[乐游网导读]忘记武侠、水墨风、回合制!中国玩家,你最想要怎样的国产单机,国产单机该做出什么改变?
回合制确实是原罪
回合制战斗在国产单机中有着非常悠久的历史,算得上是最主流的RPG模式,但随着游戏技术的飞速发展,在今天看来,这种节奏缓慢的战斗方式已经与时代严重的格格不入了,全世界范围内都已几乎没有回合制的RPG大作,连国内的网游也鲜有采用回合制的;可以说这种在当年因技术限制而创造出的超不真实的战斗系统,早在几年前就已被快速淘汰,沦为了某些小作的选择,但在近年来的国产单机市场,回合制战斗竟依然坚挺的扮演着主角。
一尘不变的战斗
与其说回合制是国产单机近年来的原罪,其实我更想说游戏性才是原罪,以回合制为代表的落后战斗系统所能承载的游戏性真的太低了,对于很多玩家而言,与那残到有碍观瞻的画面相比,最无法忍受的还是那“延续20年”的战斗,无聊到让人睡都睡不好。
面对越来越强烈的抱怨,我们看到有不少厂商已经做出了努力,比如《古剑奇谭2》《风卷残云》《新剑侠传奇》《轩辕剑外传》等都将战斗变为了即时或者半即时制,可惜最终的效果大都惨不忍睹……好吧,毕竟谁也不能一口气吃成胖子,转型期的阵痛总是会有,但总比死守着回合制战斗来的有前途,还是值得鼓励。
《古剑奇谭2》做出了尝试,但效果不尽人意。
从国产单机这几年在即时战斗转型上的惨淡成绩看,能深刻感觉到中国厂商在技术上的力不从心,且在资源如此有限的情况下,国产单机还将资源更多的分配到了画面提升上,虽然实际画面水平依然不及格,但确实已达到了国产厂商能够驾驭的极限,导致在游戏性、创新和优化上都没了什么提升空间。
因此笔者以为,与其费力不讨好的做这些“华丽”的3D游戏,有时或许真不如认认真真的做一款成熟的2D游戏,当然这同样很不简单,但中国厂商驾驭起这种画面来总归是更靠谱一些,或许真能在游戏性、创新上增加一些可能,猛然惊艳一下的概率说不定会更高。
《闪克》等游戏画面技术上不出众,但不代表游戏不优秀。