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激战2盗贼全面攻略

来源:乐游整理 日期:2014/7/11 10:50:14 作者:旖旎蝶语
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[乐游网导读]激战2里面盗贼是个爆发和机动性都非常高的职业,玩家可以通过灵活的操作来快速消灭敌人,不过由于比较脆,所以对玩家的操作要求比较高。

6 页 技巧与心得

这里蝶语开始分享一些技巧与心得给各位刚接触PVP的贼友。

1 当你想用心打PVP时,去创建每一个职业的小号,去网上找出主流or你头疼的BUILD,然后实验一下,去普通房间玩几局,每个小号可能会花掉你30分钟的时间,但是可以让你的PVP水平提升一个档次。

原因很简单,PVP的核心的就是博弈,你必须要了解对手有什么样的底牌,才知道如何解决他们。因为你不可能杀死所有的对手,但是你可以让对手变弱。比如一个职业的保命技能是什么,核心技能是什么,他一旦交了这个技能就会处于一个30-180秒的疲软期,所以当杀不死对手时,最起码做到的,也是让他交一个核心技能,好让队友更轻松的解决他们。

比如现在热门的推点炮台流工程,非常的恶心,但是他的致命弱点就是无法移动,因为它的炮台是固定在地上的,所以当你发现工程死掉了的时候,脑子里就该立马反映出来——

如果再让他到点上放上炮台那么就难杀了,最好去半路阻击他,强迫他在上点前让所有的炮台都CD,那他就废了。

如果你真的做到了,而且跑掉了,这个工程去点上时,就会变得无比的疲软,他甚至不知道自己能做些什么,而你通过YYor文字告诉队友后,他们也会更好的处理这个家伙。

2 了解每个地图的常用打法,这样你就能最基本的分析出对手的行动路线,清楚的意识到自己的安全区域是那里,自己的活跃区域是那里。比如贼是很克制幻术的,当你估量出对手的幻术活动区域时,你就可以很好的去击杀他。而像是现在开了巫妖见谁秒谁的死灵,是贼很害怕的对手,而你所要做的就是尽量的绕开他的活动区域,这样至少可以降低你的死亡率,因为会玩的死灵都会优先秒贼的。

这个区域并不是说,他在某个点,我就不去,他在某个点我就必须去。你可以把一个区域划分成800-1200码(基本等同于你短弓的射程。)在这个区域里,你一个暗影步可以进场击杀or出场逃生。

所以比如说一个弱的不行的猎人,你几秒就杀死了,可他身边偏偏有一个几秒就杀死你的死灵时,你就要明白,自己是击杀不了猎人的。

而当这个猎人800码以内,没出现任何特别容易杀死你的对象时,你就可以大胆的去杀他,因为其他人就算挨得很近,对你也不是致命威胁。

3 学会利用视野盲区,有一天一个对手的贼在比赛后问我,你怎么老能活下来,我就不行呢?

我就说了一句——

你当场我们所有人的面放遁入暗影和暗影庇护,你觉得你活的下去?

这真的是新手最常犯下的一个错误,就是认为隐身了,敌人就看不到了。但实际上你当着人的面隐身,稍微会打的都会估算出你究竟在什么位置,然后照死的AOE。

打一个比方,我是匕枪贼,我没血了,要用遁入暗影回血,那么我的做法就是打出一个5-2-1,进入隐身,往左(蝶语习惯像左移动)翻滚或移动,然后遁入暗影,之后利用这几秒的隐身,调整位置,这个调整位置是看对手的头朝什么方向,然后尽量的在他的侧面或背面破隐。

而如果你当着一个战士的面直接隐身,他的第一反应不是射个火圈给你,就是冲锋百人斩,你就算隐身了,对方还是知道你在那。

利用视野盲区同时还有贼的位移技能,最常见的就是弓5,蝶语自己最常用的保命的方式就是——

一个弓5直接去对人背后,然后暗影步放到左边(你要跑反方向),稍微打他几下最好试图骗个技能,然后激活暗影步回到原位,弓5跑路。

当然很多时候我们的技能和先攻是没有那么全的,但是你也要尽量的制造这种盲区,来换取逃生和二次进攻的机会。

这一点对于剑匕贼更重要,很多人不会玩剑匕贼,是因为自己剑2总是选错位置。像是蝶语在打剑匕贼的时候,第一反映不是互换技能,而是腾出那么2秒左右,比如利用翻滚、隐身,去寻找他的剑2位置。

