[乐游网导读]腐烂国度是一款自由度非常高的游戏,在这款游戏中,玩家可以建造自己的家园,也可以同伙伴一起探索未知世界。
腐烂国度是一款自由度非常高的游戏,在这款游戏中,玩家可以建造自己的家园,也可以同伙伴一起探索未知世界,不过要小心僵尸的袭击,下面是这款游戏的完整攻略,新手玩家可以参考一下。
1.基地建设篇
不同基地位置附带的建筑是不同的·详细见下表
名称 | Ascension教堂 | Kirkman | McReady农场 | The Alamo | Savini | Snyder货车仓库 | Trumbull 露天市场 |
地点 | Spencer's Mil | Spencer's Mil | Central Region | Marshall | Marshall | Marshall | Army Enclave |
睡房 | √ | √ | √ | √ | √ | ||
简陋小屋 | √ | ||||||
饭厅 | √ | ||||||
厨房 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | |
图书馆 | √ | ||||||
医疗区 | √ | ||||||
储物房 | √ | √ | √ | √ | |||
瞭望塔 | √ | √ | √ | √ | |||
工坊 | √ | √ | |||||
停车位 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 |
前哨数量 | 4 | 6 | 6 | 4 | 6 | 8 | 8 |
室内空位 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 4 |
室外空位 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
食物容量 | 25 | 50 | 80 | 65 | 50 | 110 | 110 |
药物容量 | 25 | 50 | 80 | 65 | 50 | 110 | 110 |
弹药容量 | 25 | 50 | 80 | 65 | 50 | 110 | 110 |
建材容量 | 50 | 100 | 130 | 90 | 100 | 190 | 190 |
燃料容量 | 25 | 50 | 80 | 65 | 50 | 110 | 110 |
資料來源wiki·地名·建筑名我实在不会防疫·我个人没玩汉化·一周目后更新2号档导致存档有问题入正了···如果有谁可以提供汉化翻译那就最好
基地位置见下图:1.Spencer's Mil
2.Central Region
Marshall city
Army Enclave
下面是建筑详细资料
医疗区--医务室--医药研究所
消耗:1级(10药品·10建材·2人口·20影响) 2级(25建材·30分钟) 3级(图书馆·40建材·1小时)
效果:1级(+50%治疗速度·+10体力·每天恢复受伤/疾病几率为15%)2级(每天受伤/疾病恢复几率变为30%·如果存在医疗天赋的幸存者··受伤/恢复几率再+20%)3级(可以制造止痛药 /兴奋剂 )
制造:止痛药( 1药物 10影响 10分钟) 兴奋剂 (2药物 10影响 10分钟)·自制止痛药(5药物 25影响 10分钟)化学燃烧弹(1药物 1汽油 10影响 10分钟 需要医药研究所和弹药库同时存在)
附注:没有医疗天赋的幸存者也可以恢复受伤/疾病
睡房--简陋小屋
消耗:1级(5建材 2人口 10影响 10分钟)
效果:1级(50%几率防止睡眠不足)2级(+8床位· 人口数≦床位数时,加10耐力)
附注:床位不足时会出发随即事件·减少x点士气
烹饪区--厨房
消耗:1级(20建材 25影响 30分钟) 2级(需要储物房·剩下wiki上没写·我又要自己去开新档了)
效果:1级(制造:准备盛宴 防止食物变质:这是个随即事件·就是食物-x)2级(制造:顶级大厨)
制造:准备盛宴 +20体力(消耗5食物 2影响 30分钟) 顶级大厨 +20体力+10耐力(消耗5食物 2影响 30分钟 有几率出发寻找食材的任务)
附注:需要有烹饪天赋的幸存者才可以制造两种buff
饭厅
消耗:(40建材 ????wiki又没写·我靠)
效果:减少幸存者发生冲突的几率(冲突也是一种随即事件·具体效果为减少士气x点)
训练场--武馆
消耗:1级(10建材 2幸存者 50影响 20食物 10分钟) 2级(????????)
