[乐游网导读]开宗明义,先纠正一个传统观念上的错误:“无法刷起神装拯救世界的近敏就是废物。”这恐怕是大部分不喜欢这个英雄的人的观点。何为“拯救世界”?世界为何会出现危机?没有正确地理解,势必带着误解去使用,效果自然不如人意。在理解之前需要的是认知,我们先来从技能上分析一下剑圣,然后去思考他应该去做怎样的事情,做得到怎样的事情。
三. 游戏思路解说
这部分将讲解在游戏不同阶段应该注意哪些细节,如何思考,怎样去打得高效。
游戏初期:
出门装个人倾向于2树枝1拳头,2罐子,小净化吃树各1.拳头可以为合成骨灰盒作准备,加了3点力量转的时候底气也足一点。坏处是补刀稍微会虚一点,JUGG 44-48的初始攻击,抬手也不算很好,补刀一般。选择了2罐子而不是2吃树,考虑的是JUGG还是力求寻找机会去拼的,罐子的恢复速率比吃树快了太多。
在线上,要善于捕捉机会。拿比较正规的一远一近来说(暂时不讨论311,笔者CW经验匮乏)完全可以在敌人补刀的时候贴上去转。就算是力量英雄,吃了一次风暴要么吃罐子,要么下一轮被带走。有人以为一定要有击杀的把握才出击,那是错误的。不采取主动,缩起来补刀,那么就一直被点,被压。不要想着一个风暴就把人打死(能直接打死当然更好…),出了机会的话,一定要转,掌握住主动。
很多人有这样的误区:JUGG要等队友先手了才去转。或许在GANK期,JUGG拥有了相位鞋,队友可以提前施放限制技能让JUGG逼近。但在对线期,JUGG应该是采取一种威慑式的站位,一旦出现可以黏上的时机,马上贴上去开转,队友再补上限制技能。这样才能最有效地发挥输出。在面对一些移动速度较慢(290及以下)的远程英雄时,可以抓他们补刀的一瞬间接近,然后队友技能跟上,开转,击杀之。远程英雄的血量一般撑不住一次风暴+一个限制性技能的伤害和过程中的若干追打。
线上打到的第一笔钱,不要买回5,直接上相位。理由之前都分析过了。到6级的时候能不能顺利创造出放大招的机会,干净利落地斩杀敌人,这个时候是否有相位挺重要的。在10分钟前力求打出“GANK三件套”——相位,骨灰,大魔棒。(大魔棒未必要急着合成,格子还够用的时候可以是小魔棒树枝和一些药,有时候自己还要带反隐。)骨灰+风暴可以造成税前850伤害,基本不会有人敢顶着对A。还可以收割掉空血逃走的敌人。一次400的治疗量带来的续航能力对自身保持健康意义非凡。
热门评论
最新评论