比如我是一个匕枪贼,我找到位置之后,会立马靠近这个位置,然后打一个5,他进入目盲后很大的几率是剑2回去,解除目盲然后再次剑2给我定身,但这时他回去的时候我抢先打一个3,再次让他目盲并贴身,这时候先手就又重新回到了我的手上了。

所以打剑匕一定清楚自己的优势是无解的第一波先手,因为自己总能回到安全位置。而对方想要后手找回场子,就必定会去找剑2位置,让你没有退路。

这种剑2的位置就需要利用对手的视野盲区了,比如在墓地这个点,是贼经常展现自己进出场的地方。

你可以剑3闪避一下,把剑2放在旁边的草丛里,出去之后如果不够距离,补一个顺手打出剑3,之后第一次遭遇集火掉血线时,不要立马剑2回去,而是利用紧急撤退调整位置出场,然后剑3—渗透纹章—剑3二段,打出输出,所有技能CD了,剑2回去,切弓5,上高台继续输出,这个过程是很快的,足够你剑2的返回时间。

这是一个很理想而且并不难做到的一套流程,在这个流程里,你进场、出场、二进场、二出场,都是建立在对手会在自己的屏幕里一瞬间消失了这个贼,不得不调整角度再去寻找你为前提的。而且你已经把自己的所有技能都交出了,这也是很理想的,因为当一个贼能够熟练的做到每次进出场都打出所有伤害,基本上就是一个秒人专业户了。

蝶语这样做过,也被人这么耍过,可以说当其他职业所贼恶心时,就是恶心在利用大量的位移+隐身,让对手从开始打贼,到被贼打死,一直处于一个——

这个贼究竟去哪了?

你想掌握这种盲区的技巧,就需要不顾死活(哪怕是输掉比赛)的去练习,看视频,对着机器人npc打是没有用的,因为对手也是人,每局、每个地图能给你展现这个技巧的时间都是不同的,但可以确定的是,你每次成功使用,都会给自己制造更多的优势。

4 花一些的小心思,比如贼的任务通常第一目标都是对方家。但是随着大家的水平提升,基本上贼想要很快的解决一个看家的守护、猎人、工程,都是十分困难的,更别提熟练队那种迅速的支援了。

所以当你上一个点的时候,可以远远的点到这个人身上,看看究竟是什么职业在守,判断判断自己打不打的过。

打不过,就走,去中间和大部队回合,找一个安全的位置换上弓叠下症状,观察守家的人是否有来中场支援的意思。一旦他来了中场,那么你就可以去踩白,然后继续回到中场,这个守家的就不得不再回去。

他死守不出,那就帮助队伍拿下2点,保持中点和家的机动,直到队伍里能腾出一个人和你一起干掉他为止。

又或者,这个点刚被对方拿回来,或者正在拿,这时候不不要立马过去,而是看看踩点的是否已经出点了,他出了,就立马过去踩了。因为你立马过去,很可能会进入战斗,而你的第一目标不是杀人,而是站点,所以犯不着进行无谓的战斗。

贼的时间等同于去浪费敌人的时间。

而像是兽灵这场图,贼可以快速的去祭坛这样的边点,那么你的任务就变成了以最快速度去祭坛,这时候很可能对方的人还在前往大门,但是看到一个贼过来,怎么能不管?