效果:1级(+10耐力 防止幸存者受伤 制造:健身养体)2级(制造:战斗训练 制造:贸易:战斗训练)
制造:健身养体 +10耐力 3食物 25影响 1分钟
战斗训练 增加近战获得的经验值 3食物 25影响 1分钟
贸易:战斗训练 让别的幸存者使用你的训练场···获得+3弹药的回报 25影响 1小时30分钟(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时)
附注:除了+10耐力和制造:战斗训练,其余的全部都要求有健身天赋的幸存者·
瞭望塔--射击平台
消耗:1级(????)2级(25影响25建材)
效果:1级(让幸存者驻扎·射杀范围内的丧失 制造:狙击僵尸)2级(制造:枪械训练 制造:贸易:室外训练)
制造:狙击僵尸 增大射击范围(只要进入了范围就会射击···但是枪械本身的射击范围是不变的·就是如果幸存者拿的散弹··在稍远的距离会射不中)1弹药 5影响 1分钟
枪械训练 增加射击时获得的检验值 3弹药 25影响 1分钟
贸易:室外训练 帮助别的幸存者训练射击 ···获得+2弹药回报 25影响 1小时30分(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时)
图书馆
消耗:1级(20建材 100影响 30分钟)
效果:1级(加快增加智慧的速度 有研究天赋幸存者时研究速度加快300% 制造:贸易:图书馆使用权)
制造:贸易:图书馆使用权 让别的幸存者使用你的图书馆···获得+3弹药的回报 25影响 一小时30分(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时)
研究:温室栽培:增加食物产量 需要园艺天赋幸存者 需要种植区
生物炼油:增加制造·生物炼油(储物房制造)
响哨地雷:允许你制造响哨地雷(工坊制造) 需要弹药铺才能研究
钢管炸弹:允许你制造钢管炸弹(工坊制造) 需要弹药铺才能研究
化学燃烧瓶:允许你制造化学燃烧瓶(医药实验室制造)需要弹药铺 医药实验室才能研究
自制兴奋剂:允许你制造自制兴奋剂(医药实验室制造)需要医药实验室才能研究
种植区--温室
消耗:1级(25建材 2人口 50影响 30分钟)2级(50建材 100影响 1小时 需要图书馆)
效果:1级(每天食物+6 如果有园艺天赋的幸存者,食物产量增加) 2级(增加每天食物产量)
附注:这玩意我完全没去建过·回头测试
工坊--高级工坊--机械铺/弹药铺消耗:1级(5建材 2人口 10影响 15分钟)2级(?????)3级(机械铺:25建材 50影响 30分钟 弹药铺:50建材 100影响 1小时
效果:1级(每天自动维修储物柜里的武器)
2级(停车位的车子会稍微修理门,车胎,外观 如果有工具天赋的幸存者时,+100%建筑速度 +10%的基地物资容量 )
3级(机械铺:停车位的车子会修理引擎 弹药铺:自动制造弹药和武器 贸易:弹药铺使用权 让别的幸存者使用你的弹药铺···获得+3弹药的回报 25影响 1小时30分钟(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时))
制造:消声器:允许你制造消声器 1建材 5影响 30分钟
鞭炮:允许你制造鞭炮 1弹药 5影响 5分钟
火焰定向地雷:允许你制造火焰定向地雷 1汽油 5影响 15分钟
地雷:允许你制造地雷 有一定几率发生制造事故 1弹药 5影响 15分钟
响哨地雷:允许你制造响哨地雷 有一定几率发生制造事故 1弹药 1建材 5影响 15分钟
炸弹:允许你制造炸弹 有一定几率发生制造事故 1弹药 1汽油 5影响 15分钟
钢管炸弹:允许你制造钢管炸弹 有一定几率发生制造事故 1弹药 1建材 1汽油 5影响 15分钟
附注:在图书管研究制造各种地雷 炸弹是需要弹药库支持··但是·制造是不需要的··········所有当你研究完了之后·可以把弹药铺给拆了
又但是··由医药研究所生产的化学燃烧弹·则不可以····化学燃烧弹需要弹药铺和医药研究所同事存在才可以生产·如果你拆了弹药铺就生产不了化学燃烧弹了
储物房--大储物房消耗:20建材 2人口 10影响 1小时
效果:1级(+20所有基地物资容量 防止食物腐坏 冷藏食物(这连个效果本人正在测试) 制造:食物保存法)2级(+50所有基地物资容量 消耗???)
(snyder货车仓库这个基地容量为+30所有基地物资容量)
制造:食物保存法 10食物 15影响 1小时30分 防止食物腐坏 (目前本人测试中)
生物炼油:将食物转化为汽油
无线电台制造:寻找新的幸存者(100影响 20分钟) 寻找5种不同类型的基地物资(消耗20影响 10分钟)
附注:无线电台是不用建造的建筑·所有基地都自带
唯一实用的就是寻找新的幸存者·也就是我们所说的刷人··刷人部分下面人物篇会详解·
另外注意·实用无线电台寻找基地物资是不会刷新的物资·也就是说地图有多少物资·只会随即选一出有物资的地点表示出来而已·只要你用瞭望塔探测了地区地形·完全可以手动寻找
停车位附注:停车位的修车时间为一天(游戏中的一个晚上+一个白天)
重头戏之一:最强基地建设完整指南
最强基地位置有两个:Snyder货车仓库/Trumbull 露天市场 俗称仓库和游乐场
准备工作
1.准备足够多的建材
2.建立图书馆+武器铺(通过工坊升级而来)+种植区(也可以不建)
3.研究所有可以研究的科技(需要研究天赋)
4.拆掉图书馆和种植区
准备工作完毕
分析下什么建筑是必须的:a.武馆(训练场升级而成,需要健身天赋)效果:+20耐力
b.厨房(需要厨师天赋)效果:通过制造+20体力/+20体力 +10耐力
c.简陋小屋(睡房升级而成)效果:人口数≦床位数时 +10耐力
d.医疗区(1级已经有效果·通常会升到满级3级医疗实验室) 效果:+10体力
其余必须建筑:
a 射击平台(瞭望塔升级而成)效果:守家
b.机械铺 效果:修车 制造炸弹 消声器
那些我们自带不得拥有的建筑:
a.无线电台
b.储物房(个人觉得完全是个废物,可以两个最大的基地都自带储物房·可惜了)
难以取舍的建筑:
a.武器铺 效果:自动补充枪械与弹药(个人测试中)
b. 餐厅 效果:减少冲突(个人测试中)
分水岭在此:
1.如果你的人口数小于8人·你只需要建一个简陋小屋·从而就可以获得+10耐力的加成
你就可以吧武器铺与餐厅都建了
2.如果你的人口数大于8人·通常是小于16人·你需要建立两个简陋小屋· 你需要在武器铺与餐厅效果中二选一了
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