[乐游网导读]动作游戏已经都是核心向玩家们比较吸引的一个游戏类型,这类游戏往往能够给玩家更多的发挥空间,战斗场景也非常炫酷。相信不少玩家对此类游戏也有涉猎,本期小编就为小伙伴们分析欧美/日式/国产动作游戏各自特点,看看谁才是动作之王!
招式系统(难度方向)
在动作游戏之中,游戏的招数系统设计可以说很大程度上左右了游戏的趣闻程度,说白了就是好不好玩,
因为ACT游戏中绝大多数的时间,玩家都在和敌人进行搏斗,如何让这个殴打别人的过程乐趣,就在于这些招式的设计了。
而这些招数的在设计上,日式游戏和美式游戏会有不同的趋向,招式系统的复杂程度,上手时间,以及学习成本控制着游戏的难度方向。
举例子来说,非常爽快的日式动作游戏《合金装备复仇:崛起》,这款游戏的核心招数设计集中在了“防御反击”这点上,在游戏殴打敌人的过程之中,普通难度下,杂兵和BOSS的凶悍程度还是非常可观的。
玩家必须在敌人攻击时进行防御,在防御成功后敌人出现硬直的情况下进行有效的攻击,这才能干掉敌人,推进游戏进度,
同时杀敌的招数也需要一定程度的操作,很多招数需要三个以上的组合键,有些还需要方向键,
如此一来的设计,玩家所需要的学习成本就很高,同时难度也会增加,相对的,在掌握了这套招式系统之后,杀敌后的成就感和演出效果也是非常高的。
日式动作游戏的在招数系统设计的理念方向,是给玩家一个需要一定学习成本的稍显复杂的系统,在玩家掌握了之后,以华丽的演出效果和数值奖励来回馈玩家,增加杀敌的成就感。
那么在美式动作游戏中,方向却稍显不同。
举例就拿笔者玩过的《战神2》来说,游戏中的招数设计非常的平易近人,玩家并不需要太多的学习成本,
除了基本的连续攻击招数之外,其它的招数基本上只需要两个按键就可以释放,很少出现需要加方向键的招数。
那么在招数系统容易上手且战斗难度尚可的情况下,如何增加玩家的杀敌成就感呢?
没错,战神2选择采用了终结技和QTE来表现,玩家在讲敌人殴打到一定程度之后,敌人会触发终结技效果,这时候只需要按下相对于的QTE,就可以展现出演出效果不俗的画面,从而达到目的。