这时候一个暗影庇护放下,进入隐身,并且防止对方推你出去orAOE你。一旦你确认了,对方是2个人开家时,迅速的去大门支援,形成多打少。

5 在每个地图上,都有一些额外的小道具比如投石机、天空锤、兽灵等,而一般来说这些道具都是为胜利者锦上添花用的,所以一场比赛归根结底,最大的胜利还是保证点上的分数。

但是当双方分数一直咬的很紧的时候,这些东西就显得很珍贵,而对于贼来说如何从点和道具上做抉择——

打扰对方拿到or使用道具的时间。

因为作为一个贼来说,我们不可能去使用天空锤、投石机。

比如,当你知道自己的三个队友马上前往钟楼orB点了,但是对方的投石机和天空锤肯定瞄准了这个位置,那么作为贼来说,就要赶在队友上点之前,到达道具位置,去干扰使用者,一个贼起码能干扰上10秒,而这10秒就足够对手在YY里大吼——

快砸啊!怎么不砸!快砸钟楼啊!

但是这会牺牲我们去边点or支援的时间,这时候就要判断,究竟哪一个更重要。

还是在这个剧情里,对方一人投石机,一人去了自己家的宅邸,剩下在钟楼,风车是无人把手的。而自己家是一个守家,投石机坏了,剩下三个在钟楼苦战。

这个时候等同于己方一个点都没有,而对方拥有一个点,那么就迅速去风车,然后再去投石机。原因很简单,钟楼对方有投石机,队友肯定挺不住,队友死了就可以回家支援,而对方没有人可以回风车,一旦回了钟楼就难拿到手。

站了风车之后,对手赢了团战肯定回家,这时去投石干扰,避免自己被干,自己的队友则很大几率是2个人去钟楼,等于钟楼变成了一个2V2或2V1的局面。

拖延完投石机后,我们可以立马回风车,将踩点的和即将复活的人拖延住,队友干完家之后,回钟楼,这时候钟楼很大几率是3V2。

这么一来一回,等于己方始终有“半个”点是涨分的,而对手则没有点。

这并不是一个纸上谈兵,而是蝶语在比赛中遇见过挺多次的局面(因为我组的队伍一般都是放弃自己家投石机的使用的...)

6 对于BUILD的构筑,实际上每个人最早都是从网上找,然后自己打了一段时间,发觉很别扭,自己用起来不厉害。

实际上蝶语对于BUILD这个词汇的最深理解是在DND里,因为那款游戏真的要很用心的BUILD。

首先我们要搞清楚究竟BUILD是什么?——

打造最适合你的,也适合绝大多数场面的人物。

在第一点里,对于玩家来说,就是一些细节。

比如你很喜欢敏捷+渗透的双纹章,那么就要思考,是否要点出纹章利用?你是一个隐身爱好者,那么是否考虑隐身目盲这一特性?

通常你的[个人习惯和细节],会把14个特性点花掉6个左右。之后开始考虑的是武器和符文和技能,如何配合已经花掉的6点特性。

比如你特性里点出了痛苦反映,那么你的治疗技能就该选紧急撤离,而紧急撤离会拉开和对手的距离,可以保命但加大了追击和贴身的难度,这样如果一个顺手不够用,那么就再配一个渗透纹章,加强贴身或者干脆使用匕枪。

而选择匕枪的话,基本告别了症状,所以符文应该以威力为主,增加自己贴身时的伤害,最大化的利用匕枪容易贴身的优点。

到此,BUILD中的个人习惯和细节就搞完了。那么还剩下8点特性和一些技能与法印怎么选择?

开始考虑[适应绝大多数场面],你的BUILD不可能就只是“我就要干死战士,所以我的BUILD只打战士”,而是至少能和每个职业55开。

那么作为匕枪,致命肯定是点满的,配合无情处决+钻心达到一个噩梦般的斩杀效果。而技能上则开始选择先攻翻滚、暗影疾步、暗影庇护这样的保命技能,弥补匕枪出场能力…………

↑你需要知道,这只是打一个如何BUILD的比方,上面的BUILD无疑是挺差的。当你考虑一个BUILD时,如果按照这个流程走的话,至少大方向是不会错误的。

7 很多时候我们组不到固定队伍,很多时候我们在固定队里分担的任务不同。

当一个队伍如何搭配时,我们可以这么考虑,首先一个贼是不能少的,不然我们就没去处了!

