[乐游网导读]开宗明义,先纠正一个传统观念上的错误:“无法刷起神装拯救世界的近敏就是废物。”这恐怕是大部分不喜欢这个英雄的人的观点。何为“拯救世界”?世界为何会出现危机?没有正确地理解,势必带着误解去使用,效果自然不如人意。在理解之前需要的是认知,我们先来从技能上分析一下剑圣,然后去思考他应该去做怎样的事情,做得到怎样的事情。
XT-INDENT: 2em">一.英雄特性分析
开宗明义,先纠正一个传统观念上的错误:“无法刷起神装拯救世界的近敏就是废物。”这恐怕是大部分不喜欢这个英雄的人的观点。何为“拯救世界”?世界为何会出现危机?没有正确地理解,势必带着误解去使用,效果自然不如人意。在理解之前需要的是认知,我们先来从技能上分析一下剑圣,然后去思考他应该去做怎样的事情,做得到怎样的事情。
剑刃风暴:
满级的F秒伤140,持续5秒,CD24秒。700的总伤害在半小时前都称得上不俗,7-12级这个GANK黄金期基本更是一次F一条人命了。类似的技能有拍拍的双重6连拍,打法来说都是爆发一次,后撤周旋,等待不算太长的技能冷却完毕又可以再输出一轮可观的伤害。
还是拿拍拍来作对比,剑圣因为风暴状态下魔免,甚至可以不考虑卡CD而只考虑出击角度,或接队友技能直接黏上敌人核心法师。但风暴毕竟算是个持续施法,而且要用自己的肉身去贴着敌人,因此保持自己状态的健康很重要。举个反面教材做例子:很多菜鸟JUGG裸鞋对着SV/PD之流上去转,别人就站着跟他对A他估计都要虚,更别说风暴一过,马上一个技能带走。
风暴是剑圣的核心技能,因此,具体打法上应该围绕着这个技能做文章。
治疗守卫:
守卫的移动速度增加了之后实用性大了很多。尤其是现在1级守卫每秒治疗2%,无论是单挑拼命还是一次大规模战斗后的团队回复,效果都很可观。推荐9级加一点,然后17级开始点满。
致命一击:
令剑圣具有一定后期能力的技能,比较让人不满的是相位状态下打不出暴击。
无敌斩:
强大但限制之处不少的技能。怕被小兵分担伤害这一点就不说了,游戏中后期,敌人堆起护甲之后威力也要打折扣。不过,无敌斩跟剑刃风暴一起,构成了剑圣打法灵活的基础。剑刃风暴在小范围战斗中威力巨大,无敌斩针对落单者是一击必杀。因此,剑圣可以根据场上具体形势去考虑到底是去打这边的团战,还是去斩杀单人带线的后期/补经济的角色。
如前文所言,剑圣技能伤害不俗,是一个优秀的GANK者。但他自身又是一个拥有致命一击的敏捷英雄,加上剑刃风暴能让他在见缝插针式的FARM里高效地收兵/刷野,甚至只需要空运小净化就能靠治疗守卫续航,在以战养战之外具备了比别的GANK英雄更快发迹的资本。因此,剑圣的使用思路应该是:利用自身的技能强势期,积极寻求打击对方的机会,优先削弱敌人,再让自己强大起来,依靠装备优势取得胜利。GANKER就该去做GANKER的事情,无论是指责一个GANKER没有办法刷起来打赢别人团战阵容A地板后期的,还是拿了个法师却跑去刷钱美其名曰当核的,跟VS1级锤子3黄对点打DPS是一样的荒唐。DOTA不是一个人的游戏,尽好本分,并且相信尽到了本分就一定能胜利,带着这样的心态去打我觉得才是最健康的吧。
二.争议装备点评。
剑圣和影魔的模型出众,技能帅气,自然吸引了大量爱好者。基数大了,质量难免参差不齐。影魔尚且具有一个已经在CW中饱经考验的装备套路,而剑圣却存在诸多具有争议的装备选择。本文的第二部分将对游戏中常见的争议装备作一番分析。
1.相位还是假腿?
