经典塔防闯关游戏
标签: 植物大战僵尸僵尸战记 官网:暂无
《植物大战僵尸僵尸战记》是一款经典塔防闯关游戏,游戏中玩家将置身于一个充满紧张刺激的奇幻世界,指挥僵尸和植物展开激烈的对抗。这是一场智慧与策略的较量,玩家需要精心组建阵容,巧妙布置防线,利用僵尸和植物的独特能力,抵御敌方领主的进攻,同时寻找机会反击。随着游戏的深入,挑战不断增加,玩家需要不断升级阵容,解锁新单位,应对更强大的敌人。
大量金币使用
1、游戏开始时,你可以选择一位领主,同样敌方也有一位领主,当敌方领主被击败时游戏胜利,当我方领主被击败时游戏失败,每位领主各携带一个或多个技能,使用后技能将进入冷却状态。
2、游戏开始时,你可以选择任何你所获得的僵尸和植物,组建合适或心怡的阵容。
3、游戏开始后,随着顶部倒计时的结束,系统将自动为敌我双方分配资源(人数,资金),你可以根据我方当前的资源选择适合的僵尸出动,你也可以通过“M”快捷键暂停或恢复我方僵尸的出动,每出动一位僵尸都将从当前资金(有硬币标记的那一栏)扣除当前僵尸所需的钱,当前资金不足或僵尸人头数为0时将无法出动僵尸,资源根据不同关卡而定都有上限。
4、关于植物部分,目前暂时不考虑将植物直接种植于地面上,而是通过与僵尸进行组合形成新的僵尸,来实现敌我双方的僵尸大军互拼。
5、关于数值方面,如僵尸血量,豌豆攻击力等都于原版保持一致,至于其他方面如僵尸移速,寻敌范围等将根据游戏实际游玩情况而定。
“僵尸战记”一款融合了两款游戏的同人作品,但我实在想不到为什么有人能把…“米拉奇战记”和“植物大战僵尸”这两个八杆子打不着边的游戏融合在一块…。游戏的内容就是米拉奇战记的玩法配合上pvz的画风,不过当中加了一些闯关和养成的玩法,玩家通过推进关卡只解锁更多的角色,初步看这样的机制做的好是无可挑剔,但游戏的数值崩坏过于严重,玩家第一关需要面对较为强力的敌人,而第一关的士兵限制会导致双方交战的,结果永远是打个平手,然后发生了打个十多分钟第一关还没过的情况。
①个人感受
1.初入游戏
玩家能操作的内容少,按键的摆布比较杂乱,初步体验是比较迷茫的,玩家通过每回合的经济招募士兵与敌人战斗,目标是比较简单的,就是通过压倒性的士兵解决敌人的主塔,因此游戏会比较简易,几乎没有上手门槛,在没有新手教程的情况下玩家也能快速入手游戏。不过前期的体验始终没有亮眼的操作,士兵之间的互殴在最开始的时候还饶有兴趣,但甚至不需要多久的时间玩家就会对这方面无感,显然游戏带来的体验是不足的。
2.游戏内容
游戏通过融合两种没有多少关系的游戏为主题,当中的内容并未做多少的突破,量少,但玩法基本都在玩家可以接受的范围之内,就是可玩性受到限制,如果玩家本身需求比较高的话,在体验上会显得相当的无聊。因为在体验内容的过程当中被敌人一直拖住脚步,极度缓慢的节奏以及几乎停滞的游戏进度只会不断的给玩家提供挫败感,即便玩家在第一关熬出头之后就是简单明了的内容,这方面的体验就已经被完全搅和,而后续的内容又无法给玩家带来新的激情。
②游戏体验
1.游戏画面
画面上没有什么作为陪衬,地图上的装饰也比较潦草,角色形象单纯的将pvz的僵尸照搬下来,甚至不愿意对当中的角色形象以及动作进行一个优化。画面上的体验是比较平庸的,视觉上的体验也是比较平庸的,一轮游戏的体验下来就是纯粹的毫无波澜,没有什么能让玩家眼前一亮的东西,画风当中带来的优点并不能在游戏中很好的展现给玩家,而画风当中带来的缺陷又无时无刻不在折磨玩家。
2.各类机制
正常情况下,将两种毫无关联的游戏融合,要么是取长补短,要么是专门融合当中的玩法突出一个特色,这一类对两者都有益的东西,应该将当中的玩法的优点融合起来做一个新颖有趣的东西,但游戏将两者游戏的一部分缺陷同样保留了下来…。游戏将整体做成了类似战争模拟器的体验,但是保留了限制士兵人数以及抛弃全部策略的机制,那么玩家的体验就是单纯的召唤士兵相互战斗,在没有全新兵种以及克制关系的情况下,玩家前期的体验可不单只是一句乏味能够概括的。
③内容反馈
前期就不应该只给玩家一个单一的兵种,应该适当的将兵种的数量进行扩大给玩家更多的选择,至少让游戏推进的速度得到提升,游戏不应该保留原版当中的一些缺陷,应该增加一部分的策略,以此提高游戏的可玩性和内容。
游戏适当应该需要优化一下,即便在第一关玩家,同时召唤大规模的部队登场时也会出现卡顿的情况,这还是双方都没有战斗特效的情况下。
1,升级僵尸一个个拖,费时费力。可以设计个按键,点击就可以变,或者在生产时就可以直接生产融合怪。
2,大规模作战,改变领带颜色还是太细了。将普通僵尸换成旗帜好了。升级可以不获得路障,改为获得坚果,等同路障血量(如果主打僵尸内战为题材,就给肩膀上带朵小花好了)。
3,增加小地图,拖动,缩放,更清晰掌控局面。增加倍速按钮。
4,敌方BOSS种类,主动技能这些细微的东西就因人而异了,真全做出那就成大游戏了。
一款童年回忆与创新的游戏:僵尸战记,本游戏使用Unity引擎开发,玩法类似《米拉奇战记》,若开发团队能参考《植物大战僵尸杂交版》的创意融合,或《和睦小镇保卫战》的玩法突破,并优化数值与节奏,本作仍有希望成为一款独特的策略佳作。
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