的游戏分享给大家才是最主要的。游戏带给人的是放松和快乐,不是折磨与枯燥。游戏一旦有了文化才能称之为经典
拳皇系列
拳皇的游戏从94开始,到目前版本最新的《拳皇13》。其实作为一款格斗游戏,玩家们更
关心的是游戏人物的新招式与新人物的加入。其实早在拳皇96的同时,黄玉郎先生也曾经为这部游戏
画过漫画,记得好像是《拳皇96》一直到《拳皇99》。在很多街机厅和电玩城都能看见KOF游戏比赛
的身影
单机版本
KOF94:初现峥嵘
1994年,世界各地格斗家均收到一封标有“KOF”字样的邀请书,但是却没有署名。在疑惑与期待的
同时,身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战,当人们沉浸在兴
奋的狂潮之中时,大会已然开幕。
在这些参赛选手中,有一名能操纵火焰的少年,名草薙京。在接到邀请后,同好友二阶堂红丸、
大门五郎组成了队伍,决心在比赛中证明自己的实力。
主角剧情终,京的队伍终于面对主办者“R”。原来“R”的真名是卢卡尔·伯恩斯坦(RUGAL
BERNSTEIN),他希望通过大赛,吸引有实力的高手将他们的身体铸成铜像,成为他的收藏品。最后
,京与卢卡尔展开了殊死搏斗,粉碎了他的野心。
KOF95:再现江湖(大蛇篇1)
世界格斗豪强再次收到“KOF”的邀请函。邀请者还是“R”,难道是前一年在航母上自爆的
RUGAL?
这一次出场的队伍中,来自“饿狼传说”系列的比利和“龙虎之拳”系列的忍者如月影二,还有
草薙京一生的宿敌——八尺琼家的后人八神庵组成的“劲敌队” ,击败了在KOF94中表现不俗的美国
运动队,获得比赛资格。
那么,比利会有什么阴谋?如月又有什么样的野心?还有,京的宿敌八神,又是怀着什么样的心
态参战的呢?席卷着巨大阴谋的KOF大会再次展开。
大会到了最后,京击败了所有对手,却中了睡眠瓦斯而昏睡过去,当他醒来时,发现RUGAL竟然
还活着,并且正是此次大会的主办者。此时京的父亲草薙柴舟再度出现,但是已经被卢卡尔洗脑,敌
我不分地和京战斗起来。经过痛苦的战斗,京打败了父亲,并将之救回,然后和队友们一同杀向幕后
黑手——RUGAL。
拥有带着神秘而恐怖的力量的卢卡尔轻易打倒了所有对手,就连京也被逼得山穷水尽一筹莫展。
正在所有人绝望之际,卢卡尔却因为体内的力量反噬而死。
从此以后,京和庵开始了恒久的对立,一正一邪,一个象征太阳,一个象征月亮。而两人的联手
,必天地风云变色之时。
点评:KOF系列的第2弹,导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜欢的角色,组成队伍。相对
前作,画面更精致,摇招规范性要求降低,连续技容易使出,还可以用不同队伍的角色进行组队……
这些都是95能得到较高评价的原因。但是在街霸的影响下,人们还不太适应KOF95的战斗节奏和模式
,因此95只能勉强和街霸抗衡而已,无法动摇其格斗游戏统治地位。
而在此作中,整个拳皇所有角色里人气最高的八神庵,作为京的对手的超级人气角色八神庵首次
登场。这个时候又有谁能料到,这位配角似的人物,将来会成为比京更抢眼的存在呢。
游戏指令:
选择隐藏人物 NEOGEO CD(街机可):在TEAM EDIT画面中选择YES,再按住Start键,输入↑+B,
→+C,←+A,↓+D,屏幕上便会出现BOSS草薙柴舟和RUGAL可选择。
SATURN:以任意难度爆机后SAVE即可选择BOSS。
另:以上两机种用中国队爆机后都可听到Athena唱的一首歌。(难度限定LV8,不能接币)
KOF96:江湖三段(大蛇篇2)
KOF96大会不再是如同前两年一般的迷雾重重,而是由无数的大企业赞助的世界性格斗大会。预
选赛在世界各地召开,强手如云的9支队伍当中,免不了出现大家熟悉的面孔,公开的初赛也让大家
兴奋不已。然而这中间也有令人惊讶的出现,由比克(MR.BIG)、克劳萨(KRAUSER)、吉斯(GEESE
)这三位曾几何时想要称霸世界的人物,也组成一支强劲的队伍参加。他们的目的,是铲除波格兄弟
和极限流空手道的继承者吗?还有与迷一般的两位女性组队再度参赛的八神庵,和京有着隔世宿怨的
他到底会怎么行动,这使得公开的KOF96也笼上了一层阴影。
