[乐游网导读]虽然是欧美比较著名的游戏巨头,但是EA一直在玩家们的心中评价不高,这是一个纯商业性的公司,以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。近日老牌工作室Maxis Emeryville也被解散了,这不禁让我们对EA的黑历史感兴趣!
虽然是欧美比较著名的游戏巨头,但是EA一直在玩家们的心中评价不高,这是一个纯商业性的公司,以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。近日老牌工作室Maxis Emeryville也被解散了,这不禁让我们对EA的黑历史感兴趣!
这是个悲伤的元宵节,EA今日确认,曾经制作《模拟城市5》、《孢子》以及之前《模拟人生》系列的工作室Maxis已经被关闭。这家坐落于美国加州的Maxis Emeryville工作室已经不复存在,成为了历史。
《模拟城市》系列首席游戏脚本师 Guaillaume Pierre 透过 Twitter 爆料:“好吧,这是个很有趣的 12 年,但现在是时候关闭灯光,然后把门锁上走人了。”文末标注了 #RIPMaxisEmeryville 宣告这家拥有二十多年的老牌工作室宣告终结。
不知道大家对EA是什么看法,作为一个普通玩家来说,还是得感谢他七舅老爷的,财大气粗的超级巨头,每年总会甩出一把波的游戏给咱们享用,咱们不能端起碗吃饭,放下筷子骂娘,等承认它对游戏世界的伟大贡献。
但垄断巨鳄从来不会是好东西,只要它财大气粗一家独大到一定程度,它就可以翻云覆雨为所欲为,完全不用在乎玩家和顾客的感受,EA越牛逼,这个风范就越明显。不错,他们推出了一批又一批的好游戏,收购了一个又一个优秀的工作室,但也毁掉了一个又一个好游戏,解散了一个又一个工作室,剩下的全是亲儿子和干儿子。
二十余年的收购吞并过程中,EA就如上市时宣称的那样,忠实贯彻自己获取利润的初衷,把这些游戏品牌当成自己牟利的工具,只在意市场反映,并以此指导自己的发展方向。
在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。
回想EA20年间所作所为,让我们这些EA死忠都无法给他们洗地,实在是业内毒瘤,游戏恶霸。中国玩家更是喜欢用“美国腾讯”来形容EA,但这种使用商业 、效率 、 数据分析来驱动游戏的制作流程,其实反映的只是商业社会一个冷酷而又有效的业界现实。说白了,就是惟利是图,杀鸡取卵,卸磨杀驴。
在业内眼中,谁要是被EA看上了,还不如被腾讯看上呢,早在前几年,美国媒体就给EA发了一坨“金大便奖”,讥讽它的毒瘤本质,可EA刀枪不入,这种事情从来不放在心上,依旧我行我素。