第 6 页 可能会有损游戏性的变态战术第六篇:可能会有损游戏性的变态战术。
战场上以少敌多 减少伤害甚至无伤的方法:
弓箭流依然强大,TLD骑兵火车流也是比其他MOD意想不到的强大。
但是两种方法强大的同时都有很多问题,缺点。主要讨论怎么减少这些缺点。
-- 弓箭手的运用
同于众多Mod,己方无伤主要靠弓箭手。
相比别的Mod,邪恶阵营盾少防低,骑兵也不多。这都是弓箭流希望看到的。
但是TLD让弓箭流头痛的地方是每次对方增援,骑兵/步兵按比例出现。别的大多Mod是第一次出场的为优势兵力,以后骑兵就很少了。
所以别的mod对方3轮援军情况,一般需要4次攻击,第一波来的骑兵和后期的步兵,而TLD面对狼骑/步兵的大部队,经常需要6次攻击对付3轮援军。
节省箭就是用好弓箭手的最重要因素。
敌我人数相差不大时候,选好地形就无伤没问题了。
以少敌多主要是F5的时机。
开场F5找地点,不F5的话不但是很远的射击没效率浪费箭,还会让他们移动变慢。
根据对方人数/类型来在最恰当的时候开火。早了浪费箭,第三次对方增援就没有弹药了,晚了敌方还有一定规模就进身了,产生伤亡。恰当的时间需要自己慢慢体会。在对方差一点就要接触到弓箭手的时候对方开始撤退就是最好的时间。
注意的地方:(主要是变相的节省箭)
1。在有效射程内,消灭对方5个人和对方50个人的时间和浪费的弹药绝对不是1比10,大概是1比4到5左右。如果对方还有援军,而前方的数量减少到一定数量的时候就会面朝你往后撤退去
会合大部队。对方剩下人少的时候(10个左右以下),就别浪费,等他们下一波攻击。
2。狼骑很讨厌,对方狼骑配合步兵时候最头痛。按前边说的不像别的Mod,骑兵每次增援都有。所以理论上说你需要比以前差不多多用将近一倍的箭。而且狼没了主人会更频繁的改变前进方向,所以比有主人更难命中,地方不好2头狼可能就要浪费你每个弓手3-4轮的箭。所以弹药紧张的时候,剩下一两头狼就无视吧。反正他们是钝器,大多时候都是晕人,不会死人。为了他们浪费后边伤亡更大。
3。配合你弓箭手,自己配盾快马绕到对方步兵后边。很有可能对方会面向你,后身对弓箭手。用弓比近战武器更高可能吸引对方注意。这样节省了盾牌对箭的浪费,而且减缓了对方的移动速度。如果他们不面向你的话,别客气,打开盾冲过去。
4。正式交锋以前可以先自己上去消耗对方体力,特别是对方弓箭手。弓箭手大部分时候在正式交锋以前是拍成一排的,步兵骑兵都和他们有一定距离。洛汗神马跑得最快的时候,只要有盾,开全伤的情况下也不会有危险。争取每个人都踢到。如果想回头再踢一圈就有可能有危险了,因为对方这个时候阵型一般是混乱的,容易被长枪和骑兵停住。
弓箭手的选择:
一看输出的能力,伤害高了自然省弹药。
二是需要有盾,这样你停火的时候不会被对方弓箭手/投矛伤害。
三是跑动,可以更快的强占地形。
3个精灵势力弓箭手输出能力相差不大,不过木精灵没有盾。罗斯洛林跑得快一点点。
-- 骑兵的运用
对付长的矮,武器短的兽人F2带过去基本无伤。因为对方还没出手就踢倒了。(当然要求速度高)
自己领队效果比小地图好,因为你可以先进入并且吸引。配上神马+精灵盾牌,F2跟随你的骑兵基本可以理解成火车。
相信大家都听过那个笑话吧? 一个人7条命去趴火车轨还是死了,为什么? 因为有8节车厢。
算算我们的的骑兵火车有多少节?