KOF96到了尾声,主办者神乐千鹤现身。原来她和京、庵一样,同是传说中的三神器之一的守护
者。大蛇四天王之一的Goenitz出现了,试图消灭三神器,以解开大蛇OROCHI的封印。为了阻止他的
野心,神乐举办了KOF96寻求天下强者联手应敌,主要目标就是京和庵。充满正义感的京自然会答应
她的请求,但是庵呢?他怎么可能和京联手?更何况,从Goenitz口中得知,其实他的身体内有大蛇
之血。然而经历种种曲折,两位宿敌终于暂时站在了一起,大蛇薙和八稚女交相辉映,与Goenitz展
开了血战。
最后在京庵的联手下Goenitz败了,化做风散去。京和庵再次回复了对立。八神抑制不了体内汹
涌澎湃的力量,陷入了疯狂状态,对身边的人展开了残杀。
点评:KOF96为了使系统更具攻击性,追加了紧急回避动作以及小、中跳跃,从此作开始,侧身
闪避变成了紧急回避。后来的97、98证明,这种变革是极其明智的。还有发超必杀技时身体会乍现蓝
光,也是让人眼前一亮的设定。随着系统的大幅度变更,游戏节奏上升带来的快感无与伦比。但是
POWER的积蓄方式还是老套,人物攻击力还是过强。更要命的是,系统的不成熟改变会带来大量的BUG
,如八神的轻松鬼步,曾让许多人痛责不已。
总的说来,KOF96不是一部很成功的作品,缺点和优点同样明显。但它是97的雏形,为不朽经典
的推出打下了最坚实的基础。
另外,在此作中,京和八神的宿命也在游戏中有所提及,大蛇一族的存在也露出水面。
游戏指令:
1.选择隐藏人物
NEOGEO CD和SATURN:在选人画面中按住Start键,输入↑+B,→+C,←+A,↓+D即可选用BOSS神乐千
鹤和Goenitz。(注:街机不可)
2.隐藏剧情:使用草薙京,八神庵和两名Boss中的其中一人打通后都可以看到不同的结局画面
KOF97:谁与争锋(大蛇篇3)
KOF97只是作为试探性的一种产物,由于是关于大蛇一族的最后一部,其情节也受到相当程度的
FANS的关心。
KOF96大会在决赛后的意外事件中闭幕。主办机构关于那次特别事件作出解释,说是由恐怖分子
引起的事端及随之发生的一些事故。但是肇事者和动机都不明,事后由于肇事者去向不明,这件事情
也就只有不了了之。
然而撇开这件事情不谈,KOF96大会在商业上获得了巨大的成功,不单引起了格斗潮流,更引起
了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办KOF97,就这样,格斗之王’97大会的筹备工作
便逐步展开,在大会决定举行的同时,世界各国的格斗家集结在预选会场。有人是为了一试自己的力
量,有人是为了财富和名声而参加,而格斗迷就透过各种各样的媒体热切留意大会的进行。而世界各
地,就开设了很多格斗之王的斗技场。当然,谁都知道所期待的 不是普通的比赛,而是像上次大会
一样,将会在大会中发生的意想不到的事情。能在这世界期待的大会中夺得“格斗之王”称号的会是
哪一队呢?今次也会像上次大会一样发生意想不到的事情吗?全世界的焦点都集中在这次大会上……
大赛上,出现了一些新面孔。自称是京的弟子的矢吹真吾首度登场,还有引人注目的地狱乐队三
人。七枷社,谢尔美,克里斯,与Goenitz同属大蛇四天王。而他们的觉醒,更带来天翻地覆的巨变
。八神庵和莉安娜陷入疯狂,成为大蛇的杀戮机器。而大蛇OROCHI复活,要洗涤污秽的人间。
在这场与人类与神族的全面战争中,所有战士都尽了自己的能力。但是最后的战斗,只属于四个
生命体。草薙京、八神庵、神乐千鹤,传说中封印大蛇的“三神器”之守护者站到了一起,与OROCHI
展开了毁天灭地的血战。一场人类企图反抗神的战争。三神器汇集大战OROCHI,但仍是不敌。绝境之
中,八神再度暴走,扑向OROCHI;京全力将力量注入八神体内,终于将大蛇重新封印。
点评:KOF97,是街机史上的里程碑之作。首先,从操作系统来看,采用了Advance mode(96模
式)和Extra mode(94.95模式)并行的方法,并综合了爱好者的意见决定登场人物,可谓设计周到
。事实上,后来使94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多
么的明智。
然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。
