[乐游网导读]虽然是欧美比较著名的游戏巨头,但是EA一直在玩家们的心中评价不高,这是一个纯商业性的公司,以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。近日老牌工作室Maxis Emeryville也被解散了,这不禁让我们对EA的黑历史感兴趣!
虽然是欧美比较著名的游戏巨头,但是EA一直在玩家们的心中评价不高,这是一个纯商业性的公司,以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。近日老牌工作室Maxis Emeryville也被解散了,这不禁让我们对EA的黑历史感兴趣!
这是个悲伤的元宵节,EA今日确认,曾经制作《模拟城市5》、《孢子》以及之前《模拟人生》系列的工作室Maxis已经被关闭。这家坐落于美国加州的Maxis Emeryville工作室已经不复存在,成为了历史。
《模拟城市》系列首席游戏脚本师 Guaillaume Pierre 透过 Twitter 爆料:“好吧,这是个很有趣的 12 年,但现在是时候关闭灯光,然后把门锁上走人了。”文末标注了 #RIPMaxisEmeryville 宣告这家拥有二十多年的老牌工作室宣告终结。
不知道大家对EA是什么看法,作为一个普通玩家来说,还是得感谢他七舅老爷的,财大气粗的超级巨头,每年总会甩出一把波的游戏给咱们享用,咱们不能端起碗吃饭,放下筷子骂娘,等承认它对游戏世界的伟大贡献。
但垄断巨鳄从来不会是好东西,只要它财大气粗一家独大到一定程度,它就可以翻云覆雨为所欲为,完全不用在乎玩家和顾客的感受,EA越牛逼,这个风范就越明显。不错,他们推出了一批又一批的好游戏,收购了一个又一个优秀的工作室,但也毁掉了一个又一个好游戏,解散了一个又一个工作室,剩下的全是亲儿子和干儿子。
二十余年的收购吞并过程中,EA就如上市时宣称的那样,忠实贯彻自己获取利润的初衷,把这些游戏品牌当成自己牟利的工具,只在意市场反映,并以此指导自己的发展方向。
在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。
回想EA20年间所作所为,让我们这些EA死忠都无法给他们洗地,实在是业内毒瘤,游戏恶霸。中国玩家更是喜欢用“美国腾讯”来形容EA,但这种使用商业 、效率 、 数据分析来驱动游戏的制作流程,其实反映的只是商业社会一个冷酷而又有效的业界现实。说白了,就是惟利是图,杀鸡取卵,卸磨杀驴。
在业内眼中,谁要是被EA看上了,还不如被腾讯看上呢,早在前几年,美国媒体就给EA发了一坨“金大便奖”,讥讽它的毒瘤本质,可EA刀枪不入,这种事情从来不放在心上,依旧我行我素。
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Maxis Emeryville工作室的悲剧并不是偶然的个例,EA这方面的罪恶简直是各个工作室的血泪史,罄竹难书。
1985年成立的西木工作室,曾经创造过很多经典,最著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》,而《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》在老玩家心中也有一定分量,1998年被EA 收购后逐渐
走向没落,最终成为权力斗争的牺牲品,于2003年关闭。
1984年成立的牛蛙,是游戏业界的创意之王,《主题公园》、《上帝也疯狂》、《地下城守护者》的另类创意至今仍让老一辈玩家津津乐道,用DOS 时代的暴雪来形容牛蛙并不为过。牛蛙自1994年被EA 收购后就再没有推出过有影响力的作品,直到2004年在重组中消逝。
1983年创立的Origin工作室缔造了游戏史上最不朽的经典《创世纪》,并于1991年被EA收购。被EA收购之初,Origin的状况并不差,《创世纪7》、《创世纪8》让EA名利双收,《网络创世纪》更成为EA的吸金机器。但因为《创世纪9》的业绩惨淡,同时EA也因为与Origin 创始人理查德的矛盾而一度关闭Origin 的所有新项目,最终导致理查德的离开,Origin 也于2004年正式宣布关闭。现在的Origin,只是EA游戏的一个启动平台。
如NUFX、Visceral Games、Pandemic 等相对不为人所知工作室,也在EA的铁掌下一一关闭,如今,轮到Maxis了。1987 年在美国加州 Emeryville 成立的 Maxis 工作室,开创了至今长达 26 年的“模拟系列”,从 1989 年推出第一款《模拟城市》,到针对不同主题开发的《SimLife》、《SimGolf》、《SimPark》等。Maxis 于1997年被EA 收购,之后虽然作品不断仍逃不掉被边缘化的命运。2004年工作室正式被EA合并,重组为 The Sims Studio。
虽然Maxis 在2009年推出模拟神作《孢子》,但是明眼人都能出到Maxis 标志在EA产品上越来越不显眼,2013年的《模拟城市5》发售时必须需要联网才能玩,而且严重限制了城市的最大规模。另外最新推出的《模拟人生4》,在发售时系列之前作品中某些应有的元素却没有延续,作品的吸引力每况愈下,前景让人担忧。今天,这个担忧成了现实,EA再次下狠手砍掉了这个以模拟游戏而世界闻名的工作室。
不得不让人感叹,无论在哪个星球、哪个国家、哪个行业,垄断不是好事情,而且会轻易毁了好东西,资本只要有利可图,砍掉什么都是不会心疼的,心疼的只有玩家和顾客,毕竟多年养成的老情怀,一转眼就不见了,着实不舒服。