[乐游网导读]游戏市场上游戏层次不齐,有的游戏好玩,也有的游戏非常垃圾。一方面是玩家的喜好不一、另一方面也是游戏制作商考虑的成本和对游戏的态度造成的。还是细说一下一些经典的单机游戏吧。与其说坏的,还不如分享一些经典的好玩的游戏分享给大家才是最主要的。游戏带给人的是放松和快乐,不是折磨与枯燥。游戏一旦有了文化才能称之为经典
星际争霸
记得这款游戏是1998年有暴雪公司发售的一款即时战略游戏,那个时候小编玩到这款游戏的时候还是
在网吧,由于技术不高所以具体什么高深的评论不敢说。但是这款游戏从出生直到2011年都在有极强
的生命力,更被定位电子竞技类的比赛项目。可以看出这款游戏对于游戏行业的发展有着不可估量的
作用。《星际争霸》作为一款电子竞技类游戏,以其独特的游戏平衡性魅力让不少玩家探索追寻更多
的战术以及打法。一款游戏引申出来更多的战术和操作。兵种的搭配、经济的运营在游戏体现淋漓尽
致。暴雪也在去年推出了《星际争霸2》的版本,游戏画面更加精美、兵种更加丰富。当然战术也更
加多了,对抗性更加强烈,游戏的观赏性就更加高了。
几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创
造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)
。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结
果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银
河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,
人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合
政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言
,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到
异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。
(二)种族来历
从近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》
以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的
概念、以及 同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影《铁血战
士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫
画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角
来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗。在这个设
定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。 哲学上
的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。
游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可
寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同
化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个
种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个
种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。