[乐游网导读]中土大陆有一个传说,只要某个人不要长大,世界就会永久的和平下去。。。不像是别的MOD,自立以后才开始有紧张感,而自立前各种酱油,混不下去了大不了换个国家投靠.等自己等级高了,装备神了,小弟差不多了,兵都屯了一堆了,才开始自立.
攻略第一篇:工欲善其事,必先利其器
中土大陆有一个传说,"只要某个人不要长大,世界就会永久的和平下去。。。"
不像是别的MOD,自立以后才开始有紧张感,而自立前各种酱油,混不下去了大不了换个国家投靠.等自己等级高了,装备神了,小弟差不多了,兵都屯了一堆了,才开始自立.
魔戒等级8开战,不会给你那么多时间,所以玩法不同于别的MOD.
这里说结论:
人物培养个人都有偏好,这里只说相对比较废的魅力
在TLD里,魅力性价比是4个主要属性最低的.
关联的三个属性--统帅,俘虏数量和说服.
说服完全没用,小弟吵架也不会跑.
俘虏数量几乎没用,任务相关抓俘虏后边说.(邪恶人类有些高级兵卖钱不错,但是大多敌人还是小兽人,再说真的不缺钱)
统帅是魅力的唯一好处,但是
1.TLD里边统帅不能减工资
2.加的士气不多,而我们有很多加士气的方法.(其实很多人士气低落,小兵逃跑是因为领取rank奖励以后,事件士气加成清0的bug,302会修复)
3.部队人数完全靠Rank系统轻松150+ (和不同阵营提升rank都可以得到人数奖励)
4.三个奖励物品带来+3统帅,+1魅力.
6魅力感觉很够用.
NPC培养推荐前期只带2个智力NPC,原因如下:
1.TLD里没有时间慢慢培养小弟,因为节奏快,寻路和视野非常非常重要,要不连巨魔任务都不能完成. TLD就是和时间赛跑,没有你的地方很悲剧,地图又大.
2.每次完成任务,奖励的经验是主角得到的经验,NPC会得到主角同样多的经验/NPC人数. 例如带3个NPC时,送信给42经验的话,主角+42,每个NPC得道14经验。 所以NPC越少,培养越快。
所以特别是开战以前,我认为比较合理的方法应该是出生了就先去领上2个智力NPC,(一个免费,一个300RES), 这样可以最快的给最重要的智力NPC升级,开战中后期战斗多,任务少了再考虑带别的NPC,甚至可以不带.
收了NPC以后别忘了帮当地领主送信一下,NPC也是领自己势力的工资的。(尽管等级低很少)
有耐心的话,开战前可以考虑限制自己的等级,延缓开战并培养NPC和士兵.
想要更真实的不用考虑限制自己,因为其实相差不多,开战以后慢慢培养也行.
开战以前我认为可以分为2个时期
第一段主要是任务/赚钱/招NPC,以及准备开战以后用的主要装备.
完全可以卖了衣服或者鞋,换一批马。160多RES的马就行。在你有钱买新衣服前,几乎没机会受伤。而且有了马大地图跑的快,自己反而更安全。
第二段主要是培养部分精锐士兵.
把赚钱和任务排在前边是因为人少跑得快,野怪抓不到你.
第一段限制自己的等级的方法:
1.自己不参战,远远看别人打.不过这样很无聊,进了战场发呆,严重影响游戏乐趣,推荐下边的.
2.带上1-2个士兵,加入不是劣势的友军战局.让他们自动战斗.因为你的人少,10几次自动战斗也不会死人.NPC阵亡率真的很低很低,不用怕.
只有NPC没有士兵不允许自动,罗汉岗多士兵都好,2级以后骑马大地图跑得快.
