图介绍:
在追杀者围困下,剑圣到达一片丛林里,发现了有很多跟其一样逃亡的英雄,
根据去向分成了两帮人。大家表面互相帮助,实又各怀鬼胎,都想让另一帮人成
为替死鬼。在这种情况下,剑圣是否还能逃出生天?!
游戏得分相关:
1.杀死1普通单位获得1分
2.杀死1英雄单位获得50分
3.合成物品获得5分
4.英雄每升1级获得20分
5.死亡一次扣100分
》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
游戏拥有的系统介绍:
1.评价系统:共有5个难度,7级评价,难度默认菜鸟
2.难度调节系统:在游戏开始时提升难度
3.经验调节系统:单人玩英雄获得100%经验;双人玩英雄获得200%经验;三人玩英雄获得
300%经验
4.自动调节敌军数量系统:人越多出兵越多
5.隐蔽设置:无法从对方商店购买任何物品
6.单人/同队合作/异队合作/多人竞争三种模式
游戏失败条件:
地图没有任意玩家英雄存活则立即失败
任意丛林超过一定数量(根据模式变化)则当边立即失败
暂有游戏指令:
-c 查看玩家当前得分评价
本版更新:
1.仆人瞬间转移改为闪烁传送(感谢青律玩家的建议)
2.去除冗余的地图内容
3.少量文本修正
4.增加单人模式(感谢秋风づ落叶玩家的建议)
单人模式:
当只有一个玩家时,计时器复活系统将会关闭
玩家英雄死亡后会立即在初始地域复活,拥有5次复活机会(有提示)
当死亡五次后,游戏失败(此模式超数量失败判定并不会失效)
5.增加六人合作模式
6.修复银刃短刀无法合成的bug(感谢谭何善良玩家的反映)
7.修复多队模式下的死亡不结束bug(感谢玩家沧海之泪提出)
8.优化炼金术士大招卡的问题(感谢玩家间歇性无知的反映)
英雄改动:
<黑暗游侠>追踪箭频率变更
<黑暗游侠>旋转之羽效果优化改进
<炼金术士>炼成阵效果/效率优化(卡的问题)