第 5 页 兵种分析和用兵心得第五篇:兵种分析和用兵心得
1。我TLD里不玩近战步兵。主要是因为战场时间长,而且大地图移动慢。欢迎别的大大补充步兵。
2。TLD重在代入感,兵的选择看个人爱好,这里不评论哪个种族最好。
骑兵
优点:
-- 不被狼干扰
-- 大地图移动快
-- 战斗地图机动性好,容易占领地形优势。
-- 有了马基本上算是2条命,一条是免费的。。。
缺点:
-- 低等骑兵运用不好阵亡率非常高
-- 工资普遍高于别的
-- 被步兵长枪克制
TLD骑兵阵型非常好,带领他们踩步兵很舒爽。
正常来说,近战就一定会有伤亡,但是由于游戏特点,对兽人主打的步行部队来说,骑兵运用合理的话伤亡非常非常低。
主要是因为他们矮,武器短,还没出手就被踢倒下了。其实F2的时候90%兽人都是被马踢晕的。
单手骑/长枪骑两个主要近战骑兵分支,踩人时候单手优势(盾)。长枪对兽人这类矮的命中不高,对邪恶人类效果好点。纯长枪流不推荐,混编效果还好。
对方长枪步兵不应该是近战骑兵的工作,(当然F3过去也会赢,但是伤亡太大。)
弓骑很不错,不过由于AI,射箭频率会因为马在原地打转而明显低于弓箭手,而且弓箭手的熟练度大于弓骑。
弓骑优点是全面,以及大地图速度高于弓箭手。对付种族多样化的邪恶阵营,有很好的应变能力。实在不行拉上去踩人也能当大半个近战骑兵。(踩人靠马不靠人)
弓箭手
优点:
-- 帮助己方士兵达到几乎无伤,让步兵/骑兵有机会成长以后在冲锋陷阵。
缺点:
-- 持续输出能力有限,因为箭的数量,对人数相差多的时候很无奈
-- 近身无奈(精灵除外,但是死了很伤心),Beornings的低级弓手竟然用拳头。。。
-- 大地图速度慢
-- 对盾牌有点浪费箭
-- 战斗地图机动性差,大一点的还有机会找优势地形,小一点的还没一字排开对方就近身了 (不过那个有河有桥的小地图简直是为了弓箭手贴身设计的)
-- 数量不多的时候很难阻止对方骑兵大部队冲锋,特别是Rhun。
-- 很多情况需要别的兵种辅助
-- 夜间熟练度惩罚
各种缺点,只有一个优点,就是运用得当可以无伤取胜。这一个强大的优点已经足够了。
战术单一但是不变应万变,多用F5是必须的。
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