再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是
完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑
、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪
飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。
接着来看游戏角色。KOF97中,大蛇八杰集除加迪路以外全数登场。从此七枷社之名响遍天下,
成为不多的几个实力和人气皆能与京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作中登场,还有玛丽、龙
二等人,各具特色,形象鲜明。当然最让人不能忘却的,是大蛇的神罚之光,确实有那么一点神的威
严。
最后谈到游戏本身。繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击
设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为游戏增添了几分色彩。可以看
出,从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了。
当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些“无
限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为
许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是有了画面近乎完美的98。
另外有一点不得不提,正是因为这些BUG的存在,比如有一些浮空,连体,假死机等等,使得在
几年以后,有人还能找出97新的元素,新的内容,这也正是97长盛不衰的原因。现在,在大部分街机
游戏厅中,97仍然是占据着量最多的机器,甚至达到了50%,这是其他游戏所不能达到的,也包括98
!
游戏指令:
1.选择隐藏人物
暴走IORI(按住开始键):←→←→←→AC
疯狂LEONA(按住开始键): ↑↓↑↓↑↓BD
真大蛇队:(按住开始键)↑←↓→ ↑↓BC
94草薙京:按住开始键选草薙京
选用大蛇:街机:请找专业技师进行设置。 NEOGEO:未知,可用修改器。SATURN:(未使出)
练习模式中选出上面五个人后,同时按BYZLR五个键。PS:选出上面五个人后,同时按L2和R2
2.隐藏剧情 当使用主人公队并最终用草薙京打倒大蛇后,八神庵就会出现和草薙京开打
3.特殊组合 草薙京+特瑞+坂崎良、红丸+东丈+金家藩、拉尔夫+克拉克+雅典娜、元始女性格斗
家队、陈国汗+蔡宝奇+龙二、特瑞+东丈+玛丽、草薙京+舞+比利。
KOF98:梦战斗未结束
KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”
。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平
衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接
近完美的存在,是一部前所未闻的作品。
能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是
五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传
递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好不但不传剩余能量豆,还要倒扣。这就使得
玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。
点评:98号称97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部
分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出许多不同来。不少
