[乐游网导读]腐烂国度是一款自由度非常高的游戏,在这款游戏中,玩家可以建造自己的家园,也可以同伙伴一起探索未知世界。
腐烂国度是一款自由度非常高的游戏,在这款游戏中,玩家可以建造自己的家园,也可以同伙伴一起探索未知世界,不过要小心僵尸的袭击,下面是这款游戏的完整攻略,新手玩家可以参考一下。
1.基地建设篇
不同基地位置附带的建筑是不同的·详细见下表
名称 | Ascension教堂 | Kirkman | McReady农场 | The Alamo | Savini | Snyder货车仓库 | Trumbull 露天市场 |
地点 | Spencer's Mil | Spencer's Mil | Central Region | Marshall | Marshall | Marshall | Army Enclave |
睡房 | √ | √ | √ | √ | √ | ||
简陋小屋 | √ | ||||||
饭厅 | √ | ||||||
厨房 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | |
图书馆 | √ | ||||||
医疗区 | √ | ||||||
储物房 | √ | √ | √ | √ | |||
瞭望塔 | √ | √ | √ | √ | |||
工坊 | √ | √ | |||||
停车位 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 |
前哨数量 | 4 | 6 | 6 | 4 | 6 | 8 | 8 |
室内空位 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 4 |
室外空位 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
食物容量 | 25 | 50 | 80 | 65 | 50 | 110 | 110 |
药物容量 | 25 | 50 | 80 | 65 | 50 | 110 | 110 |
弹药容量 | 25 | 50 | 80 | 65 | 50 | 110 | 110 |
建材容量 | 50 | 100 | 130 | 90 | 100 | 190 | 190 |
燃料容量 | 25 | 50 | 80 | 65 | 50 | 110 | 110 |
資料來源wiki·地名·建筑名我实在不会防疫·我个人没玩汉化·一周目后更新2号档导致存档有问题入正了···如果有谁可以提供汉化翻译那就最好
基地位置见下图:1.Spencer's Mil
2.Central Region
Marshall city
Army Enclave
下面是建筑详细资料
医疗区--医务室--医药研究所
消耗:1级(10药品·10建材·2人口·20影响) 2级(25建材·30分钟) 3级(图书馆·40建材·1小时)
效果:1级(+50%治疗速度·+10体力·每天恢复受伤/疾病几率为15%)2级(每天受伤/疾病恢复几率变为30%·如果存在医疗天赋的幸存者··受伤/恢复几率再+20%)3级(可以制造止痛药 /兴奋剂 )
制造:止痛药( 1药物 10影响 10分钟) 兴奋剂 (2药物 10影响 10分钟)·自制止痛药(5药物 25影响 10分钟)化学燃烧弹(1药物 1汽油 10影响 10分钟 需要医药研究所和弹药库同时存在)
附注:没有医疗天赋的幸存者也可以恢复受伤/疾病
睡房--简陋小屋
消耗:1级(5建材 2人口 10影响 10分钟)
效果:1级(50%几率防止睡眠不足)2级(+8床位· 人口数≦床位数时,加10耐力)
附注:床位不足时会出发随即事件·减少x点士气
烹饪区--厨房
消耗:1级(20建材 25影响 30分钟) 2级(需要储物房·剩下wiki上没写·我又要自己去开新档了)
效果:1级(制造:准备盛宴 防止食物变质:这是个随即事件·就是食物-x)2级(制造:顶级大厨)
制造:准备盛宴 +20体力(消耗5食物 2影响 30分钟) 顶级大厨 +20体力+10耐力(消耗5食物 2影响 30分钟 有几率出发寻找食材的任务)
附注:需要有烹饪天赋的幸存者才可以制造两种buff
饭厅
消耗:(40建材 ????wiki又没写·我靠)
效果:减少幸存者发生冲突的几率(冲突也是一种随即事件·具体效果为减少士气x点)
训练场--武馆
消耗:1级(10建材 2幸存者 50影响 20食物 10分钟) 2级(????????)