主角骑马带两个步行NPC移动速度 < 同样情况加2个骑兵
3.奖励经验高的任务开战了在还.(树人任务和猎杀巨魔任务)
第二篇:正义方领主任务详解
不推荐村长/会长的任务
初期给的经验有点太多,Rank几乎没有。而且讨厌的任务比例高。
尽管给不错的Res,但是开战以后满地图都是经验和Res,更没必要浪费时间作他们的任务。
他们的任务满足的几乎都是小我,和战局无关。消灭敌人任务是刷野怪给你打,不能帮助国家。太多事情更值得我们作。
所以这里只讨论领主任务。
先说一下任务的生成规则:
(没有官方数据,只能说是大概准确)
-- 一个任务完成前不会有相同任务
-- 除了送信,任务都有冷却时间.冷却事件最长的是抓领主任务80天以上(神一般的任务,后边详解),其次是巨魔任务60-70天左右.别的任务冷却事件相差不多
-- 任务和等级有关,等级高了出现更多任务,难度也会变大.(比如低等级培养低等士兵,高等级培养顶级士兵).送信任务后期就消失了.(设计的很合理)
-- 任务奖励有点不平衡,以后的版本应该会完善.比如消灭6个100多人war party只有20多rank奖励(还必须自己,帮友军不算).
-- 每次和领主要求任务的时候,会随即在已经冷却结束的任务中挑选,但是相对优秀的抓领主任务和巨魔任务出现几率比较低.
-- 只要已经冷却结束的任务后台列表中还有任务,领主就一定会给你,前提是你要多要求几次.如果要求了5次以上还不给就是没有任务可以作了.
根据这个规则,有以下几个心得:
-- 为了想要的任务可以出现,烦人的任务也必须接,除非你做好每次接任务S/L多次的准备,要不然你也很难接到喜欢的任务.但是讨厌的任务完成以后不要还,以后就不用作了.
(这个方法适用于大部分任务,但是例如消灭N个XXXX party任务完成以后还是会倒计时,因为你可以超额完成,这样的任务不想做只能晚点还)
-- 大部分任务冷却时间差不多,尽量等冷却好了再一个领主密集的地方统一接,节奏太快的TLD里边全图还任务伤不起.而且这样统一还任务的话,下次冷却时间还是差不多一样的.可以再次统一接任务.
领主密集的地方比如瑞文代尔(领主都在一个地方),罗斯洛林/洛汗北部(领主的城距离近).当然也要看你想要获取rank的势力是哪个.
开战前低等级的任务:
5级以前有3个(也可能是4级=="):
1.巨魔
最帅的任务,好玩又有70rank奖励,推荐开战以后交.
(交早了也没用,任务冷却事件在60-70天左右,也就是说开战前你基本上就能做一次)
巨魔会刷新在目标城,很多时候不好找,因为巨魔视野高,跑得快,你还没看到他它就跑路了.初期人少还好,中期我80+的纯骑兵部队配10+4寻路都追不上他(明明战场上跑不过0跑动的我,地图上这么快...).
而且小弟很少和他们开战.官方说下个版本会让他们慢下来.
不建议开战前亲手杀,1个巨魔有970经验
(初期没有弓箭手会头痛,不过可以在周围有自己部队时候开战,强迫自己人进入)
2.送信
初期的好任务,经验少还有3-6rank.开战以后就没什么用了,反正倒计时长,懒得做可以晚点完成.但是必须要接,要不别的任务很难刷新出来.
3.抓罪犯
冷却比较长,基本开战前也就一次.自己等级装备低的时候,在精灵城接一个罪犯任务,你就会充分的理解精灵的强大了...感觉罪犯比原版的好找,不会躲避在村庄山上.
以后的任务:(不完全,挑很好的和很不好的任务说)
1.消灭X势力N个XXX小队.
最讨厌的任务.奖励低,完成后还是会倒计时,不还也不行,只能晚点还.加入友军消灭的竟然还不算。而且经常会让你消灭某个几乎被灭掉的势力N多小队,估计这个势力被灭掉以前也出产不了这么多小队了.消灭侦查队最烦人,不靠友军根本最不上呀。不完成就不完成把,反正貌似没什么惩罚。(不知道多次不完成会不会有负面称号)
2.信使任务
送信加强版,这次是送人不是信,到地方就完成.不知道信使死了会怎样...
3.抓领主
神级任务,可惜冷却时间太长.没有这个任务,绝对抓不到领主,有了以后没试过抓不到.