笔者是坚定的相位党。在大量实战中得到的经验是,高移动速度对于剑圣来说非常重要。
举例说明:敌人出了破绽,让剑圣有了贴身风暴的机会,但是如果敌人本来健康状况良好,一个风暴的伤害只能将他打成红血而不能击杀,那么,后续的发展会因为装备选择的不同而存在两种变化——1.出假腿的剑圣会看着敌人回去磕罐子;2出相位的剑圣可能一个加速补上两刀把敌人砍死了。
剑圣在寻找击杀机会的过程中,很讲究对距离的把握。相位鞋的加速就是创造机会的利器,无论是上文所提及风暴后的追杀,还是接近敌人时不可或缺的加速,甚至是获得了单杀机会时,假如敌人掉头逃跑,你能不能追上去进入大招施法范围内把他斩落马下。第一部分中我们说过,剑圣是一个GANKER,他前期主要的输出来源是风暴,那么,假如你出假腿,你要杀的人出的是相位,他一个加速不就把你甩开了吗?剑圣是创造机会的人,不是等待机会的人。更灵活的相位鞋显然比起假腿要更适合他。
即使是团战中,相位提供的穿兵能力让剑圣能更灵活地走位,寻找适当的时机切入,这一点比起假腿的8点属性来说也显得是无价之宝。相位移动中打不出暴击那是追杀的事,都追杀了,估计也不差暴击的血,只要砍得到就行了,总比假腿可能要追不上好。
2.先锋盾的必要性。
理论上来说,先锋盾非常适合剑圣——近战GANKER就没几个不适合的,拥有魔免的剑圣再加上先锋盾,硬得让人头疼。可以考虑在适当时机为后排的法师吃一部分技能,这样,他们也能更好地为你掩护,提供输出环境
但是在实战中,剑圣因为风暴的原因,一来会吃到的技能就少了很多,二来使用者本身也会考虑保持状态健康,以免别人敢顶着风暴对A。所以他并不像CG,BS那些需要更多地用肉身承担伤害的近战GANKER一样对先锋盾有那么大的依赖。因此,第一桶金个人建议是用来加强优势,把本来的技能优势期进一步延迟。我所推荐的是夜叉。移动速度攻击速度攻击力全加了,对剑圣来说简直是标配。相位夜叉状态下速度可以达到460,如虎添翼。说句题外话,剑圣这一身哈日造型,夜叉似乎也是把日本刀,这也蛮般配的?
3.中期大件:狂战还是A杖?
A杖看上去有很多理由可以出:合成平滑,提供三围和血量上限,对大招似乎也有可观的增强。但是我要问,A杖加那点血,可以让你该死的时候,也就是说被控制住了的时候,就不用死了?真的这么怕死的话还是去出个先锋盾好。在对先锋的分析时说过,剑圣的GANK主要靠风暴输出,因此对吸收伤害的要求不算太高,并且因为靠风暴输出,一个+10敏捷也没太大作用。至于MP消耗,似乎还没见过谁说剑圣缺蓝的,骨灰大魔棒绰绰有余了。
至于对大招的加强,其实很鸡肋。单杀时基本不存在一个LV3的无敌斩打不死的,见面上骨灰,开大,砍完接F,骨灰时间到了再上一个。两千伤害估计少不了的。团战的话,多出来的两三下(就算这段时间里普攻又砍了一下),分摊到别的英雄身上,效果也不显著了。这钱还不如拿去出个暗灭,砍人疼多了,团战还给对面上了个群体破防。
剑圣一直被诟病的是什么?团战无力。或者说,是无大招时的无力——这就是所谓不能拯救世界的近敏这个说法的来源吧?我觉得剑圣需要的不是进一步加强大招的威力,而是考虑一下如何让自己在大招CD中时可以更有作为。他是一个自带暴击的敏捷英雄,敏捷成长2.85,实际上后期平斩没有想象中那么不堪。
因此,中期大件的首选笔者推荐狂战,为后续的发展打下基础。狂战的好处,本区历史上有很多帖子用数据来论证过,在此不再赘述。简而言之,提供了可观的物理输出,充裕的魔法恢复让剑圣可以无压力地使用LV4的治疗守卫了。这两点连同刷钱更快,是最为直观的效果。
4.吸血道具的选择。