效果:1级(+10耐力 防止幸存者受伤 制造:健身养体)2级(制造:战斗训练 制造:贸易:战斗训练)
制造:健身养体 +10耐力 3食物 25影响 1分钟
战斗训练 增加近战获得的经验值 3食物 25影响 1分钟
贸易:战斗训练 让别的幸存者使用你的训练场···获得+3弹药的回报 25影响 1小时30分钟(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时)
附注:除了+10耐力和制造:战斗训练,其余的全部都要求有健身天赋的幸存者·
瞭望塔--射击平台
消耗:1级(????)2级(25影响25建材)
效果:1级(让幸存者驻扎·射杀范围内的丧失 制造:狙击僵尸)2级(制造:枪械训练 制造:贸易:室外训练)
制造:狙击僵尸 增大射击范围(只要进入了范围就会射击···但是枪械本身的射击范围是不变的·就是如果幸存者拿的散弹··在稍远的距离会射不中)1弹药 5影响 1分钟
枪械训练 增加射击时获得的检验值 3弹药 25影响 1分钟
贸易:室外训练 帮助别的幸存者训练射击 ···获得+2弹药回报 25影响 1小时30分(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时)
图书馆
消耗:1级(20建材 100影响 30分钟)
效果:1级(加快增加智慧的速度 有研究天赋幸存者时研究速度加快300% 制造:贸易:图书馆使用权)
制造:贸易:图书馆使用权 让别的幸存者使用你的图书馆···获得+3弹药的回报 25影响 一小时30分(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时)
研究:温室栽培:增加食物产量 需要园艺天赋幸存者 需要种植区
生物炼油:增加制造·生物炼油(储物房制造)
响哨地雷:允许你制造响哨地雷(工坊制造) 需要弹药铺才能研究
钢管炸弹:允许你制造钢管炸弹(工坊制造) 需要弹药铺才能研究
化学燃烧瓶:允许你制造化学燃烧瓶(医药实验室制造)需要弹药铺 医药实验室才能研究
自制兴奋剂:允许你制造自制兴奋剂(医药实验室制造)需要医药实验室才能研究
种植区--温室
消耗:1级(25建材 2人口 50影响 30分钟)2级(50建材 100影响 1小时 需要图书馆)
效果:1级(每天食物+6 如果有园艺天赋的幸存者,食物产量增加) 2级(增加每天食物产量)
附注:这玩意我完全没去建过·回头测试
工坊--高级工坊--机械铺/弹药铺消耗:1级(5建材 2人口 10影响 15分钟)2级(?????)3级(机械铺:25建材 50影响 30分钟 弹药铺:50建材 100影响 1小时
效果:1级(每天自动维修储物柜里的武器)
2级(停车位的车子会稍微修理门,车胎,外观 如果有工具天赋的幸存者时,+100%建筑速度 +10%的基地物资容量 )
3级(机械铺:停车位的车子会修理引擎 弹药铺:自动制造弹药和武器 贸易:弹药铺使用权 让别的幸存者使用你的弹药铺···获得+3弹药的回报 25影响 1小时30分钟(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时))
制造:消声器:允许你制造消声器 1建材 5影响 30分钟
鞭炮:允许你制造鞭炮 1弹药 5影响 5分钟
火焰定向地雷:允许你制造火焰定向地雷 1汽油 5影响 15分钟
地雷:允许你制造地雷 有一定几率发生制造事故 1弹药 5影响 15分钟
响哨地雷:允许你制造响哨地雷 有一定几率发生制造事故 1弹药 1建材 5影响 15分钟
炸弹:允许你制造炸弹 有一定几率发生制造事故 1弹药 1汽油 5影响 15分钟
钢管炸弹:允许你制造钢管炸弹 有一定几率发生制造事故 1弹药 1建材 1汽油 5影响 15分钟
附注:在图书管研究制造各种地雷 炸弹是需要弹药库支持··但是·制造是不需要的··········所有当你研究完了之后·可以把弹药铺给拆了
又但是··由医药研究所生产的化学燃烧弹·则不可以····化学燃烧弹需要弹药铺和医药研究所同事存在才可以生产·如果你拆了弹药铺就生产不了化学燃烧弹了
储物房--大储物房消耗:20建材 2人口 10影响 1小时
效果:1级(+20所有基地物资容量 防止食物腐坏 冷藏食物(这连个效果本人正在测试) 制造:食物保存法)2级(+50所有基地物资容量 消耗???)