我在某势力剩下一个城的时候抓了他们老大,结果交完任务游戏时间几个小时后,势力自动消亡了.
不知道完成游戏前还能不能再接一次测试下抓国王和灭国的限定条件.
4.抓俘虏
可以超额完成任务,奖励很鸡肋,不打算为了这个任务学习2级以上的俘虏管理.最烦人的你不能慢慢的给,需要俘虏管理人数最大。 3.00很过分的出现过要求16个俘虏,4级俘虏管理。。。 但是301到现在还是最多10个,可能改过了。
5.培养士兵
前期要求士兵等级低,还好完成,但是这个时候正是队伍上限少,高等兵少的时候,有点痛。
后期要求士兵等级最高,人数多,但是奖励很不错。最多我一次拿过170rank,要求的是7个最高洛汗骑。提升rank好帮手。
6.侦查
同原版,过去看一眼就行。
奖励和距离也是有关系的。有次很开心的发现给任务领主让我侦查他们正在围攻的城。。。 5秒后完成任务可惜0 rank奖励。
7.借你的某个英雄一星期
会要求你最强大的英雄。
8.借医生
貌似你的医生医疗类技能高了才会出现。强迫原地停留几个小时自动完成,很鸡肋的没有rank奖励。
9.派出侦查队
带上接任务势力的N个兵到某个城与其中指定名称的一个中等级别兵P菜单对话完成。中等兵虽然不能直接招募,但是升级还是很快的。一场大型战斗就差不多了。
也是神级任务,奖励没什么,却损失7个兵,但是可以各种利用这个任务。
-- 某些势力比较强势,地理好,想要提升他们rank很难。特别是拥有神弓的Dale。刚开战就跑去还好,后来就很难看到他们战斗了,所以提升rank机会少。在洛汗一天时间经常就有5次以上战斗机会,在这里太平以后恐怕绕地图1天能看到对方残军就不错了。时间宝贵呀。当他的敌对势力被灭以后更是难提升rank了。去接个这个任务,它会随机让你把侦查队派到别的势力的危险地带。放出侦查队以后,跑到自己能看到他的视野最远处跟着,他就会被围攻,等算算地方部队够40rank了再回来帮忙(具体看后文)。好好利用的话提升很快。Dale就是这么和我从rank6直接跳到rank9的。
-- 某些敌人多的地方没有自己人,比如岗多势力强度3000以下,在白城那个敌兵多的地方就很少有自己人了。自己上去杀最多一次3rank(100vs600),带上侦查队见证你的丰功伟绩吧。方法同上。
10.复仇的誓言
去友军墓碑选第二项获得。会告诉你是哪个势力杀死了他,让你去杀那个势力的报仇。大约5-7天以后结算,杀得够多正面称号,每周该势力影响力提升(没发现。。。)。不够多就是负面称号,定时减少士气。
如果第一次没完成,再接一次完成就可以抵消负面称号了。(这个是在官网看到的,没尝试过。可能同一个坟墓不行)
第三篇:Rank点的作用和获取方法
我认为Rank点,影响点(Influence),和Res点中,rank是最重要的了。(其实rank和影响点同时获得,算是一回事,只不过一个是消耗品)
Rank主要由以下几个作用:
1。获得奖励物品
虽然知道自己很辛苦的得到奖励物品带来的价值没有团队整体实力重要,但是每次得到喜欢的神器都是很开心很开心的。
但是作为奖励品需求,rank9带来的影响力基本就够了。每个势力感兴趣的不过一两件,80或者85影响足够。很多共有的奖励物品需要的话请去影响力多的地方拿。比如统帅书。
2。支付你的士兵工资
特别是如果你的高等级兵来自于同一个势力的情况,人数多了rank不高的话很痛。在那个区域活动还好,可以经常去卖铁。走的远了很容易发不出工资。
特别是精灵,中期以后北方基本就不需要你了,总不能每个星期浪费好几天在路上,从岗多跑回来卖铁把?
