[乐游网导读]《命令与征服4》NOD防御系攻略
原创 by Ger_Lunak @ EAforum
NOD防备系 (Rev 10)
科技
二级科技 (F2) 升级点数 7 科技升级 需要玩家等级:5 解锁二级单位,添加二级爬行者武器 |
三级科技 (F3) 升级点数 9 科技升级 需要玩家等级:12 解锁三级单位,添加三级爬行者武器 |
精准度提高 (F4) 升级点数 1 被动升级 需要玩家等级:2 增加T1火炮类和火箭类单位的命中几率50%。火箭类单位对移动的目的不会miss。火炮类单位移动时不会miss |
重开火提高 (F5) 升级点数 1 被动升级 需要玩家等级:4 增加许多子弹类单位的重填速度, 并减少许多激光类单位的攻击隔断时间 |
速度提高 (F6) 升级点数 1 被动升级 需要玩家等级:5 增加许多单位的移动速度 |
射程提高 (F7) 升级点数 1 被动升级 需要玩家等级:1 增加许多单位的武器射程和视野 |
黑暗装备 (F8) 升级点数: 1 步兵升级 需要玩家等级:7 使大部分Nod步兵拥有新能力或增强战斗有效性。 |
医疗套件 (F9) 升级点数: 1 步兵升级 需要玩家等级:9 为所有步兵提供医疗套件,可以在驻守于车辆或修建时治疗他们。 |
增强修理 (F10) 升级点数: 1 功效升级 需要玩家等级:10 增加Nod制作者的修理速度,增加防备MCV修理时的修理半径和修理数量 |
防备矩阵 升级点数: 1 爬行者升级 需要玩家等级:11 激活内在护盾电池,使爬行者在部署后可以张开一道矩阵护盾。 |
钻尖 升级点数: 1 Reckoner升级 需要玩家等级:13 给予Reckoner挖洞能力 |
增强护盾 升级点数: 1 修建升级 需要玩家等级:19 增加MCV、干扰塔、坑道和前哨站的护盾生命值和再生速度 |
增强隐形 升级点数: 1 修建升级 需要玩家等级:15 增加前哨站,干扰塔和坑道隐形提供的闪避增益 |
移动矩阵 升级点数: 1 爬行者升级 需要玩家等级:20 使爬行者在打包和移动时仍然保留护盾命令与征服4。 |
Engineer 工程师 (F1) 制作时间: 0:08 指令点数: 3 需要玩家等级:1 [S] 小型: Weak vs. 子弹类 单位技能: >跃过悬崖,侦测隐形,清除地雷, 修理附近的友军单位和爬行者,占领中立修建和机甲 爬行者升级: >射程提高,速度提高 |
Ascended 攀登者 (F2) 制作时间: 0:10 指令点数: 3 需要玩家等级:1 [R] 火箭类: Strong vs. 中型空中单位 [S] 小型: Weak vs. 子弹类 单位技能: >自动回复生命 爬行者升级: >黑暗装备,医疗套件,射程提高,速度提高,精准度提高 |
Enlightened 觉醒者 (F3) 制作时间: 0:10 指令点数: 3 需要玩家等级:1 [C] 火炮类: Strong vs. 中型地面单位 >> 只能攻击地面单位 [S] 小型: Weak vs. 子弹类 单位技能: >自动回复生命 爬行者升级: >黑暗装备,医疗套件,射程提高,速度提高,精准度提高 |
Devout 信徒 (F4) 制作时间: 0:10 指令点数: 3 需要玩家等级: [G] 子弹类: Strong vs. 小型 [S] 小型: Weak vs. 子弹类 单位技能: >自动回复生命 爬行者升级: >黑暗装备,医疗套件,射程提高,速度提高,重开火提高 |
Reaper 收割者 (F5) 制作时间: 0:10 指令点数: 3 需要玩家等级:3 [L] 激光类: Strong vs. 大型 [S] 小型: Weak vs. 子弹类 单位技能: >自动回复生命 爬行者升级: >黑暗装备,医疗套件,射程提高,速度提高,重开火提高 |
Slave 奴隶 (F6) 制作时间: 0:08 指令点数: 3 需要玩家等级:2 [S] 小型: Weak vs. 子弹类 单位技能: >维修附近的友军单位和爬行者 >燃烧地雷:布设一片燃烧雷区,在引爆时可以造成火焰伤害 >建立前哨站提供地面控制,视野,探隐以及隐形护盾。 爬行者升级: >增强维修,射程提高,速度提高 |
Centurion 百夫长 (F7) 制作时间: 0:12 指令点数: 6 需要玩家等级: [C] 火炮类: Strong vs. 中型地面单位 >> 只能攻击地面单位 [M] 中型: Weak vs. 火炮类 单位技能: >反射盾:在不移动时增加护甲并反射肯定伤害 爬行者升级: >射程提高,速度提高,精准度提高 |
Black Hand 黑手 (F8) 制作时间: 0:12 指令点数: 6 需要玩家等级:6 [B ] 爆炸类: Strong vs. 修建 [S] 小型: Weak vs. 子弹类 单位技能: >圣水:生成一片扩展可燃的圣水云,可以随时间造成持续伤害,在点燃时爆炸。 爬行者升级: >黑暗装备,医疗套件 |