那么——

A 以双战士为基础,进行一个中点的持续争夺,那么最好配合上一个守护or元素,增加中点的续航能力,利用贼在远点-中点的骚扰,将中点-远点形成一个封锁线,让对手无暇估计自己家。

B 以盗贼+幻术的捆绑组合,对中远点进行一个集火强打,之后战士+游侠or元素,保证中点的压制能力,让中-远点变成一个乱尸岗。

C 以工程+守护为基础,配合元素or幻术,让中点变成一个对方看了就头疼的地方。之后贼在中点和家做机动,将中-家变成一面盾牌。

这是一些蝶语自己喊队伍时会用到的搭配,真到了地图上的时候,还是要具体情况,具体应对的。

8 像是一些技能是有技巧的,比如如果你担心敌人打断你终结,可以给一个目盲,而像是幻术和贼和元素,最好直接砍死或者他们放出倒地技能后再终结。

毒蝎钩索,定身毒在天空锤这场图上发挥有很大用。宝珠图上可以带个陷阱,随手放在宝珠上,打断对方拿宝珠。兽灵图可以带个暗影陷阱,预计好时间放在沉默、宁静的附近,可以保证自己有机会参与兽灵的争夺。

9 目前战士为锤弓控制、大剑+盾斧爆发、双刀症状,针对战士而言,目盲是最有效的,所以匕枪在一定意义上有巨大的优势,同时战士的很多攻击是有读条的,灵活的使用打断也可以增加1V1时的胜率。

而双刀战士,对于很多职业来说都是苦手,贼需要灵活的利用翻滚和绕圈移动来规避双刀的症状累加。

当战士切换远程攻击时,可以直接顺手拿到旋风斩,拉开身位进行反射,并注意他何时切换近战。

10 相对于DPS流的守护来说,站点流的守护更让人头疼,针对守护贼能够做到的就是在他满身BUFF时使用顺手牵羊,利用特性上诸如慷慨无私,来窃取BUFF,同时尽可能的叠加症状,如弓2、弓4,这种稳定的症状叠加拖慢他的恢复速度,在他拥有保护和圣盾格挡BUFF时,利用普通攻击度过这段时间,而不要交出自己的先攻点,甚至说你可以暂时的离开他,等他BUFF消失后再去打,当他使用一些非常明显的读条增益时,一定使用打断,利用这几秒打出一个输出。在1V1与守护拼杀时,最好将骗掉他的所有技能为第一前提,守护的大部分技能CD都很长。而且一定利用好斩杀特性,在他血量降低到50%之后,疯狂的将自己的先攻打出,这可以逼迫一些不成熟的守护交出自己的所有技能。

11 游侠的主流是精魄团队流以及半直伤半症状的射击流,无论那种猎人,他们解除症状的手段都很少,但是很有效(治疗之泉)。所以在一定意义上来说,尽量的先打上弓2和弓4之后,再试图近身,而且游侠的技能很多时候都是需要面对面or侧面才能打出来,所以绕圈、利用盲区卡视角是必须的,在此基础上,尽量的等自己的症状叠加到6层以上时再交解症状,因为游侠的特性和宝宝以及技能都可以将流血瞬间叠加到5层,如果这时候交掉解症状,后续他还会继续的利用普通攻击叠加。而偷窃猎人可以得到一个解症状的树,所以我们在打猎人时,一定要利用好自己治疗的CD和顺手的CD,尽量多的避免症状伤害。

12 工程是一个很难打的职业,最主要的还是啊苏拉工程很多,推点流工程(炮台)一般一个贼是难以应付的,而症状流的工程打起来又是劳心的很,所以尽量少的与工程1V1或成为工程的第一目标,因为如果身边有个战士、幻术、元素的话是很好干掉工程的。

更主要的还是工程是以拖延对方为主的职业,而贼的时间是很珍贵的,如果第一时间发现工程难以击杀,就该去其他地方。

13 元素有两种,一种是低端菜鸟,这种元素几乎是PVP的ATM,另一种是高端触手,如果你想和高端元素作战,蝶语非常推荐去开一个元素小号,看明白元素水火雷土的增益,了解一些常用的combo。实际上与元素对战时,考验盗贼的只有两点——

