[乐游网导读]如今换换脑子,咱们的思考重新开始 。所谓补刀,咱们能控制的就是下达攻击指令的时候,那么,咱们因该什么时候下达这个指令? 这个问题看起来很复杂,咱们先换个方向考虑,咱们下达指令后,损害因该什么时候到达? 从最难反补的角度来看,因该是当目标血量小于攻击力的之后“一瞬间”。
主动法球:
如果是用主动法球进行攻击的话,当目标在“魔法攻击范围”,“攻击角度”内,即使普通攻击未完成冷却也能开始攻击,不过不会马上开始出手动作,而是原地不动,等待攻击CD冷却后开始出手动作,如果出手完成,对手仍未离开你的 [魔法攻击范围]+[魔法攻击缓冲范围] 的话,那么你这一次攻击就能成功完成了
咱们再来看看反补
如果对手的损害在你之前造成,那么如果这个损害一定会造成,则将血量果断值加上敌方英雄损害值。
谈了反补,咱们再来谈谈塔下补刀,从理论上来说假设一个血量随机的单位被塔攻击,受到损害是100,而咱们英雄的损害是50,那么如果咱们只打最后一下的话,补刀几率是50%。
大多数主动法球的魔法攻击范围=普通攻击范围,听说亚龙的法球是600,普通攻击是575 。 大多数攻击缓冲都是250,女王是700,所有单位的魔法攻击缓冲范围都是300(是的,无一例外)。
其实无论是魔法攻击范围,还是普通攻击范围,都因该多加上敌方的碰撞体积+自身的碰撞体积,DOTA中所有英雄都是24,近战小兵是16,远程小兵是8,攻城车是16 。攻击出手时间和攻击冷却时间一样,同比受到攻击速度加成的影响。
5.子弹飞行时间
远程英雄才需要考虑的东西。“子弹需要飞行的时间”=“子弹需要飞行的距离”/“子弹飞行速度”。 DOTA中大多数英雄的子弹飞行速度都是900,不过也有不少是大于900的。
三.补刀损害理论
1.血条的精确度
在谈这个之前,咱们先得了解什么决定了英雄的血条长度,答案是:“选择缩放”,这个值最大上限是20,人族农人是1,暗夜的丛林守护者是2.25,咱们来看看20的变态效果:
可以看到
咱们再来看看反补
如果对手的损害在你之前造成,那么如果这个损害一定会造成,则将血量果断值加上敌方英雄损害值。这农人的血条几乎占到了整个屏幕,精确的说,是90%,如果这个值是1,那么就是4.5%。 穿刺打无甲是150%,攻城打无甲是130%,普通打无甲是100%,魔法打无甲是100%,小兵是无甲 =Dota。
我来举个例子,假如是1280*1024的分辨率,选择缩放是1.5,血量是550的单位(仿照近卫小兵),那么550/(1.5*4.5%*1280)=6.37,即,一像素点代表了6.37的HP(虽然损害都是整数,但是HP是有小数的,体如今血量的回复,和扣除防御力后的损害,游戏界面的显示上采用四舍五入取整)。
关于选择缩放的具体值:
近卫 | 天灾 | ||
近战小兵 | 1.50 | 近战小兵 | 1.10 |
远程小兵 | 1.25 | 远程小兵 | 1.25 |
攻城车 | 3.00 | 攻城车 | 2.50 |
可以看到,近卫的兵比力容易补,也比力容易被反补,天灾的则反之 |
2.攻击损害的稳固性
一次攻击打出最小攻击到最大攻击之间的各个值的概率并不一定是相等的,这样说吧,攻击损害其实由3个部门组成:“基础损害”,“攻击损害面”,“攻击损害数量概率”,后2个值的意思是,把一个M面的,骰N次,M=攻击损害面,N=攻击损害数量概率。最后,把骰出来的值加起来,再加上基础损害,就是一次攻击的损害了。
在游戏界面上显示的最小攻击力=基础损害+攻击损害数量概率,显示的最大攻击力=基础损害+攻击损害面*攻击损害数量概率。
但是游戏界面上显示的损害范围不能完全代表一个损害的稳固性!
如果仇人出手时间更慢,那么咱们只需要担保比他的损害到达慢上那么一点点即可。
关于小兵损害:
近卫 | 天灾 | ||
近战小兵 | 18+1d5 | 近战小兵 | 18+1d5 |
远程小兵 | 20+1d6 | 远程小兵 | 20+1d6 |
攻城车 | 34+1d12 | 攻城车 | 34+1d12 |
3.防御力,攻击类型与防御类型
防御力:
已经有无数人讲过防御力的问题了
咱们再来看看反补
如果对手的损害在你之前造成,那么如果这个损害一定会造成,则将血量果断值加上敌方英雄损害值。我这就从简了,对付正数防御力,损害需要除以(100%+6%*防御力),换句话说,每点防御力提高6%的物理血量,线性叠加。
圣殿指环会影响控线(如今已经能够随意的开启和关闭了),不过也醒目扰对手的补刀节奏(通过打破对手对损害值的估量),一个小技巧:你可以通过突然的开始和关闭圣殿指环,来得到正反补反抗上的优势,不过不建议把这个作为你买圣殿的理由
咱们再来看看反补
如果对手的损害在你之前造成,那么如果这个损害一定会造成,则将血量果断值加上敌方英雄损害值。
近战小兵的防御为2,远程小兵0,攻城车0。
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