工资数随rank等级上升,越高等级需要的rank越高,而升级后获得的额外工资也就越多。另:统帅不能减少工资。
rank不高的话可以考虑使用不同国家的混编部队。特别是洛汗,因为地理位置,总是有很多机会帮助他们。每个档都是和洛汗关系最高,但是洛汗装备真心不怎么样,看起来又没有岗多的帅气(纯个人喜好,我选装备第一看外表,差2 3点防御也无所谓)。所以每次都是200天后洛汗10w以上的res没地方花,自己需要的势力Res却还要担心士兵工资,经常算算工资够不够。而去买高价武器带回自己势力卖,兑换率太低,还不如自己的铁呢。所以考虑混编不同势力士兵是个不错的办法。
另:兑换率是故意设计的,比如说3000res的洛汗甲在洛汗1000左右卖出去,别的地方只有大概200的回收价格。(怀念秦始皇。。。)
Rank点的获得:
1。战斗
官方论坛到现在还没有答复,自己主动出击最多得到3点rank是不是bug。(3.00一点rank也不给的)
所以我们只能靠友军了。
先说以下我感觉的rank奖励机制
帮助友军最多得到40rank,有时候额外还会奖励2-3点。奖励rank多少应该是同时取决于2个数值。一个是已参战的友军与敌军数量和质量比,越是劣势奖励越多。所以跟着自己人少的友军混好处多多。己方友军5-15人的情况,对方40多人就差不多可以得到40rank了。另一个数值是单独的对方数量。对方100多人的部队几乎都是40奖励,就算自己人多。
(第一个数值质量比很大,帮助强大的罗斯洛林精灵,他们10v30也经常给个位数奖励)
鉴于需要友军先参战,我只能用一些有点对不起友军的方法了。。。以下几个我觉得比较有效率的方法:
-- 最重要的团队属性是视野和探路,(手术不是最重要的,而是神技)在TLD里视野和探路这两个性价比绝对高于别的MOD很多。有了他们才能更好的实现以下几个
-- 你的人数少,可以托火车对方领主,领到自己地方。尽量保持对方领主只差一点就抓到你的距离。这样友军开展以后,如果你回头快,可以分开几次让对方领主加入战斗。一次消灭全部给40rank, 分开来战斗变得简单了,伤亡少了,给的次数还多了。
-- 你的人数多,绕一下跑到对方军队密集的后边,然后赶着他们往自己友军那里走。同上,保持距离争取分开开战。艾辛格那个U型地方赶敌军很舒服。
-- 钓鱼。特别是自己在某个敌方小部队多的地方,而友军只有很少的小部队的情况。自己呆在靠己方城近的方向远远观察友军,友军很容易和人数少的部队交战,而对方看不到你很快就很多小部队加入。大约40多人就可以过去了。任务中说过的派遣侦察队任务在这里得到了发挥。
2。任务
提到过洛汗岗多几乎不缺战斗机会,如果你有需要提高别的势力rank,可以尽量去别的势力接任务。
岗多,罗斯洛林也是比较容易在野外看到他们战斗的。
第四篇:各种小技巧和心得
-- 奖励物品中最有价值的是3个提升统帅的奖励。
-- 奖励物品低级的时候也有很多不错的东西,比如矮人的rank3物品,+1武器熟练,还有个大人类阵营几乎都有的+20士气奖励物品。别为了最高奖励不舍得买。rank9你基本都会有80影响的,够用了。
-- 单手神器在岗多,双手神器在木精灵,马上弓在搭利,神马当然在洛汗。盔甲相差不多,如果一定要按数值说就是瑞文代尔了,但是我觉得还是挑自己觉得帅的拿。(3.00的木精灵甲是神器,但是是bug。3.01就不给力了)
-- 岗多和洛汗的声望没有必要刻意刷,因为你有太多的机会增加了。
人物养成:
-- 虽然说NPC会死,但是在没有滥用的前提下,我的几个档里一次都没发生过。基本可以忽略这个担忧了。
-- 人物主要属性的培养都应该是3的倍数。别忘了算一算你培养目标减去会拿到的奖励物品奖励。特别是树人任务简单还能+1力+1魅,
-- Dale的弓其实性价比真的不高,为了发挥它的高强弓要求优势(强弓技能奖励不能超过武器强弓要求+4),5要求的Dale刺弓需9强弓来发挥,没有要求的洛汗弓4级就够了。满足条件以后相差伤害不过3点。不是对骑射大爱的完全没必要浪费基本属性15点给力量。(是的,Dale弓刺伤,洛汗砍伤,但是对方大部分裸奔,偶尔几个重甲多补一箭就好了,15点属性换这点优势不值得(我是大爱弓骑。。。牺牲就牺牲了巴))
-- 再次强调,没有视野/移动速度,玩起来真的很辛苦。
带兵:
-- 因为没有秦皇,货币不统一,养单一势力兵很痛。看着某个势力Res用不完,另一个工资困难,不如混编不同势力。
-- 各种势力都有强悍的兵种,精灵确实个方面的强悍。代价是高工资,可招募人数少和升级慢。3.01顶级精灵等级比3.00更高了,这个其实是削弱,因为升级慢,而且属性没有3.00好
-- 手术永远是带兵第一神奇。死的少了升级机会就多了,等级高了甲好了死的也就少了。手术帮助你改变队伍整体的高级兵百分比。
-- 交战的不同地图取决于大地图,如果你的士兵不适合那个地图,把他们带到喜欢的地形再交战。
-- 夜间的惩罚对于正方阵营来说很大,特别是弓箭手. 你看不清,弓手射不准。尽量安排夜间移动白天开打。
整体战局:
-- 岗多没有你会灭亡,洛汗有了你可以翻盘,北方你去1-2次就足够了他们胜利了。
-- 攻城/守城战,如果你在的话,你方的阵亡率的减少绝对会大于野战阵亡率有你的减少,虽然攻城没有奖励,但是为了整体实力,能去还是去。
例:瑞文代尔650人打300人Dol Guldur主城,尝试不加入 己方死伤了200多,加入并自动死伤了60多。冲入敌阵死伤40。(全伤情况下)
-- 在一个地方杀的差不多了,别等着对方出新兵了,跑到别的地方等等再来。时间就是一切
-- 大部分情况陪领主围城不值得,去附近帮帮别的国家,攻城开始在回来。 反正攻城战人数消耗很慢。
装备:
-- 在自己不是特别富裕的情况下,小弟的装备极品不极品不是那么重要。有钱让一个小弟罐头起来不如让全部小弟不用裸奔来得实在。
-- 尽量在你的Rank高所以Res多的势力买装备。
-- 初期(开战以前)性价比很重要。 岗多2级马,洛汗弓,手套就免了。
其他:
-- 领主围攻却不能进入攻城战斗阶段主要是因为周围小型部队经常把它们带走。(官方说下个版本会更好)解决方法一个是尽量帮他们清除周围的敌军,友军小型部队自然会相应变多,然后配合他们在对方部队进入领主视野以前消灭。(我的档里,最长一次是矮人王围了Uhun50多天还没攻城)
-- 友军视野里看到你的情况下,会变得更勇猛,帮你追上别的部队,可以好好利用这个。
第五篇:兵种分析和用兵心得
1。我TLD里不玩近战步兵。主要是因为战场时间长,而且大地图移动慢。欢迎别的大大补充步兵。
2。TLD重在代入感,兵的选择看个人爱好,这里不评论哪个种族最好。
骑兵
优点:
-- 不被狼干扰
-- 大地图移动快
-- 战斗地图机动性好,容易占领地形优势。
-- 有了马基本上算是2条命,一条是免费的。。。
缺点:
-- 低等骑兵运用不好阵亡率非常高
-- 工资普遍高于别的
-- 被步兵长枪克制
