[乐游网导读],《命令与征服》系列已经有15年的过去了。游戏设计,情节执笔兼领头人的Samuel Bass先生将为我们展现新的特性,并明确:该游戏不涉及任何的数字版权管理问题。他还明确了另一件事:Joe Kucan,主角Kane的扮演将回归,虽然这一传奇已经接近尾声,但这并不是泰伯伦的终结。
GS:我们会通知你的亲戚照顾的。
而这一次,EA打算重磅出击,因为在《命令与征服4》中会有大量的新事物出现:多人战役,5v5多人对战。这15年来,这一系列一直都是:收罗资源,制作基地,制造坦克,然后碾平仇人。15年来,这一系列甚至接纳了好莱坞式的过场画面。而现在,这一系列又带着能量晶块和“新”的指挥官返来了 - 泰伯伦传奇的最后章节。与征服系列传统的侧边栏,改用类似将军系列的底栏。如我们之前所说的一样,《命令与征服》系列已经有15年的过去了。游戏设计,情节执笔兼领头人的Samuel Bass先生将为我们展现新的特性,并明确:该游戏不涉及任何的数字版权管理问题。他还明确了另一件事:Joe Kucan,主角Kane的扮演将回归,虽然这一传奇已经接近尾声,但这并不是泰伯伦的终结。
《命令与征服4》将有全新的故事,全新的单位,而且非常火爆。
GameSpot:很荣幸本次由我们担当《命令与征服4》的官方前瞻。请大要地介绍一下游戏吧,听说这一次会有很多的转变和追加内容。
Samuel Bass:《命令与征服4》与以前做的游戏很不一样。我们遵守即时战略游戏焦点原则,同时也更深的挖掘了《命令与征服》系列的特性,我们很高兴能将他们结合并向所有人展示。
首先要说的便是,这一次的游戏将衔接《泰伯伦黎明》的情节。以前一直都在讲Kane的事情,这一次我们打算更深的探讨游戏的背景。
但这说的只是故事情节命令与征服4。我们制作《CNC4》的一大目的便是制作更为机动,更加一体化的基地类建筑,而爬行者便是这一目的的体现。
GS:是的,比方说,我们已经提前明白的“分属系统”命令与征服4。可以请您介绍一下这个系统吗?我们将会选择特定的英雄进行游戏吗?
SB:我们将每一方势力进一步细分为3种分属升级门路。是人都明白的传奇 - “正义的”GDI和“险恶的”NOD之间的战争。
我们将有“进攻”分属,也便是传统的即时战略派系,以坦克为主,并且集中在前线作战。“防御”分属则将重点放在步兵,堡垒和炮台上,可以制作极为庞大的防御网,来防守阵地。最后我们还有“支援”分属,依靠活用灰机和改装战车,进行游击战。一旦开战,“支援”分属的玩家可以直接进攻或是支援同一方的玩家 - 火力支援或医疗支援。
要注意的是,虽然每一个分属都有各自的重点,我们仍旧将3种分属都设计成为可以独当一壁的战斗力。不管你是用任何分属 - 进攻,防御或是支援 - 你都可以做到游刃有余命令与征服4。