[乐游网导读]动作游戏已经都是核心向玩家们比较吸引的一个游戏类型,这类游戏往往能够给玩家更多的发挥空间,战斗场景也非常炫酷。相信不少玩家对此类游戏也有涉猎,本期小编就为小伙伴们分析欧美/日式/国产动作游戏各自特点,看看谁才是动作之王!
动作游戏已经都是核心向玩家们比较吸引的一个游戏类型,这类游戏往往能够给玩家更多的发挥空间,战斗场景也非常炫酷。相信不少玩家对此类游戏也有涉猎,本期小编就为小伙伴们分析欧美/日式/国产动作游戏各自特点,看看谁才是动作之王!
嗨小朋友们大家好,还记得我是谁么?对了我就是那个谁!今天为大家带来一篇文章,主要讨论一下日式和美式动作游戏,也就是传说中的ACT游戏,当然笔者是非常想把中式的动作游戏也加入到讨论的阵营之中,可惜有心无力啊。
眼下国内的ACT游戏那是非常的匮乏,在早期还有《天王》《刀剑封魔录》这样的游戏,可惜都没活下去,而现在更是稀少啊。
2012年的 时候曾经国内推出过一款名为《风卷残云》的动作类过关游戏,质量水平尚可,最大的亮点就是动作元素比较足,但终归是小品级别的作品,游戏本身也存在着一些问题。
之后是人气不俗的雨血系列,眼下还出了手游,风头正劲,但问题和上面那款一样,游戏品质足矣,可还是难以和国外动作类大作相比较。
最后唯一可以稍感欣慰的就是最近放出了第二版试玩的《御天降魔传》,这款游戏在第一版试玩中出现了众多的致命性的问题。
而第二版试玩却洗心革面,几乎是全部推倒重制了,在游戏品质上有了很大的提升,同时游戏的设计也趋于向国际水平看齐,就看正式发售之后能否让在国内空白的动作游戏画布上留下浓厚的一笔了。
回到日美动作游戏上来,其实这个动作游戏的范畴非常的暧昧,本文主要以动作元素占据了游戏主导地位的ACT类型游戏来探讨。
众所周知,动作游戏经过了数十年的演化,到今天已经非常成熟了,同时日美文化风格 的诧异也导致出了眼下两种风格较为明显的动作游戏类型,
当然这其中并不是绝对的,双方在游戏的风格和设计上都有相互的借鉴和融合,同时也都各自积累了大量的人气和粉丝,那么今天就让笔者来对其进行非常主观的探讨。
就和之前那篇讨论RPG类型的文章一样,本文也仅以笔者玩过的游戏为讨论内容,没玩过的可不能开口乱说,笔者自然也不可能将市面上所有的ACT游戏全部通吃,
所以如果有遗漏,错误和不足的地方,请多多包涵,如果能够留言只出更是感激不尽。
这次我们以四个方向对其进行简单的分析,分辨是招式系统(难度方向),打击感(声光以动作表现),爽快感(杀敌效率),拟真程度(动作设计)。