[乐游网导读]如今换换脑子,咱们的思考重新开始 。所谓补刀,咱们能控制的就是下达攻击指令的时候,那么,咱们因该什么时候下达这个指令? 这个问题看起来很复杂,咱们先换个方向考虑,咱们下达指令后,损害因该什么时候到达? 从最难反补的角度来看,因该是当目标血量小于攻击力的之后“一瞬间”。
攻击类型与防御类型:
为什么我要谈一下这个血条长度呢?因为血条的最小变化量完全和百分比无关,完全是按照一像素一像素变化的。=
穿刺打城甲是35%,攻城打城甲是150%,普通打城甲是70%,魔法打城甲是35%,攻城车是城甲
咱们再来看看反补
如果对手的损害在你之前造成,那么如果这个损害一定会造成,则将血量果断值加上敌方英雄损害值。
英雄转身速率表
序号 | 英雄 | 转身速度 |
1 | 复仇之魂 | 0.6 |
2 | 众神之王 | 0.6 |
3 | 魅惑魔女 | 0.4 |
4 | 变体精灵 | 0.6 |
5 | 水晶室女 | 0.5 |
6 | 流离剑客 | 0.6 |
7 | 娜迦海妖 | 0.5 |
8 | 撼地神牛 | 0.4 |
9 | 隐形刺客 | 0.6 |
10 | 德鲁伊(变形转身速度稳定) | 0.4 |
11 | 秀逗魔导师 | 0.5 |
12 | 剑圣 | 0.6 |
13 | 月之骑士 | 0.4 |
14 | 矮人偷袭手 | 0.6 |
15 | 巨魔战将(开大转身速度稳定) | 0.6 |
16 | 暗影萨满 | 0.4 |
17 | 刚背兽 | 0.6 |
18 | 熊猫酒仙 | 0.6 |
19 | 半人马酋长 | 0.5 |
20 | 赏金猎人 | 0.6 |
21 | 龙骑士 | 0.6 |
22 | 龙骑士变身 | 0.5 |
23 | 敌法师 | 0.5 |
24 | 暗中游侠 | 0.6 |
25 | 全能骑士 | 0.6 |
26 | 沉默术士 | 0.6 |
27 | 树精卫士 | 0.5 |
28 | 谜团 | 0.5 |
29 | 光之守卫 | 0.5 |
30 | 熊战士 | 0.5 |
31 | 食人鬼魔法师 | 0.6 |
32 | 修补匠 | 0.6 |
33 | 先知 | 0.6 |
34 | 幻影长矛手 | 0.6 |
35 | 山岭巨人 | 0.5 |
36 | 哥布林项目师 | 0.5 |
37 | 圣骑士 | 0.6 |
38 | 兽王 | 0.4 |
39 | 双头龙 | 0.5 |
40 | 炼金术士(狞恶化转身速度稳定) | 0.6 |
41 | 月之女祭司 | 0.4 |
42 | 风暴之灵 | 0.6 |
43 | 神灵武士 | 0.5 |
44 | 圣堂刺客 | 0.4 |
45 | 仙女龙 | 0.4 |
46 | 蛇发女妖 | 0.6 |
47 | 暗夜魔王 | 0.5 |
48 | 骷髅王 | 0.4 |
49 | 末日使者 | 0.5 |
50 | 地穴刺客 | 0.5 |
51 | 鱼人守卫 | 0.5 |
52 | 痛苦女王 | 0.5 |
53 | 骷髅射手 | 0.4 |
54 | 虚空假面 | 0.5 |
55 | 冥界亚龙 | 0.4 |
57 | 闪电幽魂 | 0.4 |
58 | 食尸鬼 | 2.1 |
59 | 灵魂守卫(变身转身速度稳定) | 0.5 |
60 | 受折磨的灵魂 | 0.4 |
61 | 巫妖 | 0.4 |
62 | 死亡先知 | 0.5 |
63 | 恶魔巫师 | 0.5 |
64 | 剧毒术士 | 0.4 |
65 | 半人猛犸 | 0.5 |
66 | 死灵飞龙 | 0.5 |
67 | 混沌骑士 | 0.5 |
68 | 狼人(兽化转身速度稳定) | 0.5 |
69 | 育母蜘蛛 | 0.5 |
70 | 幻影刺客 | 0.4 |
71 | 遗忘法师 | 0.5 |
72 | 潮汐猎人 | 0.4 |
73 | 痛苦之源 | 0.6 |
74 | 死灵法师 | 0.5 |
75 | 屠夫 | 0.5 |
76 | 裂魂人 | 0.4 |
77 | 地穴编织者 | 0.5 |
78 | 影魔 | 1.0 |
79 | 沙王 | 0.5 |
80 | 斧王 | 0.6 |
81 | 血魔 | 0.5 |
82 | 地狱领主 | 0.5 |
83 | 幽鬼 | 0.4 |
84 | 巫医 | 0.4 |
85 | 黑曜毁灭者 | 0.5 |
86 | 术士 | 0.4 |
87 | 地卜师 | 0.5 |
88 | 暗影牧师 | 0.6 |
89 | 深渊领主 | 0.4 |
90 | 不朽尸王 | 0.6 |
91 | 暗中贤者 | 0.6 |
92 | 召唤师 | 0.5 |
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