角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪栉”等等。此外在招式判定上做了调整,八神
的八稚女再没有97那么BT,红丸的雷光拳更是弱化得过分……指令投有了抓空的动作,再也不能肆无
忌惮地抓包了。
不管怎么说,98还是最接近完美的一代,角色设计最平衡,BUG最少,基本消灭了无限连,很适
合用来测试玩家的真实水平。
但缺陷还是存在的。无限连仍然无法彻底消灭,金家藩的霸气脚和94模式下京的突进奈落落;还
有浮空BUG,例如谢尔美对大门使超杀时可能出现的浮空,部分角色使三角跳时可能出现的浮空……
依旧让人长久诟病。
然而,正因为这些BUG数得清楚,才成就了KOF98“最接近完美”的美名。
最后PS一句,此作中隐藏人物调出方式极其简单,和选真地狱乐队一样,按开始键再选就OK了。
一些隐藏角色虽然招式相对简单,却似乎更好用。
另外还要强调一点,98是SNK公司的集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代,没有剧情。
所以如果在什么地方(例如港漫)看过关于98的背景故事,请相信,纯属胡扯。
游戏指令:
1.选择隐藏队伍人物
真大蛇队, 94龙虎队,里饿狼队, RB2 BILLY, RB2 MAI, 95草薙京:按住START键选人
2.CPU矢吹真吾挑战条件:
条件1:第三战时以KO取胜,并且取得10万分或以上
条件2:第四战时以PERFECT取胜,并且取得10万分或以上
条件3:第五战时以一打三取胜,并且取得10万分或以上
注:矢吹真吾在一局游戏内只会挑战一次,除以上3项外,矢吹真吾并不会挑战
3.CHOI的特殊胜利场面:在对战或与CPU战斗中,只要达到以下条件,SNK日本电台两名人气角色
便会出现。
1.队员必须要有CHOI。
2.必须在[日本街头]的场景
3.第3回合由CHOI以必杀技KO对手(不可以PERFECT,而且要在30秒内)
KO后按C键选择胜利姿势 即可看见他们骑单车出现
4.特殊组合:比较多,就不一一列举了。
KOF99:千年之战(NESTS篇1)
KOF99的故事进入了NESTS篇,主人翁由一直以来的京换成了K’。 “召开KOF”——世界各地的
格斗家们又收到了邀请函。格斗之王大会将再一次召开!但是这次的气氛似乎有些不同。在招待者的
背后,似乎完全没有那种世界大会般规模的支持者。在格斗家们觉得不可思议的时候,对战形式又出
现了新规定。
“对战形式仍为3对3,但大会采用援护战斗的形式。”
“援护战斗!”,听到这个陌生名词的格斗家们掩饰不住脸上的困惑。感觉到有些火药味的哈迪
伦示意拉尔夫等人参加战斗,查明大会开展的真相。
其中,二阶堂红丸也作为特别队的一员收到了邀请,预备出席KOF。队友的名字是K’以及马克西
玛(MAXIMA)。但是在以前的格斗界中,红丸对这两个名字闻所未闻。满怀心事的红丸以及格斗家们
分别动身前往指定地点,他们心中充满疑惑——援护模式是什么?这次举办的大会又有什么内幕?满
是谜团的KOF即将再掀风雨!
在KOF99大会开始不久,世界各地出现大批克隆人战士和改造人战士出现,它们的背后,是阴森
庞大的神秘组织——NESTS。而克隆人的相貌,赫然竟是世人心目中的英雄——草薙京。
京和庵的足迹已成传说。真正的京,到底在哪里?庵呢?那OROCHI空间毁天灭地的一战,到底换
来了怎样一个结局?
点评:KOF99是SNK拳皇新的篇章。更新了KOF98的系统,增加了援护、CONTER模式等新要素。由
于98已经将原来的路走到了极致,为了再上台阶,SNK大胆改变基本操作系统,将原来的侧身闪避和
紧急回避结合成闪避移动,并且在闪避过程中可以出招,进一步加大了系统的攻击性。此外爆发方式
改成了攻击模式(COUNTER MODE)和装甲模式(ARMOR MODE),视实际情况可以自行选择,要消耗全部三
颗能量豆。护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离。适当运用护援,防守更如铁壁,进攻更似尖
刀,将原本与自己实力相当的对手一挑三也不在话下。
游戏指令:
1.KYO与IORI乱入