一般而言还是会选择疯狂面具。HOD的话是为了撒旦作准备,但是剑圣毕竟只是伪后,拖到大后期对自己没什么好处。祭品的话,则是因为法球冲突又不想放弃吸血时的选择了。但是既然出现了别的法球更为优先的情况(如对面有个全能,全队只有你适合出散失),吸血也并非必需品——时下的团战趋势都是先切光酱油,而吸血是在核心对A时的作用更明显。
疯狂面具的好处除了众所周知的对大招威力提升显著之外,还有一些易于被忽略的地方。例如:一对一的强势,具有逼迫对方出现失误的能力。
5.隐刀,跳刀,及红杖。
隐刀跟先锋盾有点类似,都是理论上很适合。单杀,团战帮助走位,无论是切入还是借助高速脱离集火都很好用。但是又陷入了A杖的悖论。实际上,笔者不太提倡一味地强调单杀。很多人太过追求寻求单杀机会,让自己错过了一些更轻松的小范围团战,或者没收到该收的兵线,这样并不高效。至于团战,切入的话只会在第一次比较有效,接下来肯定会有针对。脱离集火这一点,我觉得如果需要利用到这项功能,场面或许已经脱离掌控了。
隐刀看上去什么都不错,可惜这东西作为一个中后期才出的装备,他能提供的性能,笔者觉得不太值一个格子。无论是直接的攻击力还是技能能发挥的作用,都略微中庸。
跳刀很多人认为是卖骚虐菜装,其实不然。之前说过,剑圣杀人很讲究创造出拉近距离的机会。那么,直接跳过去F其实是非常犀利的做法,跳刀提供了打破空间限制的能力,而剑圣两个法术输出技能都需求创造出一个适当的空间,跳刀对他来说意义不小。但是倘若选择了跳刀,那这一把里的剑圣定位更倾向于一个彻底的法术输出者了。可以选择相位—速出跳刀—补上先锋盾,然后早点加满治疗守卫,采取一个更为团队的打法。
红杖在针对某些特定英雄时意义不凡,例如神灵武士。线上打顺了可以让你10分钟出头掏出红杖的话,也是个不错的选择。
6.其他可能性的法球。
剑圣一般来说选的法球是吸血——毕竟最后还是要面对别人的物理DPS,对A时不能太虚。不过有时候散失,暗灭也有可选之处。
散失一般是针对特定英雄,暗灭则看重无敌斩中附带的群体破甲。无敌斩算物理伤害,所以破甲的意义还挺大的。如果是选择了跳刀先锋这个团队套路,那么后续的输出武器我会考虑暗灭。
剑圣是一个技艺娴熟的重要性远大于理论精通的英雄,装备的选择对他来说并非重点。除了假腿和蓝杖是笔者坚决抵制的之外,DOTA里大部分装备都可以根据实战情况选用。接下来要讲的是游戏过程中应该怎样发挥自己最大的威力。
三. 游戏思路解说
这部分将讲解在游戏不同阶段应该注意哪些细节,如何思考,怎样去打得高效。
游戏初期:
出门装个人倾向于2树枝1拳头,2罐子,小净化吃树各1.拳头可以为合成骨灰盒作准备,加了3点力量转的时候底气也足一点。坏处是补刀稍微会虚一点,JUGG 44-48的初始攻击,抬手也不算很好,补刀一般。选择了2罐子而不是2吃树,考虑的是JUGG还是力求寻找机会去拼的,罐子的恢复速率比吃树快了太多。
在线上,要善于捕捉机会。拿比较正规的一远一近来说(暂时不讨论311,笔者CW经验匮乏)完全可以在敌人补刀的时候贴上去转。就算是力量英雄,吃了一次风暴要么吃罐子,要么下一轮被带走。有人以为一定要有击杀的把握才出击,那是错误的。不采取主动,缩起来补刀,那么就一直被点,被压。不要想着一个风暴就把人打死(能直接打死当然更好…),出了机会的话,一定要转,掌握住主动。
很多人有这样的误区:JUGG要等队友先手了才去转。或许在GANK期,JUGG拥有了相位鞋,队友可以提前施放限制技能让JUGG逼近。但在对线期,JUGG应该是采取一种威慑式的站位,一旦出现可以黏上的时机,马上贴上去开转,队友再补上限制技能。这样才能最有效地发挥输出。在面对一些移动速度较慢(290及以下)的远程英雄时,可以抓他们补刀的一瞬间接近,然后队友技能跟上,开转,击杀之。远程英雄的血量一般撑不住一次风暴+一个限制性技能的伤害和过程中的若干追打。
