[乐游网导读]忘记武侠、水墨风、回合制!中国玩家,你最想要怎样的国产单机,国产单机该做出什么改变?
忘记武侠、水墨风、回合制!中国玩家,你最想要怎样的国产单机,国产单机该做出什么改变?
现在我们在谈到国产单机游戏的时候,大多都会看到“情怀”这样的字眼,然而从目前来看这个所谓的情怀似乎等同于乞丐,因为的确是在“博取别人同情来赚钱”。然而我们在看到有网友在评论某些国产游戏的时候说出“不玩不是中国人”这样的话的时候,小编突然在想国产单机到底还值不值得同情?
靠民族感情来支持一项事业终究是不能长久的,待到热情被耗尽,若还不能及时找到真正的自我,那也只能如现在的国足一般被千夫所指了。国产单机已经消费了玩家很多年的同情分了,纵向和自己比,一直在小幅进步,横向和世界比,却一直是大踏步的倒退。
如今面对这些羸弱不堪、信誉已快透支的国产单机,笔者和许多玩家不禁开始了思考,我们到底想要怎样的国产游戏?
武侠文化是原罪?
“我们不想再玩这些剑侠、仙侠、XX侠啦!”“就不能来点新鲜题材吗?”“除了三剑还是三剑!”“做点现代题材会死啊?”……
国产游戏选题过于狭隘的问题已经被抱怨许多年了,不少玩家如今见到“剑”“侠”什么的都会感到反胃,仿佛“武侠文化”本身就是不思进取的原罪,然而问题真的能怪在“武侠文化”身上吗?或者说我们真的做好“武侠游戏”了吗?
武侠中的那一份刚烈,江湖中的那一份险恶,国产单机有几部表现了出来?
欧美的MMORPG每年都会有让人折服的大作,但选题几乎都千篇一律的是魔幻背景,兽人精灵矮人等等不外乎此,但你会因此而抱怨题材重复吗?基本不会,因为那些质量过硬的作品,总能在这个老生常谈的舞台中讲出一个精彩又富于新意的故事,如此厚重的文化是经得起后人不断挖掘的。
国外游戏又何尝不是围着几个题材转,但这不影响游戏获得玩家的认可。
反观中国的“武侠文化”又何尝不是博大精深呢?古往今来有太多值得玩味的精彩故事,几部金庸都能让人翻来覆去的百看不厌,为何几部游戏就能让玩家玩到想吐呢?说到底是国产游戏对武侠文化的发掘不合格。
“仙侠”只是“武侠文化”中的一个小分支而已,如今却承担了大部分国产游戏题材,可就算如此,国产游戏对于“仙侠”的表现也非常狭隘,情节大都聚焦于情爱,先靠男女主角间的虐恋来勾引玩家,最后靠弄死只女主角来“延续XX年的感动”,但平心而论,用这种类似街头比惨的悲剧骗几滴少年泪,实在是一种过于粗暴和廉价的方式……
又死了一只女主
与其说近年来国产单机是在做“武侠”,倒不如说更像是在拍“偶像剧”,我们究竟能从这些游戏中玩出多少武侠味儿?浪漫主义当然也是武侠,但不过是其中的一个小部分,中国人的江湖还应该包含着更多的江湖险恶、挣扎无奈、尔虞我诈、人间大义等内敛厚重的元素,以上这些元素在一些老国产单机中尚有展现,但在“复苏中”的国产单机里则越来越渺茫。
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为什么我们的武侠游戏总是很不武侠?
关于“为什么我们的武侠游戏总是很不武侠?”,剧情问题只是其中之一,背后其实还有更多,就拿最明显的人设来说,什么是中国的画风呢?什么样的画风能表现出武侠呢?那些发型杀马特、造型圣斗士的人是中国侠客?WTF?!
明显的日漫风,但也没有别的办法。
“中国画风的话,过去是《葫芦娃》《黑猫警长》,现在是《喜洋洋》和《熊出没》吧。”几个动漫圈的人告诉我,中国动漫产业的发展曾一度陷入停滞,没有能发展出符合现代审美的画风,所以在人设方面基本也只能抄日本了。说到这里,笔者忽然想到近些年玩过最有中国风的游戏居然是日本光荣的《三国志11》,其优雅的水墨风与独具匠心的人设都令人信服,实在有些讽刺。
中国当代画风
这其实反映出了两个问题。
一方面,日式画风也非一蹴而就,从手冢治虫到鸟山明再到现在的岸本齐史等,几十年来每一代漫画家在画风上都有着巨大的变化,以更好的符合时代需要。
其实武侠文化也是如此,只就电影来说,李小龙、成龙、张彻、徐克等每一代电影人对武侠的演绎都各有不同,凭借着不断的求新求变才让功夫片在世界范围内打响了名号,近些年《一代宗师》中的以武入哲,《绣春刀》中的厚黑江湖等,都令观众眼前一亮,显示了中国电影在对武侠演绎上不断创新,充满活力的状态。
徐克在武侠电影中做出了许多创新
反观如今国产单机在对武侠的演绎上则如一潭死水,毫无生气,天天仍在大喊“找回XX年前的感动。”一根N年前的棒棒糖如今还想骗到妹子?这样的狗血实在让玩家生厌。
另一方面,中国文化产业在整体上仍严重滞后,游戏产业作为其中的一部分很难异军突起,觉得国产游戏的剧情太狗血?去看看现在最流行的古装片剧情都是啥样的;想玩现代题材、科幻题材的国产游戏?你长这么大,看过几部国产科幻片?现代题材的不是婆媳之争就是职场爱情,你看过几个都市警匪?