TLD骑兵阵型非常好,带领他们踩步兵很舒爽。
正常来说,近战就一定会有伤亡,但是由于游戏特点,对兽人主打的步行部队来说,骑兵运用合理的话伤亡非常非常低。
主要是因为他们矮,武器短,还没出手就被踢倒下了。其实F2的时候90%兽人都是被马踢晕的。
单手骑/长枪骑两个主要近战骑兵分支,踩人时候单手优势(盾)。长枪对兽人这类矮的命中不高,对邪恶人类效果好点。纯长枪流不推荐,混编效果还好。
对方长枪步兵不应该是近战骑兵的工作,(当然F3过去也会赢,但是伤亡太大。)
弓骑很不错,不过由于AI,射箭频率会因为马在原地打转而明显低于弓箭手,而且弓箭手的熟练度大于弓骑。
弓骑优点是全面,以及大地图速度高于弓箭手。对付种族多样化的邪恶阵营,有很好的应变能力。实在不行拉上去踩人也能当大半个近战骑兵。(踩人靠马不靠人)
弓箭手
优点:
-- 帮助己方士兵达到几乎无伤,让步兵/骑兵有机会成长以后在冲锋陷阵。
缺点:
-- 持续输出能力有限,因为箭的数量,对人数相差多的时候很无奈
-- 近身无奈(精灵除外,但是死了很伤心),Beornings的低级弓手竟然用拳头。。。
-- 大地图速度慢
-- 对盾牌有点浪费箭
-- 战斗地图机动性差,大一点的还有机会找优势地形,小一点的还没一字排开对方就近身了 (不过那个有河有桥的小地图简直是为了弓箭手贴身设计的)
-- 数量不多的时候很难阻止对方骑兵大部队冲锋,特别是Rhun。
-- 很多情况需要别的兵种辅助
-- 夜间熟练度惩罚
各种缺点,只有一个优点,就是运用得当可以无伤取胜。这一个强大的优点已经足够了。
战术单一但是不变应万变,多用F5是必须的。
第六篇:可能会有损游戏性的变态战术。
战场上以少敌多 减少伤害甚至无伤的方法:
弓箭流依然强大,TLD骑兵火车流也是比其他MOD意想不到的强大。
但是两种方法强大的同时都有很多问题,缺点。主要讨论怎么减少这些缺点。
-- 弓箭手的运用
同于众多Mod,己方无伤主要靠弓箭手。
相比别的Mod,邪恶阵营盾少防低,骑兵也不多。这都是弓箭流希望看到的。
但是TLD让弓箭流头痛的地方是每次对方增援,骑兵/步兵按比例出现。别的大多Mod是第一次出场的为优势兵力,以后骑兵就很少了。
所以别的mod对方3轮援军情况,一般需要4次攻击,第一波来的骑兵和后期的步兵,而TLD面对狼骑/步兵的大部队,经常需要6次攻击对付3轮援军。
节省箭就是用好弓箭手的最重要因素。
敌我人数相差不大时候,选好地形就无伤没问题了。
以少敌多主要是F5的时机。
开场F5找地点,不F5的话不但是很远的射击没效率浪费箭,还会让他们移动变慢。
根据对方人数/类型来在最恰当的时候开火。早了浪费箭,第三次对方增援就没有弹药了,晚了敌方还有一定规模就进身了,产生伤亡。恰当的时间需要自己慢慢体会。在对方差一点就要接触到弓箭手的时候对方开始撤退就是最好的时间。
注意的地方:(主要是变相的节省箭)
1。在有效射程内,消灭对方5个人和对方50个人的时间和浪费的弹药绝对不是1比10,大概是1比4到5左右。如果对方还有援军,而前方的数量减少到一定数量的时候就会面朝你往后撤退去
会合大部队。对方剩下人少的时候(10个左右以下),就别浪费,等他们下一波攻击。
2。狼骑很讨厌,对方狼骑配合步兵时候最头痛。按前边说的不像别的Mod,骑兵每次增援都有。所以理论上说你需要比以前差不多多用将近一倍的箭。而且狼没了主人会更频繁的改变前进方向,所以比有主人更难命中,地方不好2头狼可能就要浪费你每个弓手3-4轮的箭。所以弹药紧张的时候,剩下一两头狼就无视吧。反正他们是钝器,大多时候都是晕人,不会死人。为了他们浪费后边伤亡更大。