1 贼的生存与续航

2 元素的手什么时候累了

首先躲掉元素的combo并不难,因为贼的位移和隐身可以制造很大的难度给元素,而当combo没有打上的时候,元素就会进入一个防守反击的态势,所以除非元素的血量掉到了30%以下,否则当元素一直跑着跟你打圈圈,看起来一副我已经不行了,求虐求侮辱的时候,实际上他是在等CD,准备反打一套。

因为在正常的追逐战时,贼实际上是一直消耗自己的先攻,而元素反攻的combo并没有使用,谨记这一点,可以更好的应对元素。

同时,在一场混战之中,贼也要时刻看好元素的血量,一旦掉落到50%,就应该进场全力配合队友输出掉,因为元素在混战中的逃生能力很强,并且脱离战场后的恢复能力也不错。

14 幻术是贼比较克制的对象,因为贼的点对点输出优秀,除了枪匕没有办法贴身追着打外,其他的build都可以无脑贴脸。

走症状肉的幻术比较难对付,他们的主要目标是骚扰远点以及在遭遇战中拖住更多的对手,大部分时间他们秒不了贼,所以配合队友集火就好了,不要1V1浪费时间。

直伤幻术理论上是可以直接秒贼的,但和元素是同理的,是否能捉到贼,贼是否能规避伤害,都是大的前提。

很多新手在面对贼时找不到真身,这是由于幻术技能与特性的缘故,首先幻术翻滚可以制造分身,而且主体可以隐身。大部分幻术会利用自己隐身的空档,进行恢复或调整位置输出。面对这种情况,贼应该注意如下细节——

A 真身是使用技能的,所以你可以观察到很多特效,特别是翻滚的那一下,很明显。

B 无论是否隐身,有些幻术会站在原地不动,装自己是分身,这时候需要血量上的判断。

C 使用鼠标、标记,尽快的选取目标,然后无脑贴脸。

D 切出自己的短弓,先弓3离开分身范围,然后利用弓2+1,清理场上的分身,在切换武器CD好的时候,放弓4,然后切近战贴脸。

E 幻术死了之后,如果身边没有敌人,使用弓2连续爆+近战砍死幻术,不要想着终结,一般来说去终结反而更麻烦。

除了症状肉的幻术,一般来说贼有义务和必要将自己看到的每个幻术都击杀掉,因为幻术对于其他职业来说会很头疼,但是贼可以死死的针对幻术,当你还是个新手,不怎么会打的时候,首要的任务就是练习如何击杀幻术。

另外值得一提的是,幻术身上可以偷窃到一个很不错的BUFF技能,一般来说如果你的特性是偷窃强化(20006),可以选择在自己血线降低到50-70%时偷窃,吃下BUFF,当BUFF消失后,再使用治疗技能抬高血线,这样一般可以拼到第二个顺手出来,再利用这个BUFF去干掉幻术。

15 死灵现在是一个爹一样的职业,更多的是直伤死灵变巫妖后的瞬秒+躺尸压制,所以不建议1V1。但他和工程的特点很像,就是一旦面对混战,贼击杀他们的几率就会提高很多,因为当第一目标不是贼时,贼拥有足够的时间打出自己的爆发然后出场调整。

但是在1V1时,直伤死灵可以一溜儿的技能甩死贼,而贼的输出还没有打出来。目前比较好的针对死灵的打法是双匕首的症状贼,重复利用上症状+隐身,让死灵没有办法很好的输出。普通打法的话,也就是拼死灵技能不全,利用连续的高伤爆击直接撂倒他。

16 贼的内战考验的是双方的个人水准。但是原则的问题是不会变的——

A 拼石化先手的第一波,或顺手+石化的反手。当你点出了妙手生花这个特性后,哪怕你是在石化状态,也可以反手将石化上给对方,破坏他的先手。

B 在很多的远点or近点,都是有一些遮挡物,可以让进点的人看不到守点的人。比如宅邸旁边的箱子,瀑布台子下的缝隙,天空锤出门平台的下面,利用这些小的位置,可以更好的先手敌人。

