[乐游网导读],《命令与征服》系列已经有15年的过去了。游戏设计,情节执笔兼领头人的Samuel Bass先生将为我们展现新的特性,并明确:该游戏不涉及任何的数字版权管理问题。他还明确了另一件事:Joe Kucan,主角Kane的扮演将回归,虽然这一传奇已经接近尾声,但这并不是泰伯伦的终结。
且听设计者Samuel Bass道来泰伯伦系列的最后章节。
GS:听起来,彷佛多人模式在新的《CNC4》中的比重很大 - 每一局最多可以到10个玩家对战。听起来规模是很大,这么大的规模要怎么运作呢?支持大地图而人数较少的模式呢?
SB:《命令与征服4》是目前我们所作即时战略游戏中,参合多人元素最多的。我们制作分属系统,这是因为要将小队合作观点放在中心。我们注重达成条件的胜利,而不总是“碾平仇人”的游戏方式,虽然要碾平的仇人很多。我们相信这么做不仅仅扩宽了战略游戏的玩法,也能让新玩家更好的适应,转变他们“即时战略游戏便是打打杀杀”的想法。
除开多人模式,《CNC4》中还有很多特性能够表现它的多人元素特征。首先便是每个玩家的个人账户,玩家每多消灭一个敌军单位,就能多得经验值,就能拥有更多的单位和强化。再一个便是我们的分属系统,新玩家完全可以从支援分属入手,而老玩家可以直接从进攻分属入手命令与征服4。
GS:我们还相识到,《CNC4》与《红色警戒3》一样,有合作战役模式。为什么要在《CNC4》中参加这一特性呢?这一特性又带来了什么?
SB:是的,在《CNC4》中会出现双人合作战役,并且可以利用多分属进行游戏。介于《红色警戒3》多人模式的玩家反馈不错,我们认为也应该在《CNC4》中参加,如许可以更进步的提高即时战略游戏的享受。
GS:我们还有听说,这次游戏将会回归传统的《CNC》风格,会利用现场特写镜头来推进故事。向来的《CNC》中,这种手法利用的很多,分外是《CNC3》,而在《红色警戒》中则更是利用过度。《CNC4》中,这一特性将会有什么特点呢?还有便是配音方面,打算怎样超越之前的Tim Curry,George Takei和Ric Flair呢?
SB:我们这一次是比力认真的处理了《CNC4》的。如果回顾到《泰伯伦黎明》,你就会发现Westwood的用意 - 诉说一个更为真实的故事,但是由于技能不足,整个故事显得很不自然。《红色警戒3》之后 - 吸取经验教训 - 我们觉得时机已经成熟,我们应该回归原来的风格,并诉说一个更吸引人的故事。
如许,我们在《CNC4》的目的便是保持着一系列原来的叙事手法 - 第一人称全动作视频手法,并使用一些演员,技能以及CG画面来创造一个更为真实的天下,并在情节撰写,配音和制作手法上下功夫,借以此来让玩家欣赏。
至于配音方面,现在下定论还为时过早,虽然我们可以肯定Joe Kucan会再次扮演Kane,NOD的指挥官以及整个《CNC4》的旁白。