咱们的电视上流行的也不过是这些东西
技术上的差距如此显而易见,时常让我们忽视了软实力上的差距,浮躁的网络文学、鬼畜的中国动漫、较低的市场品味都在制约着国产游戏的成长,偶尔蹦出个陈星汉的《旅途》、梁其伟的《雨血》也都惊艳一把就散了,毕竟这些只是个人的独立作品,整个国产游戏依然缺乏良好的产业基础。
陈星汉的作品能够诞生,跟中国游戏产业没有半毛钱关系。
为何一定要如此纠结于武侠不武侠呢?因为在笔者个人看来,国产单机的出路就是武侠。
在技术实力如此孱弱的背景下,若论国产单机的优势,除了武侠还有什么?国产的“车枪球”能有什么竞争力?放着国外的3A不玩,若不论情怀,为何还要玩国产游戏?还不就是因为武侠!这是国外游戏商无论多么强大都难以呈现的。
所以别再怪国产单机专注于武侠了,它依然是国产游戏最无可替代的竞争力,要怪还是怪我们是不是真的做好了武侠吧。
什么是江湖?只有中国人才能体味。
回合制确实是原罪
回合制战斗在国产单机中有着非常悠久的历史,算得上是最主流的RPG模式,但随着游戏技术的飞速发展,在今天看来,这种节奏缓慢的战斗方式已经与时代严重的格格不入了,全世界范围内都已几乎没有回合制的RPG大作,连国内的网游也鲜有采用回合制的;可以说这种在当年因技术限制而创造出的超不真实的战斗系统,早在几年前就已被快速淘汰,沦为了某些小作的选择,但在近年来的国产单机市场,回合制战斗竟依然坚挺的扮演着主角。
一尘不变的战斗
与其说回合制是国产单机近年来的原罪,其实我更想说游戏性才是原罪,以回合制为代表的落后战斗系统所能承载的游戏性真的太低了,对于很多玩家而言,与那残到有碍观瞻的画面相比,最无法忍受的还是那“延续20年”的战斗,无聊到让人睡都睡不好。
面对越来越强烈的抱怨,我们看到有不少厂商已经做出了努力,比如《古剑奇谭2》《风卷残云》《新剑侠传奇》《轩辕剑外传》等都将战斗变为了即时或者半即时制,可惜最终的效果大都惨不忍睹……好吧,毕竟谁也不能一口气吃成胖子,转型期的阵痛总是会有,但总比死守着回合制战斗来的有前途,还是值得鼓励。
《古剑奇谭2》做出了尝试,但效果不尽人意。
从国产单机这几年在即时战斗转型上的惨淡成绩看,能深刻感觉到中国厂商在技术上的力不从心,且在资源如此有限的情况下,国产单机还将资源更多的分配到了画面提升上,虽然实际画面水平依然不及格,但确实已达到了国产厂商能够驾驭的极限,导致在游戏性、创新和优化上都没了什么提升空间。
因此笔者以为,与其费力不讨好的做这些“华丽”的3D游戏,有时或许真不如认认真真的做一款成熟的2D游戏,当然这同样很不简单,但中国厂商驾驭起这种画面来总归是更靠谱一些,或许真能在游戏性、创新上增加一些可能,猛然惊艳一下的概率说不定会更高。
《闪克》等游戏画面技术上不出众,但不代表游戏不优秀。
国产游戏真的缺技术、缺创意?
既然说到了国产游戏的技术问题,我们不如更深一层的探索一下,国产游戏的技术去哪了?中国游戏人真的没创意吗?答案是否定的。
中国游戏没技术?沙盒游戏是当今世界最烧钱的游戏模式了,要建造一整个虚拟的、动态的世界,但中国其实很多大厂都在做,有人甚至说只要腾讯愿意,分分钟就能复制出一整个《魔兽世界》来……中国游戏没创意?免费模式由来已久,但一直到2006年才被天才的中国人发扬光大,走向世界,此后中国在内购收费、页游广告等方面都迸发出许多惊人的创意;谁说中国近年来没有好游戏?《找你妹》《捕鱼达人》《征途》《剑网3》等其实都可算作非常成功的国产游戏。
尽管争议巨大,但不能否认《征途》的成功,在某些方面做出了很多创新。
千万别以为这是在黑,以上成就确实也是游戏产业发展的一部分,只是他们大都集中在了网游、手游领域,相比之下,国产单机因为盈利率低且风险更高,很难吸引到多少资源,毕竟在现代社会,技术和创意也是要靠市场做支撑的,同样的投入做网游、手游明显更有赚头,若不是出于给网游打品牌的考虑,还在坚持做国产单机的恐怕真的是因为情怀吧。
国产单机开发资源匮乏的另一大原因是“主机市场的缺失”,很多玩家可能会怒喷,“不是还有PC市场?”