线上打到的第一笔钱,不要买回5,直接上相位。理由之前都分析过了。到6级的时候能不能顺利创造出放大招的机会,干净利落地斩杀敌人,这个时候是否有相位挺重要的。在10分钟前力求打出“GANK三件套”——相位,骨灰,大魔棒。(大魔棒未必要急着合成,格子还够用的时候可以是小魔棒树枝和一些药,有时候自己还要带反隐。)骨灰+风暴可以造成税前850伤害,基本不会有人敢顶着对A。还可以收割掉空血逃走的敌人。一次400的治疗量带来的续航能力对自身保持健康意义非凡。
游戏中期:
这段时间里能否打出足够的强势,进入自己的节奏,决定了这一局的成败。
09还是谁说过“我很少带TP,而是观察对面和自己队友的动向,猜测下一次团战有可能发生的地点,然后去那附近刷钱或者打野。”不带TP不敢苟同,但是对敌我双方动向的观察,是一个GANKER必备的素质。敌人向哪个方位移动;如果敌人核心GANKER消失了,那么他有可能会打己方哪个英雄的主意,以便提前赶去作准备;判断出敌人将要集结的时候,看看能否在中途截杀一个离大部队较远的英雄等等。以上这些,都是需要在游戏中思考的问题,带着思考去打才能打得更有效率。
什么是效率呢?打个简单的比方,就是你们准备拿一个塔,但是去到时发现敌人已经集结好了,放出几个AOE将兵线清光。那么这个时候需要等下一波兵,但是下一波兵来了也未必能打进去,他们可以故技重施。因为双方集结的人数相当,防守方还拥有支援优势,此时对着干瞪眼是最愚蠢的做法。对水平自信的可以当机立断判定立即进行强杀与否,至于笔者本人,认真打的时候肯定飞去别的路FARM了。“敌人希望我们怎么做,我们就偏不那样做。”这是笔者玩DOTA的准则。
推及到剑圣的应用上,应该充分发挥两个技能的灵活性。比如,对方是3个英雄来GANK,或者欺负我方在附近战力不足过来推塔,那么我们可以选择打这一波小范围。找好切入时机,剑刃风暴在小范围战斗中威力巨大,配合无敌斩,基本可以做到干净利落的收尾。(也可以无敌斩进场用风暴收割,没有定式,因时制宜。)但是,如果对方是4个英雄来抱团,那么我就要考虑一下,到底是去打这波团战呢?还是去把他们的后期杀了?这个时候主DPS来参战推塔的毕竟是少数。
一切强调效率至上,不要做无谓的对峙和蹲守,寻找敌人薄弱的环节给予打击,见缝插针地收线,打野。每次出击都找对重点进行输出,不要打团的时候对着个人马转了半天不管后排的法师。细节都做好了,装备会起得飞快。现在DOTA对GANK的奖励做得还不错,GANK收入颇丰。笔者通常的速度来说,15-18分钟夜叉,30分钟左右狂战MOM。这个装备程度面对埋头FARM的传统后期时,在那段时间里毫不逊色。
再来说说具体操作上应当注意的地方。中期打架时,有转就上去输出,一般转完了后撤一下避免成为集火点,磕个骨灰保持健康,看情况是配合队友限制上去砍还是周旋,等待下一次的风暴。4级风暴24秒冷却持续5秒,实际上等19秒就有第二次了,拉锯式的小范围追逐战,如果不是一边倒的战况,可以放出两次风暴。1级大招只有3下,出了夜叉也就4下,不要对着3个或以上的人放,因为大招攻击选择是随机的,很有可能就是不砍你想要砍的人,回头被人收割掉。吐槽一记:剑圣为啥不跟敌法换个模型,他开大的时候才是个瞎子。不知道有没人在OMG里用敌法模型拿过无敌斩?那效果是不是跟空轨里幻影奇袭差不多…
总之,就算场面再逆风,到了7级,有了相位鞋,你也得去打架,你也要靠自己的努力一点点地扳回来。做好每一个细节,利用好自己的技能强势期,胜利的天平会向自己倾斜的。我一直有个疑问,为什么诸位高玩打路人的时候都说要自己刷起呢?打架是技术活,不利用自己精准的技能施放去带领团队走向胜利,反而让“彩笔路人”肩负起这个重任?