3。配合你弓箭手,自己配盾快马绕到对方步兵后边。很有可能对方会面向你,后身对弓箭手。用弓比近战武器更高可能吸引对方注意。这样节省了盾牌对箭的浪费,而且减缓了对方的移动速度。如果他们不面向你的话,别客气,打开盾冲过去。
4。正式交锋以前可以先自己上去消耗对方体力,特别是对方弓箭手。弓箭手大部分时候在正式交锋以前是拍成一排的,步兵骑兵都和他们有一定距离。洛汗神马跑得最快的时候,只要有盾,开全伤的情况下也不会有危险。争取每个人都踢到。如果想回头再踢一圈就有可能有危险了,因为对方这个时候阵型一般是混乱的,容易被长枪和骑兵停住。
弓箭手的选择:
一看输出的能力,伤害高了自然省弹药。
二是需要有盾,这样你停火的时候不会被对方弓箭手/投矛伤害。
三是跑动,可以更快的强占地形。
3个精灵势力弓箭手输出能力相差不大,不过木精灵没有盾。罗斯洛林跑得快一点点。
-- 骑兵的运用
对付长的矮,武器短的兽人F2带过去基本无伤。因为对方还没出手就踢倒了。(当然要求速度高)
自己领队效果比小地图好,因为你可以先进入并且吸引。配上神马+精灵盾牌,F2跟随你的骑兵基本可以理解成火车。
相信大家都听过那个笑话吧? 一个人7条命去趴火车轨还是死了,为什么? 因为有8节车厢。
算算我们的的骑兵火车有多少节?
TLD这个玩法很适合,因为1.011马强悍,而且TLD邪恶方骑兵少。
注意的地方:
1。对邪恶人类会很尴尬。一次友军侦察队在敌后5v400,我勇敢的上去了。结果是对方晕了300人。然后才想起来,这5人侦察队是不会回城送俘虏的。。。 我又没时间保护他,估计三两天又要回去了。
2。对长枪很辛苦。长枪连你的神马都能停,用弓箭手干掉没有盾的长枪先,如果没有弓箭手可以如下方法。
带兵冲入对方以前减速等待以下后边的骑兵,尽量减少你们的距离,然后自己冲进去时候尽量和混编的步兵中长枪兵保持距离,不是正面你几乎不会被停下来。实在不行跳过去。出了对方步兵团减速,用得合理的话,身后的骑兵进入的时候对方步兵依然是面向你,而背朝骑兵。只要被提倒一次,他们就没几乎站起来还击了。
3。对方也有骑兵的时候要小心,别让自己和士兵的马顶到对方的马而停下来。还好大多数时间因为他们移动速度不同,两个兵种经常不在一起。在一起的话也可以绕绕圈带他们分开。
4。死了主人的狼最烦人,有的时候有的在对方步兵队伍里,天黑看不清就被停住你的马了。我的弓箭大部分是消耗给他们的。(不射骑手而射马,搭理穿刺弓效果还好)
5。先火车弓箭手。 因为对方步兵你不进入的时候他们没机会伤害你的兵,狼骑速度慢,虽然有投矛,但是造成的伤害还是有限的。而且弓箭手大部分时候在正式交锋以前是拍成一直排的,像是火车轨那么直。。。
6。自己冲出敌步兵圈以后回头看,用自己的左右调整身后部队方向。
7。危险的时候尽量直线火车, 对方不构成威胁的时候想要快点结束可以火车通过1/3的时候自己转角90度,这样火车就变成一个平面型,覆盖范围更大
8。Glorfindel是火车流必备。火车永远是车头危险,后边安全. 不知TLD小组怎么做出来的,Glorfindel每次都是车头,让人很放心。
Glorfindel大人的强大我认为是干豆腐级别的。某次己方80顶级远程同时开火,敌人死的前四个有3个是他杀的。
谁有工具的请帮我看看他的马是不是特殊的马.