(snyder货车仓库这个基地容量为+30所有基地物资容量)
制造:食物保存法 10食物 15影响 1小时30分 防止食物腐坏 (目前本人测试中)
生物炼油:将食物转化为汽油
无线电台制造:寻找新的幸存者(100影响 20分钟) 寻找5种不同类型的基地物资(消耗20影响 10分钟)
附注:无线电台是不用建造的建筑·所有基地都自带
唯一实用的就是寻找新的幸存者·也就是我们所说的刷人··刷人部分下面人物篇会详解·
另外注意·实用无线电台寻找基地物资是不会刷新的物资·也就是说地图有多少物资·只会随即选一出有物资的地点表示出来而已·只要你用瞭望塔探测了地区地形·完全可以手动寻找
停车位附注:停车位的修车时间为一天(游戏中的一个晚上+一个白天)
重头戏之一:最强基地建设完整指南
最强基地位置有两个:Snyder货车仓库/Trumbull 露天市场 俗称仓库和游乐场
准备工作
1.准备足够多的建材
2.建立图书馆+武器铺(通过工坊升级而来)+种植区(也可以不建)
3.研究所有可以研究的科技(需要研究天赋)
4.拆掉图书馆和种植区
准备工作完毕
分析下什么建筑是必须的:a.武馆(训练场升级而成,需要健身天赋)效果:+20耐力
b.厨房(需要厨师天赋)效果:通过制造+20体力/+20体力 +10耐力
c.简陋小屋(睡房升级而成)效果:人口数≦床位数时 +10耐力
d.医疗区(1级已经有效果·通常会升到满级3级医疗实验室) 效果:+10体力
其余必须建筑:
a 射击平台(瞭望塔升级而成)效果:守家
b.机械铺 效果:修车 制造炸弹 消声器
那些我们自带不得拥有的建筑:
a.无线电台
b.储物房(个人觉得完全是个废物,可以两个最大的基地都自带储物房·可惜了)
难以取舍的建筑:
a.武器铺 效果:自动补充枪械与弹药(个人测试中)
b. 餐厅 效果:减少冲突(个人测试中)
分水岭在此:
1.如果你的人口数小于8人·你只需要建一个简陋小屋·从而就可以获得+10耐力的加成
你就可以吧武器铺与餐厅都建了
2.如果你的人口数大于8人·通常是小于16人·你需要建立两个简陋小屋· 你需要在武器铺与餐厅效果中二选一了
2.物资物品获取篇
物资篇
5大基地建设物资
1.食物2.药物3.弹药4.建材5.汽油
记住·地图上可以搜刮的所有资源都是不可以再生
搜刮方式我就不提了·
物资有两种使用方式·1.打包打走回基地·提供·士气·名声·影响 加成
2.拆分变成角色可以使用的物资·就是变成实打实的道具·例如弹药·小吃·燃烧瓶·武器等等
打包带走的物资可以随意扔到地上:永不消失!当然·切记不要扔到基地范围内不然里面的幸存者会自动拿回去
物资的上限与下限
物资超过上限,将会以一定速度往下减少·大概每5-10分钟减少5左右物资·直到达到上限
物资达到下限,也就是0物资,汽油和建材无影响弹药 药品 和食物我无法测试·因为无法达到0················
重点:基点资源增长与消耗
增长方式:1.自己去搜刮·需要手动运回基地
2.无线电呼叫基地空闲幸存者搜刮
3.物资前哨站提供的物资加成(每日结算·每日是指现实中的一天·24小时)
4.食物方面·每一日就自动+10,如果有种植场或者温室加成更多(结算时间为现实时间·详细看下图)
5.在你下线的时候基地内的幸存者会自动帮你从外面搜索物资(这种物资不会消耗地图上的物资)
6.其他幸存者基地会与你交换资源*触发交换物资的任务)
7.其他幸存者会有几率触发任务要使用你的建筑·从而获得+2/3弹药回报(详细见建筑资料篇)
物资消耗:1.自己使用:建造建筑·使用建筑中的制造技能等等
2.随即事件触发,例如要修墙,或者某些幸存者自带天赋导致这些随即事件触发几率增大,如触发随即事件·射击训练·就会导致无缘无故消耗2单号··通常带有士兵天赋的就最爱触发
3.每日结算(每日结算根据你的人口数量·前哨数量·士气·决定·结算时间为现实中的24小时)
关于资源搜集使用心得··
目前2周目玩得很慢很慢的情况下我奉劝大家
1.所有建材全部留着不搬回家·除非你要升级建筑或者搬家再慢慢搜刮也不迟
2.保留大概20左右的食物·弹药·药品·以后·把这3样物资全部拆开·变为道具·这三样物资每天会自动消耗·保留太多根本没意义
在你下线的时候·系统会自动触发任务收集这3样物品·所以说其实他是无限资源,个人觉得会比你搬回家更实用