Reckoner 算计者 (F9) 制作时间: 0:12 指令点数: 6 需要玩家等级: [G] 子弹类: Strong vs. 小型 [M] 中型: Weak vs. 火炮类 单位技能: >可以运输三个步兵单位,可向外开火 >展开:变成固定单位,不过可以大幅度增加防备 爬行者升级: >钻尖:使Reckoner可以在地下挖洞 |
Underminer 粉碎者 (F10) 制作时间: 0:15 指令点数: 10 需要玩家等级: [B ] 爆炸类: Strong vs. 修建 [L] 大型: Weak vs. 激光类 单位技能: >侵入者坑道冲击波:发射远程坑道冲击导弹对抗地面单位和修建 |
Aftershock 余震 制作时间: 0:20 指令点数: 12 需要玩家等级: [B ] 爆炸类: Strong vs. 修建 [L] 大型: Weak vs. 激光类 单位技能: 游戏界面似受帝国时代系列的影响。 >矿脉爆炸:在钻孔后,释放一片泰矿云造成地面伤害并减低护甲 |
High Confessor 高级忏悔者 制作时间: 0:15 指令点数: 10 需要玩家等级:12 [B ] 爆炸类: Strong vs. 修建 [S] 小型: Weak vs. 子弹类 单位技能: >泰矿发射器:首选攻击可以攻击5个目的并造成泰矿污染,减低护甲造成持续伤害 >结晶弹头:在驻守时被动增加修建护甲 爬行者升级: >医疗套件 |
Rocket Pod 火箭发射器 (F1) 制作时间: 0:15 电力消耗: 6 需要玩家等级:4 [R] 火箭类: Strong vs. 中型空中单位 [L] 大型: Weak vs. 激光类 [ 《命令与征服4》Beta最新资料支援组概览 ] 修建技能: >挖洞:在底下挖洞,得到护甲和隐形 修建升级: >加固:改变护甲范例为加固型,增加生命,武器射程和视野 |
Viper Turret 毒蛇炮塔 (F2) 制作时间: 0:15 电力消耗: 6 需要玩家等级:3 [C] 火炮类: Strong vs. 中型地面单位 [L] 大型 Weak vs. 激光类 修建技能: >挖洞:在地下挖洞,得到护甲和隐形 修建升级: >加固:改变护甲范例为加固型,增加生命,增加区域伤害 |
Bunker 地堡 (F3) 制作时间: 0:08 电力消耗: 3 需要玩家等级:1 [L] 大型 Weak vs. 激光类 修建技能: >两个步兵可以驻守在地堡里 >挖洞:在地下挖洞,得到护甲和隐形 修建升级: >加固:改变护甲范例为加固型,增加生命,增加枪械武器 |
Burrow Tunnel 地下隧道 (F4) 制作时间: 0:10 电力消耗: 2 需要玩家等级:5 [R] 加固型: Weak vs. 爆炸类 修建技能: >小型和中型单位可以在隧道节点间迅速移动 修建升级: >扩展网络:增加护甲和生命,增加隐形场,允许运送重型单位 >增强隐型:增加隐形场的半径和躲避增益 |
Flame Column 火焰柱 (F5) 制作时间: 0:20 电力消耗: 10 需要玩家等级:10 [B ] 爆炸类: Strong vs. 修建 [R] 加固型: Weak vs. 爆炸类 修建技能: >燃料空投炸弹:造成区域伤害 修建升级: >火焰喷射器:增加四个火焰塔攻击附近的地面敌军 |
Obelisk of Light 光明石碑 (F6) 制作时间: 0:20 电力消耗: 10 需要玩家等级:7 [L] 激光类: Strong vs. 大型 [R] 加固型: Weak vs. 爆炸类 修建技能: >光谱:使附近其它光明石碑联动,增加伤害 修建升级: >光柱升级:增加护甲和生命,可以攻击多目的 |
Incinerator 焚化炉 (F7) 制作时间: 0:25 电力消耗: 12 需要玩家等级:17 [B ] 爆炸类: Strong vs. 修建 [R] 加固型: Weak vs. 爆炸类 修建技能: >高温区域:目的区域被加热,造成大面积伤害 |
Disruption Tower 干扰塔 (F8) 制作时间: 0:20 电力消耗: 10 需要玩家等级:16 [R] 加固型: Weak vs. 爆炸类 修建技能: >转换护盾:投射一个穹顶护盾,必须摧毁掉护盾才能攻击内部的单位。内部单位可以对外开火命令与征服4。 >转换隐形:投射一个隐形场在附近的盟军上 爬行者升级: >增强隐形:增加隐形场的半径和躲避增益 |
Temple of Nod Nod神殿 (F9) 制作时间: 0:30 电力消耗: 15 需要玩家等级:20 [R] 加固型: Weak vs. 爆炸类 修建技能: >在攻击间有较长的充能时间以增加更多的能力 第一阶段:在目的位置增加大量伤害 第二阶段:同时留下一片泰矿腐蚀云,持续伤害单位并减低护甲 第三阶段:同时造成链式反应,对最多五个临近单位造成额外伤害 |
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