首先玩家要以队伍形式参战,当战胜五队后,玩家的评分(BATTLE ABILITY)必须超过200分,甚
至280分以上。达到以上条件后,战胜BOSS(KRIZALID) 战胜后,评分在200分以上,280分以下的话
,八神庵便会出来挑战。战胜后,评分在280分以上的话,草薙京便会出来挑战
2.选择隐藏人物
首先要将游戏打通一次,而且所使用人物需要有其中的三名人物。
草薙京:K`,Maxima,Whip,京-1,京-2
八神庵:Leona,Athena,Bao,李香绯,藤堂香澄,Jhun Hoon
使用方法:
真·草薙京:在?号按住开始键,输入:←→↑←↓→
八神庵:在?号按住开始键,输入:→←↑→↓← 选用BOSS Krizarlid,街机:请找专业技师
进行设置。
PS:爆机一次后Save,在VS或训练模式中按住Start输入BADC
DC版更多Striker 这个游戏固有的六名Striker想必各位都知道,有两名隐藏Striker需要用分数
来买,另外两名Striker就需要将DC机和NGP机连起来才可使用,前提是NGP有The King of Fighters
Battle De Paradise这个游戏的相应存档。
KOF2000:世纪大战(NESTS篇2)
迷一般的团伙“NESTS”浮出水面已经很久了,但是却不知道他们有什么目的。然而与NESTS的
表面上毫无动静成对比,世界各地的恐怖活动频频发生。哈迪伦所在的佣兵部队认为,这些活动与K
’和麦克西姆二人的出现有关。就在海顿准备开始跟踪两人的时候,KOF大会的邀请函又一次来到了
!在世界各地开始的淘汰赛名单中,海顿赫然发现了K’和麦克西姆的名字!为了引出这两人,NESTS
终于开始了计划的第二阶段!这些只是偶然吗?还是有着不可告人的背后?满含暴风雨将临压抑感的
KOF即将再次开幕!
点评:KOF2000,是SNK公司的颠峰之作,是难以正确评估的一代。从画面的精致上来看,无疑是
超越了前作。从招式的华丽上来看,也超越了前作。但是却有许多人对其评价低下,只因无法适应改
进的护援模式。同一个人做援护,至少有两种选择,有些人身后还有隐藏护援。而且援护可以按开始
键用能量兑换,几乎随时可以呼出并构成许多防御不能技,甚至有破绽时候也可以用援护补救,并且
面临敌方的防御不能技时,援护还可以当挡箭牌……可以说,在2000中,护援的作用被发挥到了极致
。
然后,基本操作系统比之99又有了变化,首先恢复了原来的ADVANCED模式,闪避移动变回了紧急
回避,大概是因为前作中的变革并未获得预期的掌声吧。第二个不同是MAX超杀要按两键发,且消耗
全部三颗能量豆,猜想如此一来,有些人在发MAX超杀时就会犹豫了。此外,对战时可重新选人,这
倒是颇受欢迎的改进。
这样一部空前的作品,只怕也是绝后的——它的护援角色竟比战斗角色还要多,简直有主次不分
的感觉。而随时可以呼叫护援的设计,又让一丝血战胜满血成了常事。在这个游戏中,善用护援成了
头等大事,本身的战斗力倒被许多人忽略了,应该说,违背了格斗游戏的理念。
游戏指令:
1.选择中Boss Kula:从Whip开始,按Start一次,Vanessa按Start一次,Seth按Start一次,
Maxima按Start一次,K'按Start一次,?按Start一次,再输入↑↓就可以选用中Boss Kula。
2.选择Hidden Striker:首先要将特定角色设为Striker在Another Striker处,顺序输入↑←←
←→→→↓,成功的话就可使用隐藏Striker。
而能够选择隐藏Striker的角色有Ramon、坂崎良、藤堂香澄、陈国汉、蔡宝奇、草薙京、八神庵
及Kula。
KOF2001:神的黄昏(NESTS篇3)
在THE KING OF FIGHTERS 2000大会举办过程中,一个城市被卫星兵器ZERO CANON摧毁了。但
是各个国家的报纸却掩饰说这是人工卫星事故而隐瞒了真相。虽然“终止必然会出事的KOF大会”之
声不少,但讽刺的是,这个有名的格斗大会却再次恢复人气。而且人们的热衷程度甚至比KOF97更加
厉害。但是,在这个世界性的大会中,一个惊人的事实逐渐被揭露开来,大会参赛者的名单中竟然有
N.E.S.T.S. TEAM的出现!!