骑兵的选择:
一看防御的能力。骑士和马的防御同样重要。
二看输出能力。如上所述,输出主要靠马的速度和冲刺能力。(敌人80%以上都是击晕的,也就是马踢的)
三看骑士本身能力。如上所述,输出主要靠马的速度和冲刺能力。骑士本身够厚就好,输出能力尽管重要,但是不是最重要的。因为如果真的演变成靠骑兵输出,开全伤的时候必然会有死伤。因为这里讨论的目标就是减少伤亡甚至无伤。
精灵马普遍比较好,防御高。登丹马更是强大。不过登丹骑士比精灵骑士差很多。所以总体来说哪个都行。再说登丹数量少。
结论:
无论是以上哪个流派,强大同时都有自己痛苦的地方。
弓箭流怕对方人多,骑兵流伤亡略高一点点而且怕长枪。
混编弓箭手与骑兵是个很好的办法,不过这样一样一半不成规模比较中庸,虽然没有天敌,但是输出不是那么可观。
最强大的万能兵。。。
罗斯洛林弓骑。
标配800耐久精灵盾,单手剑,和弓箭,以及410武器熟练。
弓箭输给精灵弓箭手。其实弓箭50点熟练度差的很小,主要是马有时候会转身,射击频率下降。
骑兵我认为不输给纯近战骑兵。
当弓箭手用先用U解散队伍,排成弓箭手那样的一排。不喜欢马转身降低攻击频率下马也可以,还可以在下坡的环境把马放到前边当对方骑兵路障。下马后输出几乎等于精灵高等弓箭手。
(很可惜我最爱的瑞文代尔弓骑不能马上射箭,应该是bug,期待下个版本)
最大的优点是多变性。
带领弓骑部队是很舒爽的事情,用的方法很多。上边2种战术都可以实现。这里说说特有的部分。
注意的地方:
1。很贵。15级罗斯洛林rank基本才能收支平衡70骑。(不靠卖铁的话)
2。既然你拥有了多变性,开大型战斗前大概看一眼对方兵种比例,决定最好战术。
3。绕圈争取向左转, 逆时针时候可以弓箭对付敌人。(弓骑不能向右射箭)
4。有必要的时候,进入步兵圈以前停止射击,开盾减少伤亡。
-- 空格大法
(师傅是1257AD的一位大大,精化帖里找不到这一帖子了,翻了20分钟也没找到。大大或者有爱的人请帮我补上链接)
玩过1257AD的大部分应该都会。和对方/己方部队对话,对方会停止原地半秒。空格一下再次对话反复就可以让他们原地定格。
应用的时机:
自己不想首先开战(因为没rank奖励)但是友军跑的没有对方快的时候。
己方小部队跑得太快对方追不上的时候。
(1257AD主要是为了让和想要说服的领主保持和别人的距离才可以说服而用,现在是为了这个不知道是不是bug的rank奖励系统)
最终篇:游戏bug和趣谈
-- 某次密林战斗一高等骑兵橦到了书,身后被10多个小步兵围攻。眼看要死,救都来不及了,结果在马倒下的一瞬间,他跳了起来上树了~~~ 后来落下来了,我觉得可能是因为它想要射箭需要2只手所以把不住树干了。
-- 3.00的时候,精灵矮人部队地图上对话默认敌对,选冲入敌阵就会被传入魔多的山中。然后原地Camp,会进入战斗画面。一个裸奔的弓箭手出现于大军面前。干掉的时候提示未知的敌人阵亡。
-- 同上,如果选自动战斗,可以俘虏N多矮人,拿去给矮人完成俘虏任务还加好感度。。。
-- 因为不能用弓箭,瑞文代尔骑兵是标准的马上拳击流,除非你F5两次才会用剑盾
-- 关于攻击有城门的城,胜利后不能判定胜利的情况,官方网站表示下个版本会改进,而现阶段官方解决方案是。。。 Alt+F4干掉城门
-- 关于200多天坏档,官方网站表示很多1.011 Mod都有这个问题。有可能是因为刷新小部队太多。解决方法是多存档,在坏档时候读取前几天进度,然后Ctrl+鼠标左键配合Ctrl+F4清掉你不经常去的区域的小型部队。
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