[乐游网导读]虽然是欧美比较著名的游戏巨头,但是EA一直在玩家们的心中评价不高,这是一个纯商业性的公司,以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。近日老牌工作室Maxis Emeryville也被解散了,这不禁让我们对EA的黑历史感兴趣!
Maxis Emeryville工作室的悲剧并不是偶然的个例,EA这方面的罪恶简直是各个工作室的血泪史,罄竹难书。
1985年成立的西木工作室,曾经创造过很多经典,最著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》,而《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》在老玩家心中也有一定分量,1998年被EA 收购后逐渐
走向没落,最终成为权力斗争的牺牲品,于2003年关闭。
1984年成立的牛蛙,是游戏业界的创意之王,《主题公园》、《上帝也疯狂》、《地下城守护者》的另类创意至今仍让老一辈玩家津津乐道,用DOS 时代的暴雪来形容牛蛙并不为过。牛蛙自1994年被EA 收购后就再没有推出过有影响力的作品,直到2004年在重组中消逝。
1983年创立的Origin工作室缔造了游戏史上最不朽的经典《创世纪》,并于1991年被EA收购。被EA收购之初,Origin的状况并不差,《创世纪7》、《创世纪8》让EA名利双收,《网络创世纪》更成为EA的吸金机器。但因为《创世纪9》的业绩惨淡,同时EA也因为与Origin 创始人理查德的矛盾而一度关闭Origin 的所有新项目,最终导致理查德的离开,Origin 也于2004年正式宣布关闭。现在的Origin,只是EA游戏的一个启动平台。
如NUFX、Visceral Games、Pandemic 等相对不为人所知工作室,也在EA的铁掌下一一关闭,如今,轮到Maxis了。1987 年在美国加州 Emeryville 成立的 Maxis 工作室,开创了至今长达 26 年的“模拟系列”,从 1989 年推出第一款《模拟城市》,到针对不同主题开发的《SimLife》、《SimGolf》、《SimPark》等。Maxis 于1997年被EA 收购,之后虽然作品不断仍逃不掉被边缘化的命运。2004年工作室正式被EA合并,重组为 The Sims Studio。
虽然Maxis 在2009年推出模拟神作《孢子》,但是明眼人都能出到Maxis 标志在EA产品上越来越不显眼,2013年的《模拟城市5》发售时必须需要联网才能玩,而且严重限制了城市的最大规模。另外最新推出的《模拟人生4》,在发售时系列之前作品中某些应有的元素却没有延续,作品的吸引力每况愈下,前景让人担忧。今天,这个担忧成了现实,EA再次下狠手砍掉了这个以模拟游戏而世界闻名的工作室。
不得不让人感叹,无论在哪个星球、哪个国家、哪个行业,垄断不是好事情,而且会轻易毁了好东西,资本只要有利可图,砍掉什么都是不会心疼的,心疼的只有玩家和顾客,毕竟多年养成的老情怀,一转眼就不见了,着实不舒服。