大会主办者的真正目的究竟是什么呢?而且今次的大会并没有保证惨剧不会再次发生。
THE KING OF FIGHTERS N.E.S.T.S.的第3篇。一切都会在今次的大会后完结。
点评:NESTS篇3部作品的最后一部。引用之前的援护系统,并增加了对战形式更加多姿的“4VS4
tactic order system”,使得KOF的对战形式又一次得到了创新的突破。另外,追加攻击系统“wire
damage”的引入实现了新的攻击进化。不过,由于EOLITH公司对MVS的机能并不熟悉,所以导致01游
戏的画面变得粗糙无比,颜色发黄,音乐制作毛糙,不堪入耳,同时由于森气楼的离去,新的画师的
风格又与以前大不相同,KOF2001的人设变得怪里怪气,丑陋无比。游戏质量很低,速度很慢,BUG也
很多,不少玩家均对EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。
KOF2002:梦幻之战
KOF原点的3VS3模式复活,全新的“quick紧急回避”“quick MAX发动”引入,KOF的这些系统可
以在各种情况下使用,已经使KOF达到新的顶峰。
点评:KOF2002取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到
了KOF'98的时代。KOF2002对游戏人物进行了巨大的调节,每个人都富有特点,招式丰富,更难能可
贵的是几乎没有人物相克的现象,可见SNK公司对KOF2002付出的心血。KOF2002对摇招上的判定更为
人性,认定更广泛又不失准确,可以说KOF2002以前的版本无一能及。而且情节上也和'98一样是没有
故事的大乱斗,因此本作中可以看到大蛇八杰集与NESTS的库拉、K9999等人上演“关公战秦琼”的好
戏。制作者把SUPER CANCEL系统发扬光大,从而使某些角色形成了更多更凶猛的连续技。新增了在血
减到五分之一及拥有两条以上气槽就可发动的“隐藏超杀”,威力巨大,背景变蓝并带闪光线条,气
势雄伟,画面华丽。KOF2002中的经典——POWER MAX 连续技,打破了传统招式的组合,使得原本固
定的招式可以中断,并连接其它招式。但是游戏画面与BGM仍然如同01一般低劣,这是其唯一不足之
处。
游戏指令:
里草薙京:在草薙京的光标中移↑↓→←↓↑←→就OK。
真OROCHI队:人物头像处按住START选择
KOF2003:英雄传说(遥远彼之地篇1)
世界最大规模以及最高水准代表的格斗大会KOF。在这个舞台上,卢卡尔倒下了,大蛇再一次
被封印,NESTS的阴谋也遭到了破产的命运。这一个又一个的幕后阴谋都被隐藏在深幕之后,不为人
知。
由此,今年的KOF也照常举行。大会的举办者仍然如同以前一般身处迷雾之中,世界各地关于此
次大会的猜测纷纷,流言四起。即使如此,世界各地的格斗家们还是表明会继续参加大会,于是乎各
媒体才敢开始报道。
这一次的大会将采用新规则“Multi shift”,能够随时自由更换场上选手。在以此为规则的基
础上以组队为单位的战斗得到了报纸、杂志的关注,甚至电视媒体也出现了专门的评论家对此发表评
论。
“这世界上,还有着许多未现身的强人”。随着KOF的热潮再一次被掀起,他们的名字逐渐在网
上传播开来。
在狂热的呼声之中,大会的准备继续着。地区赛的舞台已经就绪,日程也安排妥当,观众也陆续
开始购票前往比赛地点。这次的比赛和街头格斗有些相似,比赛地点设置在市中心,有巨屏的现场直
播。
又是新的一年,KOF再度开幕。
点评:KOF2003中,新主角队首次出场,他们是Ash、Duo Lon和Shen Woo。KOF2003系统没有恢复
援护,但又有了一个类似《龙吼》的换人系统,并可在换人过程中实施耗费一条气槽的“交换攻击”
,使对手出现长时间的硬直状态而使下一个入场的角色继续攻击,其间可以形成连续技,但由于对换