游戏后期:
后期泛指35分钟及更后。此时,战火已经波及双方高地,大规模团战不可避免。这个时候应该怎么做不是泛泛而谈可以说明的,在此仅讲两点。
1.BKB的必要性和大招的使用。
如果对面阵容控制充足,那么BKB是不可缺少的。很多人说JUGG团战不敢上去硬砍,其实这点来说,一把BKB足以解决。狂战剑圣开了BKB上去砍,等小兵被分裂攻击和队友的AOE清光后再行施放无敌斩,这样效果才好,而不是直愣愣地跑上去一开始就放大。
大招中夹杂普攻可以吸血,血量不足时放,一个大招可以起到一定恢复作用。就算是后期,大招也不用想着一下子打死几个,能杀了核心就不要犹豫放大。有绕后直接砍核心的机会就不要错过。
2.打不开局面时怎么办?
很多高玩告诉我们,打不开局面的时候就刷。笔者认为这种观点现在已经过时了。尤其是后期,被抓一次核心,等于被开一路或者送一个盾(那也差不多是开一路的后果)。剑圣不是真的大后期,要是打不开局面你去刷,实际上就是把 线刷给对面的大后期。面对FV或者是SNK这种决定性的后期,你6格了还是要被一个大秒掉或者一刀爆死。以己之短攻敌之长的事,我们不会做。
后期僵持中的时候,抱团GANK尤其重要。做视野,买雾,力争找到对面的核心法师或者主DPS杀掉。要敢于主动出击。对方支援怎么办?倘若不是一字排开的团战,无敌斩无压力地等待着他们呢。此时,无论从保证GANK成功率的角度来说,还是从针对后援部队的打击来说,无敌斩都意义非凡。那么,我们是不是该考虑一下,“打不开局面就去刷”这个所谓真理的正确性了呢?
四. 碎碎念式的总结
最后按惯例说说阵容之类吧。剑圣不存在太严重的相生相克,有冰女巫妖带着当然最好,没有的话也不是不能打。小狗打起来很头疼,你要保持健康血量去转他的话,他吸你的血比你对他的伤害更多;你不怎么健康的话他开个R打死你。不过灵活一点也不是完全没办法。相比而言,线上面对WR NW这种基本没法杀的我更加头疼。通常选择游走去了。除此之外没有别的值得说的队友&对手。还是像本文一直强调的那样,做好自己的本分,相信这样就可以胜利。
另外,笔者缺乏311经验,烦请诸位在3人路对抗中有使用剑圣经验者指点一二。
至此,如何去理解,去使用剑圣的思路和技巧已经讲述完毕。为何我要选择这个英雄作为撰写攻略的对象呢?首先,剑圣是笔者为数不多可以用出个人特色的英雄之一。以笔者之见,用好剑圣,需要拥有良好的大局观,懂得思考如何高效地安排自身的行动。同时,这也是成为一个优秀的玩家必备的素质。在此,笔者以剑圣的使用为例,引入了相关心得,希望能对诸位水友有所裨益。另外,剑圣对于笔者而言有着特别的感情,教会笔者DOTA的老师将这个英雄用得出神入化,在他身上我所领会到最宝贵的东西是:摒弃条件反射式的操作,取回在战斗中思考的能力。
所谓真球迷,在自己主队陷入低谷时仍不离不弃。对于自己喜欢的英雄,即使备受误解,甚至确实不算强大,也应该抱持着“让它在自己手中焕发异于常人的光芒”这样的信念。膜拜热门谁都可以,挖掘冷门然后让它成为热门,才是值得颂扬的举措。
最后送上一首觉得跟剑圣很衬的歌曲: late in autumn。 我觉得这首歌的感觉是,轻灵而不失优雅的举止,仿佛踏着舞步盘旋于战场中。高阶的剑圣使用者也可以给人予这样的感觉吧——“从心所欲,回旋自如”。
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