C 拼先攻点的计算,这是贼内战时最需要注意的地方,1V1时一定看清楚对方的技能释放,心里估算对方还剩多少个先攻。比如匕首的2、3分别需要3与4的先攻,而当你算好对方还剩下这些先攻时,可以很果断的使用位移技能拉开距离,这时他想继续近身,就一定会交出钻心或暗影射击,那么你一个翻滚躲开后,他就没有先攻,要么被你按着打,要么交掉隐身技能。

17 常规26006的匕枪贼,需要注意的就是衔接好翻滚—目盲—顺手—遁入暗影,由于本身爆发和伤害足够高,所以尽量控制好自己的免伤,而不是无脑的按2猛戳。例如当先攻点不足时,就利用翻滚躲开攻击,等先攻点足够后再次目盲。顺手主要用在偷窃对方技能,或者当对方血线在75%时使用,这样可以快速的打下50%。在敌人血线未下降到50%时,尽量的将先攻控制在6个以上,配合特性打出伤害,二来当对手50%时,可以连续的钻心斩杀,快速的解决敌人。在这个过程中,敌人肯定会因为掉血太快使用治疗技能,尽量用4技能打断。

18 常规26006的剑匕贼需要注意的东西很简单,首先本质是玻璃大炮,强项是快速的进出场+大量翻滚。

所以剑匕并不是不能耗,而是掌握好翻滚后,特别能耗,但是要搞清楚的就是——

你耗下去是否有意义?

比如你去偷远点,正好来了一个守护,你和他确实能耗上1分钟,双方谁也打不死谁,但是这等于在做无用功。

但是你在家点,和一个对方的工程耗,这是很有意义的,因为你可以等来队友的支援,让家点不会丢掉。

我见过很多剑匕贼在远点明知道耗不死对方,还在不依不饶的尝试击杀,这是非常愚蠢的。

同时剑匕比其他贼更需要关注小地图和战场形式,因为2+渗透+顺手,是一个2400码的突进。可以说你能够迅速的支援队友or杀死试图离开的敌人。

所以剑匕的耗是用在保证自己能活着去支援队友的前提上而耗的,你打剑匕可以1V1搞不死人,但是要尽量的保持自己是全场死的最少,支援最多的那一个。

19 枪匕贼目前是一个比较非主流的打法,由于20006的偷窃强化是不会变的,所以一般会在无情处决和惊惧打击上做决断。惊惧打击在面对战士、盗贼时比较优秀,因为定身的时间足够长。而无情处决则是在敌人血量低于50%时,使用5+1,打出一个瞬间的爆发压低血线。

同时在属性方面还是应以威力为主,因为在实战中,你可能很难叠加高流血和折磨的层数,依旧是需要靠平A建立伤害来源。

枪匕是团战中的箭头,你并不需要进场做些什么,而是安全的打出2帮助队伍集火目标,特别是配合战士经常能打出很好的配合。

而在1V1方面,3技能更多的是一个拉开距离的方式,而不是主要的伤害手段,尽量多的利用顺手or渗透纹章,近身打出5+1来确保伤害。

在精英技能上,更推荐使用的是同仇敌忾,来确保开场和比赛中对于远点争夺时,可以通过这个技能弥补输出上的不足。

20 双匕首是目前比较好,也比较奇葩的症状贼出路,蝶语使用的是62006。只所以点出障眼之怒,为了配合顺手保证自己的暴击率。

一般来说双匕首所针对的都是远点的一个抢夺,很少关注其他点的支援。

流程上一般见到敌人第一波是将自己的先攻平稳的用3输出,并且打出一个1的中毒效果,当对手交出第一个解症状之后隐身,等待先攻点的恢复,再将毒药打出。额外说的是石化毒药,是需要在第二波自己的先攻都没有后,交石化。

熟练之后可以利用流血+隐身的时间,等待[莲花毒素]CD,利用5-6秒的虚弱和对手打正面的话,会增加获胜的几率。

这个套路蝶语打的并不多,所以还请指正。

读完这篇文章后,您心情如何?

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