3.汽油我个人目前没看过下线时候幸存者会搜集·而且汽油是不会永远不会自动消耗·所有不用拆开·拿回家也无妨·另外·工坊可以用汽油制造燃烧弹·
物品篇
物品指的是你可以使用的弹药·药品·食物·武器等等
增加方式:1.自己搜刮
2.建筑制造
3.每日自动增加(增加数量由建筑类型决定·详细请看下图)目前lz正在测试关于武器铺自动增加弹药和枪支的情况·同时求各位有发现则pm我
消耗方式:物品不会自动消耗·除非你自己去使用
把物品存进箱子会加影响·取出物品则会消耗影响
ai控制的幸存者也会自动取物品·但是不用担心·不会消耗影响··他就算死了·物资还是会留在他死的地方·只是需要你自己回去拿罢了
3.前哨作用篇
这个是根据我自己发的前哨攻略整合修改而成
1.前哨战建立前提
a.把所有可以搜索的全部搜索一次·但是不需要清空
b.屋子全部探索完毕········(就是小地图的蓝点全部踩玩)
2.前哨站消耗
建立一个前哨战消耗50影响
每增加一个前哨站每日建材物资结算会-1
例如:原来你的建材为-9·······多加一个前哨变成-10
3.前哨战3大作用
a.自动炸毁范围内丧失群,有冷却时间,可以使用1汽油增大范围
b.自带仓库功能
搜刮物品时候可以帮你瞬间清包包
例如你要搜刮a地区的物品·你可以建立一个前哨站·可以避免快速搬运而不用回基地
注意·基地物资食物·药品·建材·汽油·无法通过前哨站搬运··················
c. 有几率寻找己方丢失的幸存者
基地内幸存者丢失是一个随机触发的任务·触犯几率根据幸存者的态度决定
幸存者的态度根据你基地士气·基地附近的感染数量·丧失群而决定
任务触发是会出现幸存者变白·无法选择使用
如果你不完成任务·有几率导致该幸存者死亡(无论你是在线或者是下线)
前哨其中一个功能就是提供找回丢失幸存者的功能·变相减少死亡的几率·只是如果任务是通过这样方式完成·会较少士气
丢失任务解决后态度会变为:逃跑过的(run away)体力必然减20%变为疲劳状态(见下图)
d.前哨站是刷士气的好东西·
清除一个丧失群+10士气·
4.可建前哨站建筑类型
a.可建前哨站有n种类型·目前分为有用类·······和无用类
有用类:房屋·武器店·餐厅·加油站········自带仓库····可以补充弹药存东西········
无用类:废墟·建筑工地·办公室···········这种事不带仓库······只有找小伙伴和炸东西功能··········所以遇到这些就别建立前哨了
不可建前哨的类型:储物房·会提示太小无法建立
5.物资前哨站
a只要留下4种类型中其中一种物资·就会转换以下几种前哨站)
弹药前哨战 医疗前哨站 汽油前哨站 食物前哨站 建材前哨战(见下图·堡垒形状为普通前哨站·其余形状为物资前哨站)
b.增加对应效果:每天自动增加物资
结算时间为现实时间1天24小时
每个物资前哨站提供+3的资源·······无上限
比如你有个弹药的前哨站,原本每天为-10的弹药,现在就是-7
物资增减可以为正数·
附注:汽油前哨站无法增加或者减少汽油物资
c.前哨战建立后可以把里面物资拿走······对物资前哨没有影响··········
呼叫基地幸存者
d.如果建筑能存在两种相同物资·效果不变·只提供+3该资源·
如果建筑同事存在两种不同的··只提供一种效果+3资源效果`````````````
例如:存在食物与子弹两种资源·········建立前哨站···········只存在食物+3的效果······
e.物资前哨站持续时间为永久
6.前哨站的作用总结
a.物资前哨站是没有任何存在意义的··········你的物资不会存在负数·最多为0·目前汽油和建材为0不会存在任何影响·食物·弹药·和药品·楼主在几乎不搬运物资回基地情况下依然没有达到0
虽然每24小时会有物资减少·但是每24小时同样会触发基地内幸存者自己搜刮物资的事件`建立了物资前哨站只会让你每天减少物资稍微减少一点点·作用是在非常不明显
b.前哨战最终要的作用在于加士气····可以令你的士气长期满······或者你只需要花费一个汽油·····前哨范围就会变得巨大·····
c.总的来说大家可以不用纠结资源前哨战了·在搜索物资的时候只要留下建材不拿回家·有需要再去取就不会出现建材不够的情况·
建了物资前哨战不会有非常明显的好处·所以·可以见建·可以不建·没必要强求
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