其实在世界范围的单机游戏领域里,PC平台一直只是主机平台的附庸,因为PC平台实在过于开源,游戏被破解盗版几乎是不可能阻止的,国外的玩家也不是圣人,放着白给的不要,因此全世界的PC盗版用户其实都很多,steam、origin等解决不了根本问题。
国外有着坚实的主机文化
所以国外的单机大作几乎都以主机平台为主,只有少部分会移植在PC平台,往往还会有所推迟。因为主机平台实在是生态更健康,收益更高的选择,所以别光看着《使命召唤》《GTA》系列那动辄数亿元的投资而惊叹,倘若他们以PC平台为独占,根本不可能收回成本,《GTA5》就为了保证主机版的销量而一再延期PC版的发布。
靠PC销量的话,《GTA》系列根本不可能发展到今天。
但国产单机却正面临着这样一种窘境,除了“PC独占”几乎别无选择,而这个平台实质上是最草莽的一个游戏平台,仅靠PC平台去维持一款高投资的单机作品几乎是不可能的。
值得注意的是,PS4、Xbox One已先后入华,而且对国产游戏的态度相当积极,这或许算得上是一个腾飞的契机,希望如此吧。
次世代主机已相继入华
我们想要怎样的国产游戏?
“如果给您充足的资源,你想做一款什么样的游戏?”
在我采访的几个游戏人中,有的说想要做一款“中国风的鬼泣。”有点想要做一款“江湖版的上古卷轴5。”有的则想要去做“现代武侠!”
《御天降魔传》中有很多对鬼泣的模仿
但受制于现实的制约,他们当然做不到,如今无一例外的都主要做起了手游和网游,最多偶尔说一句“这是款有单机精神的手游”……
“我们想要怎样的国产单机?”
这个问题我放在了众多征文题目里,收到了最多玩家的投稿,令人有些尴尬,因为这本是最难写的一个……玩家们表达了很多,想要沙盒,想要FPS,想要国产无双等等,但毫无疑问,很多都不现实。
什么样的国产单机?这个问题如果不放在现实之中去考虑,是没多少意义的,因此我花了很大篇幅去探讨国产游戏面临的诸多困境,如今看来简直有点让人绝望,很多都是无解的难题,不管近些年复苏的迹象有多“明显”,也无法掩盖那脆弱不堪的根基,真正留给国产单机的出路真不多。
很多玩家都梦想着有一天,“三国卷轴”这样的游戏能够降临。
“我想要怎样的国产游戏?”,首先它应当还是一款承载着武侠文化的游戏,但没有那么多的俊男靓女、缠绵悱恻,更多的是恢弘大气的世界观,严肃认真的武林争斗,以及发人深省的人生抉择,不要再是个轻飘的偶像剧了,而要是一部阳刚味儿十足的男人戏,哪怕为此人设要粗犷到《上古卷轴5》那般“丑陋”都可以。
画面不用追求华丽,甚至不用强上3D,精致些的2D画面就OK,画风上只要别太离谱就行,人物头发颜色最好控制在3种以内……这样低的画面要求,应该还是比较易于驾驭的吧?所以回合制就万万不能要了,请多在游戏性上下下功夫吧,甭管是不是原创,哪怕能合理的把一些新鲜元素抄进去也算,说到底希望国产游戏在游戏性上能有一个质的飞跃。
这虽然也不容易,但比之跨越影音技术上的鸿沟还是更靠谱点,毕竟《永恒之柱》《我的世界》《植物大战僵尸》等太多游戏都向我们证明,弱画面游戏靠着用心的创意依然能惊艳世界,更何况国产单机目前也根本不可能做出合格的画面,倒不如就像部分玩家说的那样,“其实要求真不多,谁跟国产单机讲画面了?只要好玩就够了!”
刚刚发布的《永恒之柱》,虽然画面过时,但靠着坚实的系统,依然受到了广泛好评。
结语:
今年又是国产单机“N剑齐发”的一年,也是《仙剑奇侠传》诞生20周年,算是个国产单机的一个大年,我们欣喜的看到纯回合制终于被彻底边缘化了,也能预感到次世代主机入华可能带来的诸多契机,但与之对应,许多问题依然无解般的存在着,短时期内的大跃进依然不切实际,所以我们想要什么样的国产游戏恐怕暂时还只能想想而已,前路漫漫,我们一起守候吧。
《仙剑》20周年的庆祝活动要在7月召开,让我们做好准备,继续感动吧……(哎)