人的时机有限制,不能随意换人,避免了出现无限连。战斗模式也由过去的回合制变为车轮战--在第
一位角色被打败后不会有调整第二位马上上场继续战斗。还有一个“队长”的设定,每队可由玩家指
定一个队长,可以使用作为队长时才会有的“队长超杀”。取消CD超重击、必杀技出招简化。此外还
有“弹墙”的设定,在角色被撞上版边时会弹回来,这也可以形成连续技。
该作还第一次出现了多结局的设定,如果用普通技打败里草,那么接下来面对的就是Adelheid,
招式和怒加相同。这个BOSS相对较弱,但比起以前几个BOSS的来也够强了;如果用必杀技打败里草,
那么要面对的是神乐姐妹,打败她们后才是真正的最终BOSS--无界,是个比之前堪称系列No.1强大的
KOF2001的最终BOSS Igniz还要恐怖得多的家伙,打败他后才是最终结局。
当初发布KOF2003的系统时,曾引起激烈的讨论,有人断言肯定又是一部烂作,有人持观望态度
。事实证明,这个系统还算成功,如果再作一些改良,这套系统很有潜力。
游戏指令:
幻草薙京: ↓↙←↖←↙↓↘→↗+任意键
神乐千鹤: ↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙+任意键
注意:最后一个方向要拉住,否则无效
KOFXI :遥远彼之地篇2
在03结尾的动画中,迷之组织一员“无界”,成功解除了大蛇的封印,乘着混乱,ASH CRIMSON
偷走了[八咫之镜]。并在该作中掌握了八咫之镜的技能“芽月”。在XI结尾,阿修又得到了八尺琼勾
玉,相信他在KOFXII中会得到类似“里百八式·八酒杯”的技能。
上次的KING OF FIGHTERS大会的结果是主办者神乐千鹤负伤,在混乱中落下帷幕。
季节更替,时光流逝,今年的KOF大会又宣布开始了。
又有新面孔的加入,每次都有许多新的参加者,除了如月影二的回归外,首次参加的有:Oswald
,B.Jenet,Duck King,桃子和 Elisabeth Branctorche.。
久经考验的格斗家们,被秘密的威胁卷入这个世界最高水平的格斗大会,各有目的的集结在这里
。有了他们的参加,此次大会史无前例的盛大,华丽的格斗大会,这次KOF的表面现象。可是,背后
不知道隐藏着什么,叫做[遥之来者]的神秘组织,到底准备做什么呢。
封印解除后大蛇的行动。缺了一件的三神器,威力将大打折扣。
KING OF FIGHTERS XI(拳皇11),就要开幕了,战斗之门再次开启。
KOFXI除了原创新角色外,以往的人气角色如月影二等也将回归,原有的角色部分招式也会有所
改变,采用了新基板后招式都会变得更加华丽,原有的火爆场面将会以半透明效果表现,另外本作采
用了“即时换人”系统,也就是说玩家可以随时切换出场人物,而且增加了在遭受攻击的时候也可以
强制逃出的Saving-Shift功能,队长更具备Dream Cancel能力,可算是《拳皇》系列的革命。
KOFXII
游戏原名:ザ?キング?オブ?ファイターズXII 游戏名称:拳皇12/拳皇
XII/THEKINGOFFIGHTERSXII
发售厂商:SNKPlaymore
发售日期:2009年4月
游戏年龄:12年龄限制
游戏版本:日版游戏平台:ARC
《拳皇12》是日本SNKPlaymore公司旗下知名格斗游戏系列《拳皇》的最新作品,并将与CAPCOM
公司《街头霸王4》一样使用Taito公司的TypeX2街机基板,由于游戏中的人物动作以及对战背景完全
完全使用纯人工手绘的方式,整个游戏画面可说是达到了2D格斗游戏的极致。
《拳皇》系列无疑是在大陆人气最火爆的格斗游戏,《拳皇12》是SNKPLAYMORE沉寂3年之后开发
的《拳皇》系列正统新作。采用了全手绘,无3D制作,人物动作与作画都相当精细,整体风格也更加
偏向卡通化。游戏与98与02一样没有剧情属于乱斗,并且没有BOSS,游戏采用了TAITO次世代街机基
板Taito'sTypeX2与09年推出家用机版。