TLD这个玩法很适合,因为1.011马强悍,而且TLD邪恶方骑兵少。
注意的地方:
1。对邪恶人类会很尴尬。一次友军侦察队在敌后5v400,我勇敢的上去了。结果是对方晕了300人。然后才想起来,这5人侦察队是不会回城送俘虏的。。。 我又没时间保护他,估计三两天又要回去了。
2。对长枪很辛苦。长枪连你的神马都能停,用弓箭手干掉没有盾的长枪先,如果没有弓箭手可以如下方法。
带兵冲入对方以前减速等待以下后边的骑兵,尽量减少你们的距离,然后自己冲进去时候尽量和混编的步兵中长枪兵保持距离,不是正面你几乎不会被停下来。实在不行跳过去。出了对方步兵团减速,用得合理的话,身后的骑兵进入的时候对方步兵依然是面向你,而背朝骑兵。只要被提倒一次,他们就没几乎站起来还击了。
3。对方也有骑兵的时候要小心,别让自己和士兵的马顶到对方的马而停下来。还好大多数时间因为他们移动速度不同,两个兵种经常不在一起。在一起的话也可以绕绕圈带他们分开。
4。死了主人的狼最烦人,有的时候有的在对方步兵队伍里,天黑看不清就被停住你的马了。我的弓箭大部分是消耗给他们的。(不射骑手而射马,搭理穿刺弓效果还好)
5。先火车弓箭手。 因为对方步兵你不进入的时候他们没机会伤害你的兵,狼骑速度慢,虽然有投矛,但是造成的伤害还是有限的。而且弓箭手大部分时候在正式交锋以前是拍成一直排的,像是火车轨那么直。。。
6。自己冲出敌步兵圈以后回头看,用自己的左右调整身后部队方向。
7。危险的时候尽量直线火车, 对方不构成威胁的时候想要快点结束可以火车通过1/3的时候自己转角90度,这样火车就变成一个平面型,覆盖范围更大
8。Glorfindel是火车流必备。火车永远是车头危险,后边安全. 不知TLD小组怎么做出来的,Glorfindel每次都是车头,让人很放心。
Glorfindel大人的强大我认为是干豆腐级别的。某次己方80顶级远程同时开火,敌人死的前四个有3个是他杀的。
谁有工具的请帮我看看他的马是不是特殊的马.
骑兵的选择:
一看防御的能力。骑士和马的防御同样重要。
二看输出能力。如上所述,输出主要靠马的速度和冲刺能力。(敌人80%以上都是击晕的,也就是马踢的)
三看骑士本身能力。如上所述,输出主要靠马的速度和冲刺能力。骑士本身够厚就好,输出能力尽管重要,但是不是最重要的。因为如果真的演变成靠骑兵输出,开全伤的时候必然会有死伤。因为这里讨论的目标就是减少伤亡甚至无伤。
精灵马普遍比较好,防御高。登丹马更是强大。不过登丹骑士比精灵骑士差很多。所以总体来说哪个都行。再说登丹数量少。
结论:
无论是以上哪个流派,强大同时都有自己痛苦的地方。
弓箭流怕对方人多,骑兵流伤亡略高一点点而且怕长枪。
混编弓箭手与骑兵是个很好的办法,不过这样一样一半不成规模比较中庸,虽然没有天敌,但是输出不是那么可观。
最强大的万能兵。。。
罗斯洛林弓骑。
标配800耐久精灵盾,单手剑,和弓箭,以及410武器熟练。
弓箭输给精灵弓箭手。其实弓箭50点熟练度差的很小,主要是马有时候会转身,射击频率下降。
骑兵我认为不输给纯近战骑兵。
当弓箭手用先用U解散队伍,排成弓箭手那样的一排。不喜欢马转身降低攻击频率下马也可以,还可以在下坡的环境把马放到前边当对方骑兵路障。下马后输出几乎等于精灵高等弓箭手。
(很可惜我最爱的瑞文代尔弓骑不能马上射箭,应该是bug,期待下个版本)
最大的优点是多变性。
带领弓骑部队是很舒爽的事情,用的方法很多。上边2种战术都可以实现。这里说说特有的部分。
注意的地方:
1。很贵。15级罗斯洛林rank基本才能收支平衡70骑。(不靠卖铁的话)
2。既然你拥有了多变性,开大型战斗前大概看一眼对方兵种比例,决定最好战术。
3。绕圈争取向左转, 逆时针时候可以弓箭对付敌人。(弓骑不能向右射箭)
4。有必要的时候,进入步兵圈以前停止射击,开盾减少伤亡。
-- 空格大法
(师傅是1257AD的一位大大,精化帖里找不到这一帖子了,翻了20分钟也没找到。大大或者有爱的人请帮我补上链接)
玩过1257AD的大部分应该都会。和对方/己方部队对话,对方会停止原地半秒。空格一下再次对话反复就可以让他们原地定格。
应用的时机:
自己不想首先开战(因为没rank奖励)但是友军跑的没有对方快的时候。
己方小部队跑得太快对方追不上的时候。
(1257AD主要是为了让和想要说服的领主保持和别人的距离才可以说服而用,现在是为了这个不知道是不是bug的rank奖励系统)
热门评论
最新评论